компьютерные игры ]     скачать игры ]     обзоры игр ]     коды для игр ]     релизы игр ]    
UAplay.com - Игры. Портал компьютерных игр. Скачать игры, обзоры игр, новости игр. Лучшие компьютерные игры.  Вход
  Логин     
  Пароль 
Забыли пароль?
добавить новость регистрация поиск
    Навигация

    Реклама

    Поиск по сайту

[октроется новое окно]

    Наш опрос
Какую сумму в $ вы тратие на апгрейд ПК за год?

< 100$
< 300$
< 500$
< 1000$
> 1000$
Какой ПК? У меня консоль!



Результаты
Другие опросы

Ответов: 5648
Комментариев: 4

    Лучшие игры
NFS Carbon
GTA San Andreas
Gothic 3
Civilization 4
Fable 2
The Sims 2
World of Warcraft
Battlefield
FEAR
Call of Duty 2
Half-Life 2
Doom 3



UAplay.com / Обзоры игр / Разное / Интервью с Rostok-Games

Обзор Интервью с Rostok-Games





Жанр: Разное    
Автор: Миненок "AddSense" Роман

Многим известен тот факт, что именно на территории стран бывшего Союза жанр RPG пользуется наибольшей популярностью. Как следствие – зачастую именно он становится объектом внимания начинающих разработчиков. Среди украинских разработчиков свою состоятельность уже доказала SkyFallen (Магия Крови) и Deep Shadows (Xenus). На очереди перспективная киевская компания Rostok-Games c очень любопытным проектом Beltion: Beyond Ritual. Мы просто не могли не познакомиться с этой игрой поближе. Итак, решив не откладывать дело в долгий ящик, я взял интервью у представителя Rostok-Games.

   UAPLAY (Миненок Роман aka AddSense): Здравствуйте, представтесь, пожалуйста.

   Rostok-Games (Олег Кургин): Меня зовут Олег Кургин, я PR-менеджер компании "Rostok-Games".


   UAPLAY: Расскажите с чего началось создание игры, как была сформирована Rostok-Games, почему выбран жанр RPG, Action/RPG.

   Rostok-Games: Создание игры началось с создания компании. А создание компании, соответственно с желания делать игру своей мечты. Так начинали практически все компании в СНГ. Решение делать РПГ было единогласным. Планы, которые были построены в начале, были настолько глобальные, что через год пришлось пересматривать концепцию игры и менять ее на 80%. Изначально это была классическая РПГ по типу Diablo, с громадным миром в континент. После пересмотра игровой концепции Beltion стал Action/RPG с видом от третьего лица. Подобное изменение дало возможность воплотить в игру более впечатляющую боевую систему, а также развязало руки нашим левел дизайнерам и художникам.




   UAPLAY: Вас не пугает, что этот жанр сейчас переживает кризис? Ведь зачастую разработка ролевой игры сулит большие проблемы с издателем и трудности в разработке, если сравнивать, скажем, с шутером.

   Rostok-Games: Я бы не сказал, что жанр находится в кризисе. Наоборот, глядя на анонсы выходящих в 2006 году игр, можно увидеть просто обвал action/RPG проектов – среди них третья Готика, Elder Scrolls: Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, Сердце вечности… Поэтому можно с уверенностью заявить, что сейчас бум в жанре фэнтезийных action/RPG. Если же говорить о популярности жанра в сравнении с другими видами игр, то не всем же выпускать FPS. А action'а и в нашей игре будет достаточно. Плюс ко всему, мы выбрали жанр, который больше нравится, а не тот, который сулит больше выгоды.


   UAPLAY: Что вы можете рассказать о сюжете?

   Rostok-Games: Рассказать мы можем очень много, только вот красть у игрока интерес нам очень не хотелось бы. Поэтому остановимся только на некоторых основных моментах. Итак, главный герой – это служитель храма бога Смерти, некромант, которого отправляют в земли орков для того, чтобы найти древний артефакт. Все детство он провел при храме, начиная послушником. На момент начала игры он уже является жрецом. Игроку предстоит встретиться с различными народами, посетить их города, поселения. А если взять во внимание, что художественный стиль, а также положение рас в обществе и их взаимоотношения отличаются от привычных, то это даст возможность игроку исследовать мир с еще большим интересом.




   UAPLAY: Довольно любопытно, а почему выбор команды пал на некроманта? Вдохновляла ли разработчиков серия Ника Перумова? В таком случае будет ли попытка внедрения отыгрыша "доброго" некроманта?

