Многим известен тот факт, что именно на территории стран бывшего Союза жанр RPG пользуется наибольшей популярностью. Как следствие – зачастую именно он становится объектом внимания начинающих разработчиков. Среди украинских разработчиков свою состоятельность уже доказала SkyFallen (Магия Крови) и Deep Shadows (Xenus). На очереди перспективная киевская компания
Rostok-Games c очень любопытным проектом
Beltion: Beyond Ritual. Мы просто не могли не познакомиться с этой игрой поближе. Итак, решив не откладывать дело в долгий ящик, я взял интервью у представителя
Rostok-Games.
UAPLAY (Миненок Роман aka AddSense): Здравствуйте, представтесь, пожалуйста.
Rostok-Games (Олег Кургин): Меня зовут Олег Кургин, я PR-менеджер компании "Rostok-Games".
UAPLAY: Расскажите с чего началось создание игры, как была сформирована Rostok-Games, почему выбран жанр RPG, Action/RPG.
Rostok-Games: Создание игры началось с создания компании. А создание компании, соответственно с желания делать игру своей мечты. Так начинали практически все компании в СНГ. Решение делать РПГ было единогласным. Планы, которые были построены в начале, были настолько глобальные, что через год пришлось пересматривать концепцию игры и менять ее на 80%. Изначально это была классическая РПГ по типу Diablo, с громадным миром в континент. После пересмотра игровой концепции Beltion стал Action/RPG с видом от третьего лица. Подобное изменение дало возможность воплотить в игру более впечатляющую боевую систему, а также развязало руки нашим левел дизайнерам и художникам.
UAPLAY: Вас не пугает, что этот жанр сейчас переживает кризис? Ведь зачастую разработка ролевой игры сулит большие проблемы с издателем и трудности в разработке, если сравнивать, скажем, с шутером.
Rostok-Games: Я бы не сказал, что жанр находится в кризисе. Наоборот, глядя на анонсы выходящих в 2006 году игр, можно увидеть просто обвал action/RPG проектов – среди них третья Готика, Elder Scrolls: Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, Сердце вечности… Поэтому можно с уверенностью заявить, что сейчас бум в жанре фэнтезийных action/RPG. Если же говорить о популярности жанра в сравнении с другими видами игр, то не всем же выпускать FPS. А action'а и в нашей игре будет достаточно. Плюс ко всему, мы выбрали жанр, который больше нравится, а не тот, который сулит больше выгоды.
UAPLAY: Что вы можете рассказать о сюжете?
Rostok-Games: Рассказать мы можем очень много, только вот красть у игрока интерес нам очень не хотелось бы. Поэтому остановимся только на некоторых основных моментах. Итак, главный герой – это служитель храма бога Смерти, некромант, которого отправляют в земли орков для того, чтобы найти древний артефакт. Все детство он провел при храме, начиная послушником. На момент начала игры он уже является жрецом. Игроку предстоит встретиться с различными народами, посетить их города, поселения. А если взять во внимание, что художественный стиль, а также положение рас в обществе и их взаимоотношения отличаются от привычных, то это даст возможность игроку исследовать мир с еще большим интересом.
UAPLAY: Довольно любопытно, а почему выбор команды пал на некроманта? Вдохновляла ли разработчиков серия Ника Перумова? В таком случае будет ли попытка внедрения отыгрыша "доброго" некроманта?
Rostok-Games: Да, среди отцов-вдохновителей были проникшиеся трудами Перумова люди, но наш некромант никак не связан с печатной серией названного автора. Это некромант собственной разработки . А вот насчет отыгрыша – то будет примерно четыре варианта психотипа личности, определяемые по превалирующей в поведении игрока линии поведения в игровом мире. Но мы отошли от утопической «черно-белой» трактовки внутреннего мира персонажа, расширив «цветовую гамму» поступков и восприятие их глазами NPC. Характерно то, что в нашей игре некромант – это не столько маг, сколько предрасположенность героя к использованию способностей.
UAPLAY: Звучит серьезно, похоже, игрока ждет целая философия. Чем характерен игровой мир? Будет ли он похож на остальные фентезийные миры или будет более уникальным, как, к примеру, мир серии TES?
Rostok-Games: Бельтион – это привычное многим «средневековое» фентези с альтернативной художественной трактовкой сета. Это выражено как во внешнем облике некоторых рас, так и в архитектуре, истории развития и иерархии рас, мира игры. Многие характерные элементы будут легко узнаваемы, однако альтернативная трактовка даст возможность игроку изучать новый для себя мир, сохранивший, однако, характерные черты классики жанра.
