По поводу этой игры сказано немало. Отзывы были как положительные (немного), так и отрицательные (таких заметно больше). Многие утверждали, что Prey – проходной проект, обычный середнячек, не принесший в жанр ничего нового и обманувший надежды «бедных» геймеров. Каждый имеет право на собственное мнение, но я всё же осмелюсь возразить тем, кто не разглядел за предрелизным ажиотажем настоящей ИГРЫ. Игры с большой буквы, не побоюсь этого слова. Игры, первой показавшей всему миру настоящее третье измерение. Игры, затягивающей с первой минуты погружения. Но начнём по порядку.

То, что Prey – долгострой, верно лишь только отчасти. Действительно, первое упоминание об игре датировано далёким 1998 годом. С тех пор официально и велась разработка. Но ведь нынешний Prey со старым не имеет практически ничего общего. Выходит, реальный срок производства игры составил 2-3 года, как у любого другого среднестатистического проекта.

Что же ещё так не понравилось рецензентам? Отсутствие новизны? Так, позвольте возразить, ни один другой проект не может похвастаться таким набором нестандартных, а главное играбельных элементов. Одно дело внести в игру какую-нибудь фичу, и совсем другое, чтобы новый элемент не испортил игровую механику. Создателям Prey это удалось. Они не просто дали игроку возможность прогуляться по стенам и потолку, разработчики предоставили настоящий полигон для стимуляции пространственного мышления. Любители шутеров уже привыкли держать в уме примерную схему уровня, особо не задумываясь над решением трехмерных головоломок, ведь весь маршрут легко можно запомнить.

И вот появляется Prey: как тут удержишь в голове путь, когда ты путешествуешь то понизу, то поверху, а то и пересекая порталы вдоль и поперёк? Нет, конечно, кое-что запомнить всё-таки, как говориться, можно, но сложно. Да и как тут сориентируешься, когда пол и потолок имеют странность меняться местами? А как здесь реализована гравитация малых планет! А возможность летать, сидя в шатле! Как ни крути, а новизны и оригинальности Prey не занимать. Особо хочу отметить идею «выхода в астрал». Кто-то может сказать, что это заметно упрощает игру, делая её менее интересной в игровом плане. Но не всегда же хочется играть в хардкорные шутеры на безумном уровне сложности (справедливости ради, задавать такие параметры можно и в Prey). Как приятно порой почувствовать себя не очередным «винтиком войны», еле-еле доживающим до очередного «квик-сейва», а настоящим полубогом с соответствующими способностями.

Выходит, что Prey никак нельзя назвать ни середнячком, ни тем более провальным проектом. Что же такого неоднозначного в этой игре? На мой взгляд, всё из-за слишком уж завышенных требований. От продукта класса «А» ждали в первую очередь взрыв в жанре, способность свернуть устои FPS, а то, что там будет и ураганный геймплей, и супер графика, и ворох новых фич, так это в порядке вещей, так и должно быть.
В сухом остатке, получается, что Prey – хорошая, качественная игра, которая не прыгнула выше других, но и не скатилась в череду серых поделок. Шутер, как он есть, да ещё и с высокой играбельностью, а это уже неплохо.