Сказка начинается…

В треть девятом царстве, в неизвестном государстве жил-был, поживал, всем добра один желал, Бард. Бард – странствующий, оптимистический персонаж, чья львиная улыбка всегда сверкает ярче и ослепительнее любой крепчайшей брони, чья шевелюра не отличается от «колючей шубы» невеликого дикобраза, и чьи руки звонко воспроизводят душевные мелодии (брынь-брынь-брынь) плавно переливающеюся под поток ветра, шум ручейка и лай непоседного блохастинького дружка – песика. Барда нельзя назвать героем. Да и сам он против. Он живет одним днем, не думая, что приключиться с ним завтра, музыкант не желает попадать в боевые перебранки и неловкие переделки, а рука сценариста надевает на него кандалы и машет хлыстом перед его обличием, принуждая попасть его в полную неразбериху и выражаюсь по-украински «халепу», но если уж следует натоптать проходимцу лицо, то это в два счета. Бард – просто смехотворный и великий киллер, крохотных крысок, убегая от настоящих гигантских, огненных чудищ-грызунов, прося помощи, о приплыве пены на почти обгоревшую кожу, у вечно спящей службы «01». Как и подвластно простому человечку, главгерой любит врать, напиваться, буянить, разбивать влюбленные сердца юным девушкам, кидая смазливых на произвол матушки судьбы. Но скажите мне, неужто все перечисленное мешает барду поднять свое виртуальное приключение на пик славы? Или на худой конец стать на фараоно-пирамидный финиш «Формулы-1» поливая гнусных орков и сексапильных эльфиек сладким шампанским, слизывая с последних пенку напитка интимными движениями? Никак нет, товарищи.
«Ооо, это ты, это ты!» – заливается житель. «Извините вы ко мне? – Бард». «Ну, как же ты не помнишь?» – горожане. «Извините?» – Бард. «Ты же тот самый Бард, который спас соседний городок» – завопили жители. «Да нет, старики вы меня с кем-то путаете» – сказал Бард. «Что это с тобой? Ты спас бедных людей от беды. Ты герой! Теперь мер ждет твоего визита для вручения огромной, шуршащей, золотой награды» – расстроившись, вымолвили сельские парни. «Ах да, как же я мог забыть. Да-да я тот самый великий Бард, который спас детей, джентльменов и толп леди от бабушки с острою косой. Конечно-конечно мне следует заскочить за наградой» – Бард. Провозгласим честно: сойти с ума от юмора, диалогов, озвучивания персонажей в The Bard`s Tale – как пить дать. Комический фентези-мир не предоставляет нам возможности наблюдать противостояние «бобра с ослом», а тащит игрока в юмористические и сатиричные стычки. Ведет симпатичный барин, лесного забияку, вора в законе, Клайда без Бони, к жадному, тощему шерифу кормящий «завтраками» на счет понижения налогов и выплаты хоть какой-то дани нашей персоне, а тут из-за угла банда лучников-монстров желающие покарать, как и своего старого, сильно насолившего, знакомого Алька Поне, так и Барда за компанию.… Влипли блин.… Отныне физиономия мастера балалайки запомниться лестным рейнджерам и головорезам, а мы ведь просто посвистывая, гуляли с будущим заключенным. Сюжетная линия похождений Барда поначалу обычна. Живем простой бардовской жизнью. Путешествуем, по недалеким от нашего начального места жительства, поселкам и развалистым городкам, извращенными и подстроенными ситуациями пытаемся выставить на показ свое «я», попиваем из деревянных и обширных кружек бодрое пивко или смесь всех компонентов алкоголя (не волнуйтесь: высокоградусные напитки не будут чревато сказываться на организм и мышление, зато на определенное время тщательно повышают множество важных способностей),

название которого не удосужатся сказать сами продавцы, ну и какой же парень без прикосновения к женской груди, а то и проведения целой ночи со стройной трактиршей. Вот настал тот один прекрасный, солнечный и чем-то даже сумасшедший день – Бард лихо впутался в историю с избранными. Спасение принцессы от дракона женского пола – казалось бы «Шрековская работа» (благо наша компьютерная история не дает огорчить игрока: забравшись на высоченную темницу, в уютненькой кроватке не лежит лис в очках и с книжкой, вместо стоящей принцессы). Аннет веселая пятерочка братьев под именем, которое не один раз снилось в самых кошмарных снах нашему герою, и после произношения его в слух, он обещал отрубить человеческий язык или заколоть на смерть – Bodb, устраивают прямую трансляцию принцессы с главной башни злодея, находящаяся «Fare away». Девушка богата, девушка прекрасна, девушка просто сокровище. Бард, проглотивши, слюну после просмотра своей возлюбленной принял, решение идти на это Мамаево побоище, освободить принцессу и навеки веков, быть ее честным и любимым мужем пока смерть не разлучить их.
Сказка часть II: A Chosen One or Bad Luck to Be You