   Rostok-Games: Да, среди отцов-вдохновителей были проникшиеся трудами Перумова люди, но наш некромант никак не связан с печатной серией названного автора. Это некромант собственной разработки . А вот насчет отыгрыша – то будет примерно четыре варианта психотипа личности, определяемые по превалирующей в поведении игрока линии поведения в игровом мире. Но мы отошли от утопической «черно-белой» трактовки внутреннего мира персонажа, расширив «цветовую гамму» поступков и восприятие их глазами NPC. Характерно то, что в нашей игре некромант – это не столько маг, сколько предрасположенность героя к использованию способностей.




   UAPLAY: Звучит серьезно, похоже, игрока ждет целая философия. Чем характерен игровой мир? Будет ли он похож на остальные фентезийные миры или будет более уникальным, как, к примеру, мир серии TES?

   Rostok-Games: Бельтион – это привычное многим «средневековое» фентези с альтернативной художественной трактовкой сета. Это выражено как во внешнем облике некоторых рас, так и в архитектуре, истории развития и иерархии рас, мира игры. Многие характерные элементы будут легко узнаваемы, однако альтернативная трактовка даст возможность игроку изучать новый для себя мир, сохранивший, однако, характерные черты классики жанра.





   UAPLAY: Что насчет нелинейности, как в отношении сюжета и концовок игры, так и в отношении вариантов выполнений квестов? Будет ли предусмотрен мирный вариант прохождения некоторых заданий?

   Rostok-Games: Игрок волен выбирать все, кроме главного героя . Мы постарались предоставить максимальную свободу действий, а также, что немаловажно, свободу выбора в решении вопросов. Ведь гораздо важнее иметь возможность действовать, как привык, как нравится, нежели просто иметь свободу передвижения. Именно по этому и будет возможность решить практически любой вопрос не только при помощи магии и оружия, но и при помощи разговора, используя специальные возможности.


   UAPLAY: Ну что ж, это не может не радовать. А что вы можете рассказать нашим посетителям про генератор вещей? Будет ли игрок часто менять оружие и броню, взвешивая все достоинства и недостатки, или же наоборот - он будет более простым, как, к примеру, в Готике и Fable?

   Rostok-Games: Уже сейчас сделаны десятки вариантов облачения. От лохмотьев бродяги до шикарных доспехов богатого рыцаря. Необходимость одевать как можно более эффективную броню жизненно важна. Поэтому сравнение и выбор лучшей брони неизбежно. Однако система эта будет не настолько запутанна, как в Морровинде, а более интуитивна. Еще одной особенностью является то, что в большинстве случаев качество брони можно будет определить «на глаз», так как ее прорисовке мы уделяем большое внимание.




   UAPLAY: Расскажите, пожалуйста, об оружии, будет ли оно диктовать стиль ведения боя?

   Rostok-Games: Изначально, стиль ведения боя диктуется классом персонажа, затем действиями игрока, и, конечно же, выбранным оружием. В игре будет достаточно большой выбор оружия - мечи, алебарды, копья, молоты, топоры, кинжалы, посохи, различные арбалеты. У магов, соответственно, различные заклинания, вызов подвластных существ, специальные возможности. Существует и возможность объединения оружия и магии, например, заколдованные болты для арбалета и прочее.


   UAPLAY: Вижу помахать будет чем :) А на каком уровне графическая часть игры? Будет ли проработана физика и зональная система повреждений, и как следствие, "расчлененка"?

   Rostok-Games: Уже сейчас в игре работает регдолл, и физика. До расчлененки, скорее всего, не дойдет, а вот зональная система повреждений будет точно. Графическая составляющая тоже не отстает. Высокополигональные модели персонажей, детализированный мир, большие открытые пространства. Можно рассказывать достаточно долго. На скриншотах запечатлена альфа-версия, так что можно сказать, что работа над графикой не останавливается и сейчас. Из современных графических фич, уже внедрены новейшие шейдеры и бамп.


   UAPLAY: Как известно, шейдеров и бампа много не бывает, так что ваши заявления мне по душе :) Что вы можете рассказать о музыке и озвучке диалогов? Каких жанров и какого настроения стоит ожидать от музыкального сопровождения?

   Rostok-Games: Диалоги будут озвучены. Уже была проведена пробная озвучка некоторых диалогов из игры профессиональными актерами. Скажем честно, что результатами мы остались довольны. Музыка же в большинстве своем уже написана. Это смесь многих стилей, где основным направлением является ambient.




   UAPLAY: Хотелось бы услышать о системных требованиях. На какой стадии находится разработка проекта? Когда следует ожидать выхода игры?

   Rostok-Games: О системных требованиях говорить пока рано, так как не была проведена еще основная оптимизация. Проект находится на стадии альфа, и если все будет и дальше идти по намеченному плану, то увидеть игру в магазинах можно будет до конца этого года.


