26-29 октября состоялась экспозиция «Территория Игр» в рамках четвертой международной выставки-шоу брендов цифровых технологий
«ЦифроМания». Как обычно данное мероприятие проходило в выставочном центре
«КиевЭкспоПлаза» , а в роли организаторов выступали компания
EuroIndex и журнал
Gameplay.
Выставку открыла конференция для прессы, которую ввели в курс дела и коротко рассказали о данном мероприятии. Были отмечены перспективность Украины в разработке компьютерных и видеоигр, рост продаж лицензионной продукции и популярности онлайновых игр.

Почти каждый день на «
Территории Игр
» проходили конференции для разработчиков и прессы. Были зачитаны доклады представителей компании Funcom, ATI, Intel, Snowball.ru, Kranx Production. Также Александр Зорич (Яна Боцман и Дмитрий Гордиевский) прочитали доклад «Сценарный документ: от концепции до релиза». Посещение всех лекций требовало предварительной записи, но было абсолютно бесплатным.
Ни одной приставки нового поколения не было замечено на выставке. Компания «Одиссей» (представитель «Нового Диска» в Украине) даже словом не обмолвилась про продажи Nintendo в Украине. Чего-либо вразумительного от «Комбата» (представителя Sony в Украине) услышано не было. Microsoft увлечённо демонстрировал свою новую операционную систему Windows Vista (любой посетитель мог её «пощупать» и бесплатно записать себе на ноутбук), а на счёт возможного запуска Xbox 360 упоминался лишь конец 2007 года.

Тем не менее, это не затмило атмосферы праздника. Множество разнообразных конкурсов, акций, розыгрышей и турниров было проведено на прошедшей выставке. Продавцы привлекали внимание покупателей скидками на свои продукты, возможностью посмотреть и опробовать товар на месте, а также принять участие в розыгрыше ценных призов при условии покупки предлагаемой продукции.

Каждый желающий мог принять участие в турнирах последних компьютерных игр (даже парочки консольных) и продемонстрировать в них своё мастерство. Всего на выставке проводились чемпионаты почти по 20 различным играм, среди которых числились F.E.A.R.: Combat,
Prey,
Quake 4, GTR 2, WarCraft III, Soul Calibur III, Tekken 5, Герои Уничтоженных Империй и другие. Турниры проходили каждый день, а вечером можно было просто поиграть в своё удовольствие. Призы зависели от компании, на стенде которой происходило соревнование, но, в целом, варьировались в диапазоне от неплохих рулей до весьма скромной и дешевой акустики (что немного расстраивало победителей).

Особой «жизнью» по сравнению с другими шоу-площадками на выставке отличался стенд украинского игрового издания Gameplay – «Территория Игр». Ведущие активно задавали вопросы публике, раздавали диски с современными играми и свежие номера журнала Gameplay взамен на правильные ответы. Разыгрывались также мыши, геймпады и даже цифровые фотоаппараты. Временами проходили показательные выступления капоэйристов и брэйк-дансистов. В обоих случаях ребята показывали высокий класс и собирали не маленькую толпу народу.

Также на «Территории Игр» ежедневно проходили интервью с ведущими украинскими командами разработчиков. Представители компаний демонстрировали новые проекты и охотно отвечали на вопросы посетителей. Конечно, хотелось увидеть больше отечественных игр на выставке, но и среди показанных обнаруживались весьма перспективные разработки.
Начнём, пожалуй, с GSC Game World. Каких-либо новых анонсов или разработок компания не представила: на её стенде можно было лишь поиграть в недавно вышедших Героев Уничтоженных Империй. Про
«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» упоминалось только в последний день выставки, - Антон Большаков (руководитель проекта) отвечал на вопросы, показал вступительный ролик игры (сделанный по заказу, не на движке игры), а также назвал точную дату выхода – март 2007 года. Скептически настроенной публике Антон пообещал подарить свой автомобиль, в случае очередных переносов. В самой же игре управлять машинами игроку не позволено. GSC объясняет это простым примером: как только сталкер разгонится до 80 км/ч, он уже не сможет среагировать и спастись от опасных аномалий, раскиданных по всей Зоне. Иными словами, игрок быстро умирает и не может воспользоваться машиной в полной мере, поэтому данную опцию убрали. Зловещий же украинский мат в игре останется, причём и в английской версии. Конечно, в меню будет присутствовать возможность отключить нецензурщину, но кто станет лишать себя такого удовольствия? «Остальные обещания, данные нами, будут сдержаны», - говорит Антон. В это хочется верить. Напоследок не самое приятное – системные требования. Для комфортной игры на DirectX8 необходим процессор с частотой не меньше 2 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce 6800. Рекомендуемые системные требования для беззаботной игры на DirectX9 с новомодными эффектами начинаются с двуядерного процессора и видео уровня GeForce 7900. Так что копите деньги.

