Предыстория
A man who has no past, no face, and no allies…

Гаррет (Garrett) был сиротой, который пытался выжить в удушливых объятиях жестокого Средневековья. Он жил среди узких грязных улочек за счёт мелкой карманной кражи, но как это всегда бывает, он однажды был пойман на горячем…. Человек схватил его за руку, когда Гаррет пытался украсть у него кошелёк…. Но тот не стал его бить или звать стражу, а лишь тихо сказал, что эти деньги не для него. Так началась новая жизнь Гаррета. Человеком был один из Хранителей (Keeper) этого города, он забрал юного вора к себе. И уже к 20-ти годам Гаррет был обучен ближнему бою, мастерству красться, стрельбе из лука, шпионажу и прочим необходимым умениям. Накануне посвящения Гаррета в Хранители, он понял, что его умения могут быть использованы в более корыстных целях, чем ему предрекают Хранители, поэтому он покинул их и продолжил воровскую жизнь.
Очень скоро Гаррет стал известным вором. Используя свои навыки и умения, от него не могла спрятаться ни одна драгоценность в городе. Так он жил несколько лет, пока однажды ночью…
Thief: The Dark Project
Ещё в конце далёкого 1998 года впервые на прилавках магазинов появилась игра под названием Thief: The Dark Project. Не самая лучшая даже на то время графика, достаточно сложное управление, нестандартное оружие героя и высокая сложность игры отпугивала потенциальных игроков, и многие продолжили играть в простые шутеры, не обратив внимания на этот проект. Однако были и те, кто оценил нестандартные идеи, и они, должен заметить, не пожалели….
Мистическое Средневековье, тёмная личность главного героя, безумные миссии, отличный звук, умный ИИ, и что самое главное – интересный сюжет, - вот, что не давало игроку оторваться от экрана монитора.

Графика, как уже сказано выше не была выдающейся на то время. Низко полигональные модели персонажей, угловатые здания и объекты, скудные спецэффекты, плохенькие текстуры…. Но ведь не графика играет самую важную роль в игре.
Так же немаловажным фактором является звуковое сопровождение. Шум прохладного ветра, помятой травы под ногами, где-то вдалеке шагающего стражника, - всё отлично погружает в мрачную атмосферу мира теней. Музыки в игре нет, но, играя, Вы этого и не заметите.
Но и конечно самым главным в игре является игровой процесс. Наш персонаж не силён, и при встрече один на один со стражником чаще всего первому приходиться спасаться бегством. Поэтому лучше никому не показываться на глаза.

На шее у Гаррета для этого имеется камень - индикатор видимости персонажа, он показывает, насколько незаметен Гаррет. Если он стоит, обнажив меч, то его легче будет заметить, нежели когда он просто стоит или сидит. Гаррет может бежать, идти, красться, быстро передвигаться сидя, и присев, очень тихо красться. С обнажённым мечом бежать труднее, чем налегке, поэтому приходиться хорошо прислушиваться, прежде чем устраивать перебежку, дабы не наткнуться на нежелательного противника. Гаррет легко подтягивается, наклоняется влево, вправо, а также вперёд. Последнее немаловажно, так как это позволяет вести эффективную стрельбу с крыш зданий, и подбирать предметы с безопасных расстояний.
Вооружён Гаррет коротким мечом, дубинкой обмотанной черной материей, и коротким луком. У меча имеется два вида удара, быстрый простой – наотмашь или боковой, и более медленный, но тем самым более сильный, - размашистый верхний удар. Мечом можно также удачно блокировать чужие удары, но против нескольких противников одновременно - эффективно использовать блок почти невозможно. Также с помощью меча можно выбивать деревянные двери, хоть это и поднимает много шума.
С помощью дубинки Гаррет может легко вырубать охранников, но только когда они находятся в пассивном состоянии, т.е. не заняты поисками вора. У дубинки всего один удар, но его вполне достаточно, что бы обезвредить любого врага. Ею также можно блокировать удары, но блок легко пробиваем, так что я бы не советовал блокировать ей удары.

Но все же главным оружием в игре является лук, потому что Гаррет не так уж и силен в ближнем бое. Для него, в игре, присутствует много различных типов стрел:
Обычная стрела с металлическим наконечником, эффективная против живых соперников. Одним удачным выстрелом в голову можно убить любого противника из плоти и крови, но опять же, только если он находиться в пассивном состоянии.
Водяная стрела тушит огонь, смывает пятна крови, а также способна уничтожить нечисть если при стрельбе использована святая вода. В игре она занимает особое место.
Огненная стрела может разорвать противника на части, зажечь факелы, а также весьма эффективна против нечисти, - эта стрела, пожалуй, самое мощное оружие из всего имеющегося в арсенале Гаррета.
Моховая стрела, попадая на поверхность, раскидывает мох, по которому можно бесшумно передвигаться. Используются крайне редко.
Газовая стрела. При попадании в цель выпускает газ, который сразу усыпляет любых живых противников. Очень дорого, но для «чистюль» - идеальное средство.
Верёвочная стрела при попадании на мягкие поверхности, в частности дерево, скидывает Гаррету верёвку, по которой он может легко забираться на разные высоты. Данным видом стрел придется пользоваться довольно часто, для преодоления трудных участков.
Шумовая стрела. При стрельбе из лука стрела летит, издавая звуки, а приземлившись, привлекает внимание противников потрескиванием. После выстрела, стрелу можно подобрать и использовать повторно.
Также необходимо заметить, что огненная и газовая стрелы не подчиняются законам физики в отличие от других видов стрел, а летят по прямой траектории без каких либо намёков на приземление.

Лук Гаррета имеет средний радиус стрельбы, а также средневековый «снайперский» прицел, который упрощает прицеливание. Если долго целиться, то вор входит в режим «снайперского» выстрела, и цель приближается, что еще больше повышает возможность точного попадания. Но есть одно но - с натянутой тетивой Гаррету труднее двигаться и поворачиваться, так что убедитесь, что вам ничего не угрожает, перед тем как вести прицельный огонь.