И что же мы видим, профессор?

Честно говоря, что-то в последнее время мне приходиться играть в игры, жанры которых представлены довольно бедно. То ли мне везет, то ли разработчикам не везет – оставим эти дела для небесной канцелярии и возьмемся за нелегкий труд, а именно выпотрошить и посмотреть, что же там внутри этой «игрушки». Как работает игровой движок, какую он картинку выдает при этом. Все это предстоит сделать мне, вооружившись скальпелем и телом подопытного. Ну что же начнем разделку нашего гостя с графики. Что можно сказать? Картинка в игре довольно приличная. Локации утыканы разными кустиками, травками, камешками и тому подобными вещами. Модели монстров и персонажей проработаны довольно качественно. Руки, ноги – все на месте. Окружающий вас мир тоже проработан довольно неплохо. Эффекты, вроде огня и разного рода заклинания – неплохи. Правда, текстуры смотрятся довольно бедно на сегодняшний день. Также подводит и анимация. Во время игры возникает чувство, что большинство персонажей страдает на явное расстройство пищеварения или же на болезни опорно-двигательной системы. Если же у монстров это не проблема, они долго не живут, то на ваше электронное чадо, придется смотреть всю игру. Зрелище не из приятных, скажу я вам. А, как он прыгает, это вообще отдельная история. Так что, анимация вызовет у вас море позитивных эмоций в виде смеха. В общем, графика не конек этой игры. Нет здесь ни шейдеров 3-ей редакции, ни фотореалистичных текстур, ни динамичных теней, ни попиксельного освещения. Единственное что не радует, при таких «красотах» игра довольно таки требовательна к ресурсам.

Движок не оптимизирован, да и баги встречаются частенько. В общем и целом – графика в игре нормальная и не вызывает каких либо нареканий. И все же в любых играх, даже в шутерах (хотя в шутерах в последнюю очередь) графика не играет основной роли – главное это геймплей. Самое интересное в этой игре – это игровой процесс. Он перекрывает все недостатки в графики, и заставляет не обращать внимание на многочисленные баги. Что же такого приготовили нам разработчики? А приготовили нам разработчики смесь Action и RPG с видом от третьего лица. Эдакая смесь Diablo и Blade of Darkness. От Diablo здесь стиль прохождения – простые квесты, не сильный сюжет, многочисленные подземелья и тотальная зачистка монстров. А от Blade of Darkness система ведения боя. На ваш выбор представляется 7 рас и 4 класса. К классическим расам (Эльф, человек, гном), разработчики добавили ящероподобных людей. От выбора расы зависит какие показатели героя будут основными. Показатели же довольно стандартны (Сила, ловкость, интеллект, выносливость, живучесть и честь). Кроме того в игре имеются умения, которые в зависимости от применения делятся на 6 групп: оружейные (влияют на ваше владение холодным оружием), защитные (влияют на защиту от разного рода атак), основные, магические (влияют на качество магии и возможность в обучении), воровские (влияют на взлом замков и сундуков, а также возможность пройти не замеченным), дьявольские (не доступны сначала игры, но дают очень неплохие преимущества в дальнейшем). И вот выбрав расу и класс, вы вступаете на стезю войны с врагами отечества. Причем никаких занудных роликов или обучающих миссий – сразу в бой. А если вам

сложно разобраться с интерфейсом – так не проблема встроена, в игре помощь поможет, найти ответы на любые вопросы. К сожалению, они встречаются довольно часто, так как интерфейс в игре примитивен и слегка не удобен. Но со временем можно привыкнуть ко всему. Итак, появляетесь вы и сразу в бой. Нет, конечно вы можете пообщаться с NPC, но диалоги в игре короткие: «Здравствуйте и до свидания» или «Здравствуйте и пойди, выполни квест». На этом диалоги заканчиваются. Самое интересное начинается в пылу сражений. Монстров не просто много, а их бесчисленное количество и они лезут со всех возможных закоулков. А ваше дело кромсать этих зверюг на капусту и продвигаться далее – пока не встретите босса и сделаете с ним не менее «рубительный» процесс нежь с монстрами. По ходу вам нужно чистить сундуки с сокровищами, искать всякие ключи и рычаги, чтобы открыть очередную дверь, а за ней покромсать очередную пачку монстров. И вот дорубив очередного подземного гада вы получаете очки опыта и можете распределить их на умения или на показатели. Количество требуемых очков опыта зависит от вашей расы и от выбранного класса. Так выбрав, мага вы затрачиваете, на развитие магических умений меньше очков опыта. Выбрав «Ургота» за расу, вы затрачиваете меньше очков опыта на силу и выносливость. В общем, ролевая система очень удачно дополняет тотальное «рубилово». Да и еще чуть не забыл, Dungeon Lords первая игра в жанре RPG в которой из монстров выпадает, то, что у них в руках. Если вы убили вражину с мечом, то понятное дело с него выпадет меч. Если вы зарубили какое-то животное, то от него отпадет хвост, крылья или еще что-то. Зачем хвосты и крылья спросите вы? В игре имеется алхимия, мы можем сварганить какое-нибудь зелье с

помощью специального отделения в инвентаре – все, что вам нужно это рецепт и нужные ингредиенты. Магия в игре двух типов: Arcane (типичная магия «fire ball`ов» и ледышек), а также Celestial (что-то вроде лечебной магии). Так как в игре имеется два вида магов, понятное дело, что каждый из них лучше специализируется на определенном типе колдовства. Хотя в Dungeon Lords заметен перевес в сторону колдунов, но все же лучше играть за воинов, так как не следует отвлекаться на постоянные смены заклинаний и рубить, рубить, рубить… В общем, на этом игра и заканчивается. Мало – скажите вы? А что еще нужно для полного счастья? Разве пару сотен тысяч монстров и развитая ролевая система – это мало? Да в игре много багов и не самая современная графика, но, проведя, несколько дней за Dungeon Lords я вспомнил, былые времена, старый добрый Spectrum и серию CRPG от SSI, где нужно было делать все то же самое. Пробежать, уничтожить, собрать сокровища вот она ностальгия по былым временам, по AD&D 1-ой редакции – вот именно с чего началась эпоха CRPG. Да и сделал игру один из отцов ролевых игр, а именно создатель линейки игр Wizardry – Брэдли.