Игорь Карев из Action Forms рассказал коротко про текущие разработки и будущие планы компании. Их новый проект
«Анабиоз: Сон разума» (многообещающий horror) появится ближе к весне 2007 года. По сюжету игры герой-полярник Александр Нестеров оказывается на атомном ледоколе «Северный Ветер», на борту которого живых не осталось. Так что же произошло с экипажем в 150 человек? Куда все подевались? Кто их убил? В этом и следует разобраться герою. На помощь приходит система «ментального эха» - нам показывают фрагменты из прошлой жизни корабля и его экипажа. Мы будем пытаться изменить последние фрагменты жизни моряков, чтобы упокоить их души. Выглядит это пугающе: мы наблюдаем, как рядом с нами чудовище нападает и разделывает беднягу на части. Следом за этим герой вселяется в тело покойника всего за минуту до смерти и единственной его задачей остаётся выживание. Патронов как всегда мало, часто приходится идти в рукопашную…. Прицела, как такового, нет, можно перейти в режим точной стрельбы, но тогда нельзя двигаться. Острые ощущения гарантированы. Хоть игра и не была продемонстрирована на выставке, но мы искренне верим, что ребята из Action Forms не подведут. В дальнейших планах разработчиков идут либо продолжение «Анабиоз 2», либо «Chasm 2». Следует напомнить, что Chasm – первый украинский шутер, который стал двигателем украинской гейминдустрии.

Компания АльфаКласс продемонстрировала вторую часть своей неоднозначной стратегии «Герои Мальгримии». В интервью, Сергей Прокофьев поблагодарил игроков, указывающих на недостатки первых Героев. Он заверил, что к пожеланиям прислушались, и большинство недочётов постарались исправить.
«Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов» подарит нам две новые расы: Некроманты и Демоны. Некроманты в свою очередь делятся на скелетов, призраков и зомби. Для каждой «нации» будут свои уникальные юниты, продуманные сильные и слабые стороны. Небольших улучшений претерпит и графический движок игры. Появятся новые ландшафты (для новых рас), новые карты, новые герои. Игроков ждёт более 90 новых существ, а также мультиплеер с поддержкой одновременно до 8 человек. Учитывая демократические системные требования – нас ждёт приятное продолжение игры.

Киевская команда Deep Shadows, выпустившая в 2005 году «Xenus. Точка Кипения» работает одновременно над двумя проектами:
«Precursors» (Предтечи) и
«White Gold» . Последний представляет собой развитие идей action/RPG Xenus: нам предоставят огромные открытые пространства, сюжет, связанный с событиями Карибского Кризиса, обещают улучшенный AI, разнообразные миссии, множество оружия, продуманную ролевую систему и всё это в обёртке нового движка Vital Engine 3, поддерживающего многие современные технологии. Увидеть что из этого получится можно будет ближе к концу следующего года. Второй проект студии, - Precursors, по духу больше всего напоминает западный Mass Effect. Ожидается эдакая смесь шутера, RPG и космического симулятора. Действие игры будет происходить как в космосе, так и на поверхности планет. Обещают межпланетную торговлю, бои кораблей в космосе, сражения на поверхности планет как пешим, так и с применением техники, множество рас, общение с NPC, интересный сюжет. Дата выхода – также конец 2007 года.

Студия Newtonic продемонстрировала на «Территории Игр» свой дебютный проект – шутер
«Инстинкт» . Несмотря на то, что это их первая игра, не стоит недооценивать разработчиков, - они принимали участие в создании ряда таких украинских проектов, как «Вивисектор», «You are Emprty» и даже «S.T.A.L.K.E.R.». Сюжет игры повествует про катастрофу, вызванную секретными разработками российских ученных на территории Северной Кореи. По неизвестным причинам вирус под кодовым названием Instinct распространяется по лаборатории и заражает людей. Те, в свою очередь, превращаются в ненасытных зомби. Базу захватывают террористы, и в их руках может оказаться мощнейшее биологическое оружие массового поражения. Спецназ России и Северной Кореи направляется к месту происшествий, чтобы ликвидировать угрозу, но вертолет с русскими на борту сбивают. Выживает всего лишь три элитных бойца. За них нам и придётся играть. В целом, нас ожидает 17 уровней, 12 видов оружия и 10 разных противников. Смотрится игра как достаточно неплохой и динамичный шутер. Конечно же, ждать чего-либо оригинального от Инстинкта не приходится, но до выхода игры осталось совсем ничего, поэтому поживем - увидим.