UAPLAY: Что насчет нелинейности, как в отношении сюжета и концовок игры, так и в отношении вариантов выполнений квестов? Будет ли предусмотрен мирный вариант прохождения некоторых заданий?
Rostok-Games: Игрок волен выбирать все, кроме главного героя . Мы постарались предоставить максимальную свободу действий, а также, что немаловажно, свободу выбора в решении вопросов. Ведь гораздо важнее иметь возможность действовать, как привык, как нравится, нежели просто иметь свободу передвижения. Именно по этому и будет возможность решить практически любой вопрос не только при помощи магии и оружия, но и при помощи разговора, используя специальные возможности.
UAPLAY: Ну что ж, это не может не радовать. А что вы можете рассказать нашим посетителям про генератор вещей? Будет ли игрок часто менять оружие и броню, взвешивая все достоинства и недостатки, или же наоборот - он будет более простым, как, к примеру, в Готике и Fable?
Rostok-Games: Уже сейчас сделаны десятки вариантов облачения. От лохмотьев бродяги до шикарных доспехов богатого рыцаря. Необходимость одевать как можно более эффективную броню жизненно важна. Поэтому сравнение и выбор лучшей брони неизбежно. Однако система эта будет не настолько запутанна, как в Морровинде, а более интуитивна. Еще одной особенностью является то, что в большинстве случаев качество брони можно будет определить «на глаз», так как ее прорисовке мы уделяем большое внимание.
UAPLAY: Расскажите, пожалуйста, об оружии, будет ли оно диктовать стиль ведения боя?
Rostok-Games: Изначально, стиль ведения боя диктуется классом персонажа, затем действиями игрока, и, конечно же, выбранным оружием. В игре будет достаточно большой выбор оружия - мечи, алебарды, копья, молоты, топоры, кинжалы, посохи, различные арбалеты. У магов, соответственно, различные заклинания, вызов подвластных существ, специальные возможности. Существует и возможность объединения оружия и магии, например, заколдованные болты для арбалета и прочее.
UAPLAY: Вижу помахать будет чем :) А на каком уровне графическая часть игры? Будет ли проработана физика и зональная система повреждений, и как следствие, "расчлененка"?
Rostok-Games: Уже сейчас в игре работает регдолл, и физика. До расчлененки, скорее всего, не дойдет, а вот зональная система повреждений будет точно. Графическая составляющая тоже не отстает. Высокополигональные модели персонажей, детализированный мир, большие открытые пространства. Можно рассказывать достаточно долго. На скриншотах запечатлена альфа-версия, так что можно сказать, что работа над графикой не останавливается и сейчас. Из современных графических фич, уже внедрены новейшие шейдеры и бамп.
UAPLAY: Как известно, шейдеров и бампа много не бывает, так что ваши заявления мне по душе :) Что вы можете рассказать о музыке и озвучке диалогов? Каких жанров и какого настроения стоит ожидать от музыкального сопровождения?
Rostok-Games: Диалоги будут озвучены. Уже была проведена пробная озвучка некоторых диалогов из игры профессиональными актерами. Скажем честно, что результатами мы остались довольны. Музыка же в большинстве своем уже написана. Это смесь многих стилей, где основным направлением является ambient.
UAPLAY: Хотелось бы услышать о системных требованиях. На какой стадии находится разработка проекта? Когда следует ожидать выхода игры?
Rostok-Games: О системных требованиях говорить пока рано, так как не была проведена еще основная оптимизация. Проект находится на стадии альфа, и если все будет и дальше идти по намеченному плану, то увидеть игру в магазинах можно будет до конца этого года.
UAPLAY: И напоследок, не желаете сказать что-нибудь нашим посетителям?
Rostok-Games: Мы очень надеемся, что наши игровые предпочтения совпадут с вашими. Мы искренне этого хотим. Надеемся, что наша игра принесет вам только радость, и желаем вам много хороших игр в этом году. Уже запущен официальный сайт игры, а на нем скоро будет объявлен конкурс. Не пропустите!

Похоже, нас ждет очень интригующая игра. А пока все желающие могут пополнить запас информации со странички игры
http://beltion-game.com. От всего сердца пожелаем молодой киевской команде удачи в создании не только своей, но может быть и нашей игры мечты.