Это повседневное Дежавю

«Старый космический корабль, кряхтя своей металлической обшивкой, лихо пробирался через окраину галактики. Все было тихо и спокойно. Даже привычные гости – пираты, и те где-то спрятались в звездной пучине, возможно зализывая раны после последней встречи. А-то, куда им тягаться с командой опытных пилотов, которые всю свою жизнь посвятили, уничтожению подобных тварей. Но тишина – зловещей. Как будто странная беда нависла над экипажем…
- Эй, Лантан, посмотри сюда, что это за чертовщина??? – прокричала Шерис, ужасающе смотря на приборную доску.
- Что там, у тебя Шерис?
- Какое-то странное синее сияние, которое расширяется с огромной скоростью, ей, что это за стук?
- Кажется, оно затягивает астероиды. Быстро в спасательную шлюпку!
И тысячи астероидов вмиг накрыли корабль. Весь экипаж погиб, только Шерис и Лантан выжили в этой потасовке. Они приземлись благодаря спасательной шлюпке на какую-то странную пустынную планету. Нужно было отсюда выбираться и как можно быстрее…».
Вот так начинается история путешествия бравой пары Шерис и Лантана, на неизвестной им планете, которая если на что-то и богата, так только на месторождения тактония и множества имперцев. Новоиспеченным Бони и Клайд придется выбираться из этого богом забытого места, пройдя через множество квестов и заданий, через множество сюжетных развилок и запутанных вещей, через гору трупов и гору кибер-металлолома. Проект Metalheart создавался, как продолжение серии кибер-панк, постапокалиптик, парапанк и техно-магических ролевых игр. Эта же игра представляет собою кибер-панк с элементами постапокалиптик. Гнетущие пустыни и множество разноликих киборгов с их хвалеными имплантаты как это ни странно – прилагаются. Для использования местных имплантатов нужно много тактония, добычу которого контролирует злая и грозная империя. Мало того из этой планеты игрока никто не выпустит (прим.ред: «Прям как из тюрьмы Butcher Bay в игре о неуловимом Риддике»), так что Вам придется задержаться здесь надолго, запасаясь терпением и кучкой патронов. Имперцы тоже не дремлют и никого не собираются выпускать за пределы своей родины, даже Вас – случайно заблудших овец. И что совсем мерзко – они предлагают Вам на них работать.
«- Вы я вижу люди бравые, работайте на нас и вы не пожалеете мы вас славно отблагодарим – сказала голограмма и подмигнула
- Нет, вы что? Нам нужно отсюда выбраться ни про какую работу и речи не может быть. Быстро ведите нас к космопорту! – зло прокричал Лантан и замахнулся на голограмму, но она, ответив «Глупцы», ехидно улыбнулась и исчезла.
- Ну что же Шерис, будем выбираться отсюда сами».
«Металлическое сердце» – является типичным изометрическим-RPG, со скромным набором характеристик, которые по ходу игры Вы сможете улучшать. Игра предлагает игроку для раскачки такие 10 параметров: ловкость, сила, везение, уровень здоровья, переносимость имлантантов, снайпер, интеллект, защита, воля, выносливость. Как видно, здесь присутствуют и стандартные для этого жанра умения – сила, ловкость, интеллект и так далее, и характерные только для этой игры – переносимость имплантатов. Каждое умение, прямо или косвенно влияет на игровой процесс, но все же система умений желает лучшего. Поправде для такой игры умений маловато и вдобавок они очень плохо между собой сбалансированы. Особенно бледно это смотрится на фоне Fallout и Arcanum. Визуальное оформление тоже не является коньком сего «чуда» (помнится, в старом добром Fallout Tactics все было, куда лучше, чем здесь). Хотя и атмосфера планеты передана отменно, но все-таки им чего-то не хватает, вследствие чего все выглядит, бедно и бледно. Анимация корява, дизайн зданий, и их интерьер прекрасной детализацией и близко не блещут. Никаких Вам здесь красот – все выполнено довольно строго. Как на сегодняшний день – этого очень мало, даже как для изометрии... Звук, так же как и графика, ничем особым не выделяются. Такая себе смесь амбиент и кибер-панк электроники. Нудно и не выразительно, так что Winamp в руки и вперед… Благо сюжетная составляющая, хоть как-то спасает положение этой игры. Хоть сценарий и не блещет литературным гением, как в недавнем отечественном шедевре Мор. Утопия, и не отличается особой оригинальностью (банален до безобразия), но как ни как цепляет. Он так просто умеет играть на струнах Вашей души и заставляет пройти игру до конца, как минимум, для того чтобы узнать выберутся

ли отважные Шерис и Лантан с этой дыры. Попутно нам придется уничтожать орды врагов, использую при этом различные методы поражения живой силы противника: разнообразные ножи, дробовики, гранаты, мины. Да и вообще боевой арсенал довольно разнообразен. Тут к Вашему вниманию предлагаются еще и простые пулеметы, лазерные пушки, пульсары. К каждому типу оружия имеются свои боеприпасы. Жаль, конечно, Вы не сможете отдельно от своих показателей развивать способность стрельбы с того или иного оружия, да и отсутствие системы точечного прицеливания тоже не радует. Помнится, в старом добром «Фолауте» можно было на расстояние 100м, при развитой характеристики, отстрелить крысе глаз. Не судьба, ну ладно. Плюс ко всяким аптечкам, броням и остальному стандартному набору ролевой игры, разработчики добавили разного рода имплантанты, которые в той или иной мере способствуют развитию Вашего организма. Правда, за использование последних игроку придется платить тактонием. А добывается он уж очень как нелегко.
***
Первая игра (прим.ред.: Metalheart создавалась специально по заказу российских волков, то бишь компании «Акелла») студии NumLock являет собой не хит, но и не провальный проект. Смесь убогой графики, скудного звукового оформления, непроработанной системы умений с очень качественным сюжетом – дает в итоге очень неплохой, хотя и сыроватый продукт, который гарантирует ни один день игры. В общем, дерзайте господа!