Вот и Новый 2012 год, с наступлением которого всех и поздравляем. От души желаем всяческих успехов, а также исполнения всех ваших желаний. В новом году, несомненно, рады всем, кто продолжает посещать UAplay.com. Рады всем – как старым давним знакомым, так и тем, кто открыл портал для себя впервые. Оставайтесь с нами – обещаем, будет интересно.
А разве может быть иначе, если вслед за началом года информация о видеоиграх по-прежнему продолжает поступать нескончаемым потоком. Как эта, например, от менеджера по связям с общественностью из Crystal Dynamics Мэган Мэри. В частности, на официальном блоге Square Enix ею подтверждено, что в этом году студия продемонстрируют свой новый IP, основанный на предыдущих проектах. Само собой разумеется, это помимо продолжающейся усердной разработки Tomb Raider.

Кстати о Tomb Raider. Если судить по изданию PlayStation 3 Magazine, с началом нового года куда более разговорчивым оказался директор проекта Карл Стюарт. Интересным выдается его рассказ о новом облике Лары Крофт, а также о влиянии образа на геймерское восприятие главной героини и собственно геймплей. Разработчики всеми силами пытаются отойти от сформировавшегося типажа сексапильной модели, ворующей статуэтки из храмов. Эти ее действия вовсе не похожи на реальные и, соответственно, никогда не воспринимались игроками всерьез. В новом проекте Лара Крофт становится частью команды. Именно в такой ипостаси героиня отправится в свое первое и по-настоящему новое приключение.
Кроме всего прочего, Лара Крофт становится легко ранимым и весьма уязвимым героем. Чем во многом станет объясняться ее реакция в игровых перипетиях. Пробираясь ли лабиринтами узких коридоров, оказавшись ли в кромешной темноте из-за факела, который залило потоком воды либо задуло порывом ветра, самое время подбодрить, успокоить саму себя словами, ввиду одолевающей клаустрофобии.
Раненной наша героиня не сможет с былой скоростью и легкостью в движениях одолевать вполне посильные ей препятствия. Вытащив очередную стрелу либо острый осколок из своего тела, получив очередную ссадину, Лара Крофт станет продолжать свой дальнейший путь, сгибаясь от боли. Более того, ранения не дадут возможности перепрыгнуть даже 20-футовый обрыв, столь значительна их роль в игре по замыслу разработчиков.
А еще в игре ждут новшества с ограниченным количеством инвентаря, который окажется в распоряжении игроков. Используя его поначалу в прямом назначении, со временем научимся использовать и для выполнения других действий. Одним словом, сюрпризы в Tomb Raider только начинаются.
Дата: 04/01/2012
|