На выставке была продемонстрирована технологическая демо-версия action/RPG
«Бельтион: По ту сторону ритуала» от Rostok-Games. Конечно, картинка на мониторе напоминает немногим улучшенную Готику 2, но графика далеко не козырь игры. Главное достоинство Бельтиона это большой, проработанный до мелочей, мир, интересный сюжет, и огромное количество квестов. Игра будет обладать несколькими концовками, непосредственно зависящими от поведения героя. На выставке можно было увидеть несколько заклинаний, и боевую систему. Конечно, сейчас игра выглядит ещё сырой, но потенциал есть. Rostok-Games ищет издателя для своего проекта, - будем надеяться, что он появится, и игра поднимется на новый уровень.
«Сердце Вечности» - ещё одна action/RPG от третьего лица, в которую можно было поиграть на «Территории Игр». Компания UDC уже давно трудится над своим детищем, и можно с уверенностью сказать, что не зря. Нам предлагают похождения по миру Саркус, населенного эльфами, орками, гоблинами и прочими фэнтезийными персонажами. Герой сможет развиваться во многих направлениях, - в игре присутствует четыре школы мастерства владения оружием, и столько же школ познания магических наук. Игрок волен выбрать четыре специализации, т.е. получается 36 возможных вариантов. Привычные параметры сила, ловкость, выносливость, интеллект и сила магии также присутствуют. Нам обещают честную боевую систему: броня защищает лишь те участки тела, которые прикрывает, размашистые удары задевают всех, кто под них попадает. Кроме этого разработчики обещают свыше ста квестов, бесшовный мир, нелинейный сюжет и несколько возможных концовок. Теперь о печальном: в динамике графика находится недалеко от уровня The Elder Scrolls III, игровая механика не отработана, искусственный интеллект хромает на обе ноги, да и анимация ещё далека от идеальной. Расстраивает и тот факт, что у проекта пока что нет издателя. Но всё-таки будем надеяться, что UDC справится со всеми трудностями, исправит недоработки, и «Сердце Вечности» попадёт к геймерам.

И напоследок расскажем про украинскую попытку убийства Diablo: компания Crow Interactive усиленно трудится над проектом
«Armageddon: Bless of Antichrist» . Игра обладает изометрической псевдотрехмерной графикой, и больше всего напоминает старый добрый Diablo. Сюжет рассказывает про финальную битву сил добра и зла, которая должна уничтожить всё сущее. Герой попытается предотвратить войну, и раздобыть ключ равновесия, - артефакт, что поможет избежать столкновению двух сторон.… В игре не будет каких-либо четких классов, - вначале мы выбираем лишь спецификацию героя, а дальнейшее развитие вольны вести как угодно. Надоело быть воином? Хочется магии? Пожалуйста! Возьмите в руки посох и развивайте магические способности героя. Только учтите, что сила будет падать со временем. В игре не планируется постоянных характеристик, - если навыки не использовать, то характеристики будут неуклонно ухудшаться. «Это позволит создавать уникальных персонажей», - говорят разработчики. За выполнение квестов будет начисляться опыт. В то же время побочных квестов будет как раз в меру: не слишком много, но и не слишком мало. При развитии персонаж будет изучать новые комбо, получать спец удары, а магия начинаться от банальных файерболов и заканчиваться закаливанием оружия. Улучшению и изменению орудий убийства в игре уделено много внимания. Например, меч будет поделен на несколько частей, каждую из которых можно менять: лезвие взять от другого меча и получить какой то бонус к урону, или в вставить рукоять магический предмет и получить какую-то особенность. Поэтому по ходу игры будет развиваться не только персонаж, но и его оружие. Конечно, можно будет и заказать клинок кузнецу, - он его сделает за несколько дней (в игре будет смена дня и ночи). Но ведь кузнец попросит не только деньги, но и мифрил для изготовления товара. Поэтому в игре будет несколько ресурсов, кроме стандартного золота. Сейчас команда Crow Interactive дополняет игру новыми особенностями и оттачивает игровую механику. Что ж, пожелаем ребятам удачи!

Ещё можно было поиграть в недавний «You are Empty», «УАЗ 4х4: Полный привод» (довольно неплохая игра получается: приятная графика, интересные треки, приличная физика), посмотреть на «Ониблейд» (не впечатлила, - тупое убийство тупой толпы монстров), «Братва и Кольцо» (банальная action/rpg которую, возможно, спасёт юмор Гоблина) и ещё несколько новых (и не очень) проектов.

В целом, праздник удался: в голове царил шум от музыки, игр и ведущих; по выставке расхаживали красивые девушки в откровенных нарядах; стенды компаний-издателей были переполнены лицензионной продукцией; проводились бесплатные конференции профессионалов гейминдустрии; демонстрировались новые игры…. Недостатки, конечно же, есть, но как для первой масштабной украинской игровой выставки получилось отлично.