Однажды, когда герой упал с кровати дважды, ему пришла идея прокачаться, но чтоб пыльной тропой до колдуна не мчаться, он начал к прологу листать. Сел красавец на пенек.… Сзади кузница, где-то коптиться уголек, а вдалеке уставший лесоруб, увлекся малый, словно игрою в куб, ломает дендроиду пащу. Остепенился Бард – открыл пролог. Увы, сидеть спокойно он не смог.… То ли алфавита людского знать не знает, то ли со слюною важные скиллы подбирает. Глядь вверх, сила – надо улучшить, ага.… Пусть жалкий тролль отведает людского сапога, а чуть вот ниже здоровье. Но вроде ж я здоров как бык, об грудь мою сломаешь клык, не проткнешь меня ты луком, но разок щелкну, ни пера, ни пуха. Хм, гляжу удача… Удачи скилл. Эх, за нее родимую я не одного лохматого убил. Да что там спорить, я удачей полон: вызволил огнедышащею птицу, да не какую-то синицу, а ту, которая оставила ошметки от Finstown. Вот зазевался… Лука, что ли взять? Постой, со скиллом лучника мне до Робин Гуда как рукой подать, давай-ка эту мне прибавим разов пять (прим.ред.: «Это было просто в рифму, на самом деле не улучшайте столько раз этот параметр), как раз останется на красоту, то есть харизму, и на параметр для мелодических животных чтоб с ними погулять.
Помимо стандартных параметров у нас есть дополнительные возможности пробуксовки героя в безобидное светлое будущее. Каждый второй новый уровень развернет неплохие возможности. Мечтали ли вы когда-нибудь нацепить на своего цуцика ошейник с несколькими колющими предметами или вообще сделать из него кик-боксера или на худой конец кибер-машину атакующая все и вся? Мечтали еще, как, по засохшим губам читаю. Наверное, и в обороне засиживаться не любите, блокируя массу ударов? Пожалуйста, выбирайте себе умение нокаутного удара после считанного блока. Игровой процесс ни чем не связан, с творением Blizzard (Diablo) как думали некоторые. Разве что у нас простой вид сверху (ой, только камеру приблизить разрешают да повернуть) и жанр связан с ничем как Action/RPG. Боя действительно сказочные. Наконец-то таки нам не удается зазевать при второй встрече с противником-близнецом, красиво отражая критические удары врага, удирая от горящих стрел, клацая каждого зазевавшегося монаха, взявший свое одеяние с рыночного «престижного» заведения «Вторая рука», с дальнобойного оружия, стараемся не попадать в явно неожидаемые ловушки и с последним дыханием сердца отражаем удары главарей зловещей заварушки. Добро, которое выпадает с выпотрошенных животов вражеского «сквада» не следует менять в магазинах и не нужно бояться поменять шило на мыло, так как все эти предметы сию минуты трансформируются в золото, симпатично падающее в пополняющийся мешочек. Хотя и тут InXile Entertainment вставили свою «Смехопанораму». Красные платье и шапочка (кому оно принадлежит, надеюсь, догадаетесь сами), куча бытовых предметов выпрыгивают при убийстве голодного волка, а тролли роняют свое семейное фото, небось, снятое на одной из гулянок. Свойственно, если наша добыча превращается в «кровные», то продавец не получит от нас никаких орудий массового поражения, а любезно может принять деньги лишь за покупку объекта. Выбор оружия и всех иных комплектующих – не ахти. Это вам не Diablo II и The Baldur`s Gate. Правда мизерное количество мечей, щитов, луков (кстати, припасы к луку совсем не нужны,