   UAPLAY: И напоследок, не желаете сказать что-нибудь нашим посетителям?

   Rostok-Games: Мы очень надеемся, что наши игровые предпочтения совпадут с вашими. Мы искренне этого хотим. Надеемся, что наша игра принесет вам только радость, и желаем вам много хороших игр в этом году. Уже запущен официальный сайт игры, а на нем скоро будет объявлен конкурс. Не пропустите!





Похоже, нас ждет очень интригующая игра. А пока все желающие могут пополнить запас информации со странички игры http://beltion-game.com. От всего сердца пожелаем молодой киевской команде удачи в создании не только своей, но может быть и нашей игры мечты.



Опубликовано: 2006-03-02
© UAplay.com





[ Назад | Начало ]



Комментарии:

Добавить комментарий:
Имя:
Комментарий:

  


    Реклама

    Новые обзоры игр
1: Lineage II – игра или жизнь
Жанр: Разное
2: Burnout Paradise
Жанр: Racing/Гонки
3: They [preview]
Жанр: Action / FPS
4: Unreal Tournament 3
Жанр: Action / FPS
5: Assassin's Creed
Жанр: Action / FPS
6: Кодекс войны (Fantasy Wars)
Жанр: Strategy/Стратегии
7: Территория Игр 2007
Жанр: Разное
8: Обзор Tom Clancy’s EndWar [preview]
Жанр: Strategy/Стратегии
9: Fallout 3 [preview]
Жанр: RPG
10: Tomb Raider – Anniversary
Жанр: Adventure / Приключения

    Новые патчи
Call of Duty 4: Modern Warfare patch v1.1
Размер: 3.14 MB
World of Warcraft: the Burning Crusade patch v2...
Размер: 2.03 MB
Company of Heroes patch v1.61-v1.70
Размер: 13.15 MB
Neverwinter Nights 2 patch 1.06-1.10
Размер: 76.28 MB
World in Conflict patch v1.001
Размер: 37.21 MB

    Новые nocd
Call of Duty 4 v. 1.0 No-DVD
Размер: 1.24 MB
Gears of War v1.0 No-DVD
Размер: 265.63 Kb
Resident Evil v1.0 No-CD
Размер: 342.77 Kb
Viva Pinata v1.0 No-DVD
Размер: 273 байт
F.E.A.R. Perseus Mandate v1.0 No-DVD
Размер: 932.62 Kb

    Новые демки
Stranger demo
Размер: 207.42 MB
Need for Speed: Prostreet demo
Размер: 795.49 MB
Crysis singleplayer demo
Размер: 1813.91 MB
Hellgate London demo
Размер: 1493.50 MB
Painkiller: Overdose demo
Размер: 732.79 MB

    Новые моды
America's Army Special Forces v2.6.0 full instal...
Размер: 897.21 MB
Battlefield Pirates v1.0
Размер: 0 байт
Black & White 2 rus
Размер: 849.61 Kb
Dungeon Siege II rus
Размер: 43.98 MB
GTA: SA rus
Размер: 1.96 MB

    Новые видео-ролики
Быстрый и Мертвый
Размер: 63.56 MB
Splinter Cell: Double Agent movie
Размер: 7.66 MB
Word of Chaos
Размер: 81.85 MB
Day of Defeat
Размер: 204.87 MB
Fallen Lords: Condemnation
Размер: 7.10 MB

    TOP-10 Файлов
1:Prince of Persia: The Two Thrones No-CD
Размер: 732.42 Kb
2:Need for Speed: Most Wanted nocd (NFS: MW no-cd)
Размер: 192.77 Kb
3:GTA San Andreas Hot Coffee Adult Mod v2.1
Размер: 1.24 MB
4:The Sims 2 no cd
Размер: 4.49 Kb
5:Colin McRae Rally 2005 No-Cd
Размер: 6.69 MB

    Ваш аккаунт

Логин
Пароль

Регистрация
Забыли пароль?



    Подпишись!
Получать на E-mail:
Новости компьютерных игр
от UAplay.com


 




Загрузка ...
         Rambler's Top100   

игры | скачать игры | обзоры игр | коды игр, читы | релизы игр | мини игры | онлайн игры | форум | ссылки
Designed & Programmed by Dmitry M. Bulat aka Demon. Content by Hitman, AddSense, DoubtNot, Demetrius. E-mail: uaplay[@sobaka@]gmail.com
Открытие страницы: 0.034 секунды и 29 запросов к базе данных
Все права защищены. © 2005-2007 UAplay.com. Powered by PHP-Nuke © by Francisco Burzi. Protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul.