Что ж, начнём с арсенала. Сразу скажу, что мечи забрали. Лично я считаю это недостатком, но разработчики твердят, что Гаррет вор, поэтому меч ему незачем. Вместо него дали кинжал, который метать, к сожалению, нельзя. Добавление кинжала я считаю положительным явлением, но меч всё же не стоило забирать.
Дубинка осталась. Только теперь она не обмотана чёрной материей как прежде, а просто с шипами. Кинжал и дубинка имеют два вида удара: когда враг в пассивном состоянии и вас не видит, то удар его оглушит (или убьет); когда враг в активном состоянии и ищет или уже нашёл Вас, то дубинка совершенно бесполезна, а кинжал всё же малоэффективен. Появилась возможность бить сидя, но теперь нельзя держать замах оружия как прежде, - сразу идёт удар. При ударе оружием по стене, оружие больше не проходит сквозь стену, а издает реалистичные звуки. Но за исправлением старого недостатка следует новый недостаток: врагу совершенно безразличен шум от стука дубинки или кинжала об стены, столы, трубы и прочие объекты. Еще одно новшество - при убийстве или оглушении стражника, оружие выпадает у него из рук (напомню, что раньше оружие было «приклеено» к руке охранника), но, к сожалению, это оружие нельзя перенести в тёмное местечко, а на лежащий, к примеру, молот, охрана ни коим образом реагировать не будет.

У лука остались почти все виды стрел, что и были раньше. Исчезла верёвочная стрела, а у моховой стрелы появились новые свойства: при попадании в лицо живому противнику, тот начинает отхаркивать мох, плотно набившийся в рот. Есть ещё некоторые свойства этой стрелы, но их рассказывать не буду специально. Стало невозможным повторно использовать шумовые стрелы. Тетиву Гаррет натягивает намного быстрее, чем раньше, так что появилась возможность ведения быстрой и эффективной стрельбы. У лука появились ещё некоторые свойства, его можно улучшить заклинаниями, которые могут быть наложены городскими фракциями. Замечу, что эти модернизации совершенно бесполезны, и на улучшение арсенала никоим образом не влияют. Радиус стрельбы из лука всё так же мал.
Инвентарь – он был кардинально изменен. К примеру, теперь нет необходимости каждый раз искать и доставать ключ для того, чтобы открыть дверь, Гаррет всё это делает сам. Сама же система взлома была изменена, - теперь вы не просто выбираете отмычку и держите на замке, теперь вам надо пройти несколько «уровней» замка, активно крутя мышкой. Появилась возможность самостоятельно извлекать из сундуков добро, что вызывает некоторое неудобство, так как иногда предметы достать весьма затруднительно.
Зелье ускорения забрали, а священная вода снова появилась, но теперь её надо бросать в противников целым сосудом, что усложнило её рациональное использование против нечисти. Появились газовые бомбы вместо газовых мин, также появилась бутылка с маслом, разлив на пол которую, мы можем подпалить огненной стрелой, а если стражник пройдётся по маслу, то поскользнется и упадёт, если ещё и на лестнице разлить, то охранник уже и не встанет. Переносная камера исчезла, но появилась встроенная (Mechanical Eye), вместо выколотого в первой части глаза Гаррета. Она подаёт изображение как камера ночного видения, с небольшим шумом, и способна приближать и отдалять увиденное.

Другое особое новшество – перчатки позволяющие забираться на каменные вертикальные поверхности. Продаются они в магазине, который и поставляет Гаррету все необходимое оборудование. По городу разбросано множество магазинов, всего их два вида: один, который покупает награбленное добро, а второй – у кого мы можем пополнить свой боезапас, естественно не бесплатно. Каждый покупатель берёт товары определённого вида: кто-то возьмёт только металл (золото, серебро и т.п.), кто-то драгоценности (рубины, диаманты и прочее), ну а последний купит художественные произведения (да-да, теперь появилась возможность прямо на месте вырезать дорогостоящее полотно из рамки).
У Гаррета есть собственная комната, которую он снимает в отеле, известная нам по второй части. Несмотря на то, что мы начинаем часто отсюда свои миссии, других назначений комнате больше не видно.
В третьей части нам дали цельный город по которому можно свободно перемещаться. Город состоит из многих кварталов, это и Доки, известные нам по второй части, и Старый квартал, и Южный, и Стоунмаркет. Зайти в любой дом или квартиру у вас не получится, это один из самых, пожалуй, больших недостатков игры – очень маленькие пространства. Два, три небольших здания в районе, - единственное, что можно посетить в игре вору. Можно забыть об огромных картах как в предыдущих частях, теперь у нас есть всего лишь маленькие территории города, а из одного района в другой бежать не дольше двух минут. Между и без того небольшими частями города, есть ещё дополнительные переходы, которые присутствуют и в миссиях, что делает игру не такой удобной, как хотелось бы. Видимо всему виной, создание игры и для Х-бокса. Также была введёна система, по которой ноги Гаррета перестали совпадать с направлением головы героя, и контроль над точными передвижениями вора в сложных ситуациях, несмотря на привыкание игрока со временем, был утерян. Бесследно исчез прыжок вперёд при сочетании клавиш «прыжок»+«вперёд», а скорость бега героя значительно упала. Гаррет уже не может подтягивается на прежние высоты, да и внешний вид вора не совпадает с тем, который нам уже на протяжении трёх серий показывают в роликах.
Несмотря на мою версию игры 1.1, в ней замечено было много «глюков». Это частые зависания Гаррета в одной позе, после чего нормально продолжать игру становилось проблематично, и требовалось упасть хотя бы с малейшей высоты, чтобы возобновить управление; герой стал застревать в сундуках, порой «просачивался» сквозь полки шкафа и т.д.

Искусственный интеллект не очень поразил. Стражник не ищет вора по самым тёмным закоулкам; угрожающе машет кулаком герою, стоит только запрыгнуть на тридцатисантиметровую высоту; после обнаружения своего мёртвого коллеги побродит пару минут в поисках, и успокоится, несмотря на то, что нам обещали умный ИИ, мы получили пожалуй немного доработанный и улучшенный ИИ предыдущих частей. Радует, конечно, что враг стал быстрее вычислять, откуда ведётся стрельба из лука; реагирует на открытые двери и естественнее на звуки; проверяет, кто потушил факелы; может побежать за помощью и т.д. (хоть и тут бывают сбои: например, два стражника, загнавшие автора статьи на груду ящиков, оба побежали звать подкрепление, оставив вора совершенно без присмотра).
Сюжет оказался не таким интересным, как прежде, нет тех поворотов, интриг, что были раньше. Всё идёт предсказуемо, по хорошо накатанной дорожке. Миссии не особо поражают, хоть и есть некоторые «очень атмосферные». Почти каждый автор рецензии считал своим долгом отметить безумную миссию «Shalebridge Cradle», поражающую своей ужасной атмосферой, необычными противниками и не менее странными заданиями, кардинально меняющимися по ходу миссии. Я лишь со своей стороны замечу, что идея этой миссии не что-либо новое, а старая хорошо обработанная миссия «Return to the Cathedral», известная по первой части.
Ролики между миссиями не так сильно впечатляют, по сравнению с той же второй частью они нарисованы намного хуже – стало меньше ручной работы художника.
Несмотря на все недостатки, игра получилась довольно хорошая. И хотя нельзя сказать, что игра получилась отличной, но всё же, в неё стоит поиграть, особенно после просмотра первых двух частей.
Thief IV?
«Проклятие» игры пало и на ION Storm, так как Thief: Deadly Shadows стал для них последней созданной игрой. Компания распалась. Но может это и к лучшему, так как по заверению разработчиков, в их планах продолжения игры был перенос героя в наше время, а, следовательно, потеря Средневековой атмосферы (за которую многие полюбили эту игру). Так будет же продолжение серии? Ответ приблизительно таков: «Нет, в ближайшие года не планируется, да и все права на игру у издателя - Eidos Interactive, у которого сейчас нет желания рассматривать возможность продолжения серии».
Но не стоит забывать, что Thief III также был штормом после четырёх лет штиля. Так что возможно….