они просто-напросто неисчерпаемы), брони и т.д. ни как не сказывается на геймплее. Играть по-прежнему интересно. Скажем честно на прилавках кузницы/заведений всегда самое свежее и самое лучшие оружие. Так что присматривайтесь к цене и повреждении/защите предмета, и вы точно не ошибетесь. Получивши столь мучающее ранение и крича: «не сыпь мне соль на рану», Бард не спешить использовать тюбики с зельем. Вместо этого один из родичей неповторимой семьи Bodb подарил нам эфир для вызова сногсшибательной девицы. Она собственно и лечит заслуженного артиста. Как и в стрип-барах девушки просто так не выходят на подиум. Им платят деньги. Подобно боссам танцующего женского пола, мы отдаем красные кристаллы (эфир) на появление красавицы, вновь и вновь.
С помощью подручной флейты и нотного стана, Бард играет музыку, призывающая различных союзников (шестнадцать душ). Здесь вам и оркообразная ведьма – своего рода бронетехника на локации, красавица эльфийка-лучница со своим неразлучным арбалетом, электрический паук, рыцарь – крупный воин грозящий растоптать всех в порошок, светлячок мужского пола – не заменимый приятель в сверхтемных помещениях, слепой человек – опытный дедуля предсказывает опасности и т.д. Поначалу вам будет доступен только один сопровождающий вас юнит из этого балагана, но при покупке/краже/получении более качественного музыкального инструмента вы сможете призвать нескольких друзей. Дабы получать все новые и новые ноты чтобы вызывать зверюшек-попрыгушек, придется попотеть: выполнять важные задания, шариться по подозрительным сундучкам и получать при правильном разговоре с NPC. А вот тон или способ разговора очень схож на тот, который был в Knights of the Old Republic: вранье или хамоватый вид трепания ну и добрый, милый.
Наши приключения напоминают живую книжку, которую озвучивает неизвестный вполне пожилой рассказчик, часто перебиваемый Бардом. Квесты выдаваемые людьми очень интересны. Одно и тоже задание, возможно, решить несколькими хитрыми путями, как и с помощью скилла удача, так и с помощью двух вышеуказанных вариантов ответов в диалоге. Пройти определенную квест несколькими гран шлаковыми развилками чертовски приятно и изумительно интересно, а если учесть что у игры аж три разных окончания (модная ныне «фишка») – реиграбельность лезет на вершину горы как скалолаз.
Музыкальное сопровождение и звуковое оформление заслуживает особых похвал. Чем нас только не пытались брать в различных играх: мелодичной музыкой – Stronghold II и World of Warcraft, уморной попсой в исполнении влюбленных и глупеньких девчонок – Singles 2: Triple Trouble, запредельными и безжизненными звучаниями – The Fall: Last Days of Gaia, но увы это все ни цепляло. Восхищаться песнями в The Bard`s Tale можно вечно… Песни в исполнении трио эльфообразных чудиков направленные на избитую тематику избранных (InXile добралась и до них) «Oh, it`s bad luck to be you» и поддатых мужичков «Beer, beer, beer» в пивбаре должны войти в историю компьютерных игр. Эх, как я со своим внуком напелся этих песен.… Как раз его приступили обучать английского языку, вот он и закреплял его. Чтобы сольная карьера моего внучка была удачной, внизу, есть такое себе караоке

со словами и прыгающей монетой означающей, что следует, и когда следует петь. The Bard`s Tale вторая игра (после Grand Theft Auto: San Andreas) которая просто вынуждает меня купить аудио-диск со всеми треками, до того они великолепны. Чарли Мопс и погибшие избранные могут, гордиться собою, ведь в их честь были, написаны «тележки» не от кого не будь, а от самих (замрите и задержите дыхание на минут пять, прикинувшись человеком-амфибией): Томми Талларико (принимавший участие в треках ко многим играм Interplay), и кучки композиторов из Lucas Arts. А озвучка персонажей выше всяких похвал! Это что-то.
Графическое оформление игры вполне приемлемо. Да иной раз приходится смотреть на размытые текстурки как через немытый стакан то ли с кефиром, то ли с молоком, да что-то и где-то хотелось бы под украсить и по-человечески одеть, но особо ругать игру за не суперкачественную графику совсем не охота (ведь не в ней вся суть правда?), так как пред нами самая смешная игра человечества которую грех пропускать.
***
Скажу, честно я потихоньку переставал, верить в существующий ролевой мир. Но The Bard`s Tale на сто процентов изменила мое мнение. Боже я так никогда не смеялся, после каждой фразы и диалога персонажей, никогда не пародировал песенки пиволюбов и, скорее всего аж после Newerwinter Nights и Diablo II не ощущал, именного такого, еще раз замечу, именно такого нужного и продуманного, забавного игрового процесса. Браво InXile! Приключения Барда самая настоящая неожиданность этого лета и третий претендент на лучшую игру года после Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Grand Theft Auto: San Andreas. Кто-то еще тут играет в остальные Action/RPG и ждет Dungeon Siege II?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кэрри Элвис – он озвучивал веселого Барда

Кэрри Элвис родился в Лондоне в семье художников, учился в Харроу. По окончании университета уехал в США, где изучал актерское мастерство в колледже Сары Лоренс в Нью-Йорке. Сыграв в нескольких спектаклях Off-Broadway, он вернулся в Великобританию, где дебютировал в кино «Другая страна». Приобрел известность, снявшись в картине «Принцесса-невеста». Исполнил роли в фильмах «Слава», «Кожаные куртки», «Дни грома», «Дракула» (режиссер – Ф.Ф.Коппола), «Робин Гуд: Мужчины в трико», «Книга джунглей», «Смерч», «Лжец! Лжец!», «Доносчик», «Колыбель будет качаться», "Тень вампира", «Наперегонки со временем».
Полная фильмография:
1. Принцесса-невеста (1987)
2. Леди Джейн (1989)
3. Глория (1989)
4. Дни Грома (1990)
5. Кожаные куртки (1991)
6. Горячие головы (1991)
7. Робин Гуд: Мужчины в трико (1993)
8. Увлечение без взаимности (1993)
9. Погоня (1994)
10. Книга Джунглей (1994)
11. Смерч (1996)
12. Целуй девочек (1997)
13. Лжец, Лжец (1997)
14. И покачнется колыбель (1999)
15. Тень вампира (2000)
16. Смерть в Голливуде (2002)
17. Чтоб ты сдох! (2002)
18. Пила. Игра на выживание (2004)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
