Пираты XXI Века
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: DIOsoft
Издатель: Новый Диск
Похожесть: Far Cry, линейка Grand Theft Auto и иже связанные с ней проекты
Дата выхода: IV квартал 2005 года – 2006 год
«Да ты юноша, однако, не салага… Ты – пират!»
 Остров растелился, словно на крошечном керамическом блюдечке. Рассмотреть его можно было со всех панорамных ракурсов. Народу казалось, что он был у них прям как на ладони, но в то же время его масштабы и посадки не позволяли простому смертному изучить всю местность за парочку лучших божественных дней. Сюда приезжают туристы, ночуют в многоэтажных отелях, окна которых ночь на пролет залиты светом лампочки – это так веселятся бодрые души молодежи. Рыбаки с раннего розоватого утра плетутся в леса. Нашедши, мягкую и мокрую почву они выкапывают, червяков и помещают их в продолговатую черную флягу. Добравшись до молчащего ставка, они обязательно поплюют на хлебушек и возможно перловку. Смотря, кто, что взял в качестве наживки. Закидывают удочку и ждут часами, когда же клюнет то ли щука, то ли сом… «Что-то не клюют» – разочаровано сказал заядлый рыболов. «Тсс… Рыбу спугнешь,… Ее тут и так нет, а ты еще бурчишь… Будешь много говорить и пугать добычу – пойдешь в будку вместо моей собаки, а то я заметил она, довольно плохо сторожит наше добро. Вчера все вынесли, а ей хоть бы хны» – пригрозившись сказал второй мужик. Леди-бизнесмен улетала с вертолетной площадки вместе с шкафообразным охранником. Мощная вьюга, возникшая от вертушки геликоптера сносила с копыт коров, с лап собак и с ног очкастых пенсионерок отправляя всех добровольцев в бесплатное турне. Ночью, взглянув, на прелестную лунную дорожку у любого человека отвисала, челюсть. Чтобы хоть как-то ее вправить стоило взглянуть на танцы цыганского табора. Там выступают шесть персон. Одна играет на тянущемся баяне, две матери размахивая бархатным платком, танцуют, зарабатывая авторитет у местного сильного пола, а остальной ансамбль дружно хлопает в ладоши, раскидывая налево и направо светлые улыбки. Хотя на этом курортном месте так просто не швыряют на ветер заработанные деньги. Все боятся контрабанду и местных ворюг, часто перерезающие горло ночным гулякам. Они все разместились в белом бункере, что с запада от дока, где уже как год пытается утонуть пробитое судно, застрявшее на песочном берегу. А в это время доносятся голоса из бункера: «Зачем нам шпаги, когда есть AK? Зачем нам ядра и картечи,  если есть компактные взрывные устройства? И зачем нам неуклюжие и еле ползущие фрегаты, если имеются джипы и катера? Ведь это мы – пираты XXI века!».
Наверное, многие из наших любимых читателей догадались, что UAplay ведет тщательный дневной и ночной дозор за разработками на территории СНГ и вот уже после превью российских игр «Невский Титбит» и «Восточный Фронт» мы решили раскрыть тему еще одного шутера… Стоп. Почему шутера? Да все уже знают, что именно этот жанр полнейшая калька и заноза под режущим ногтем в первую очередь для российских разработчиков, ну а потом и, несомненно, для украинских кудесников.
Компания DIOsoft, увлекающаяся созданием симуляторов пеинтбола (да и сама не прочь побегать по затемненным коридорам и как следует обстрелять своих сотрудников по работе до такой степени, что они с переломанными ребрышками не смогут выйти на рабочее место), решилась создать новый шутер «Пираты XXI века». Ни смотря на то, что концепция игры в основном повторяет, отбывшие, но нашумевшие проекты, игра обворожила, всех: начиная от игровых аналитиков и прессы, заканчивая ворчливыми критиками, которые не успели разгромить острыми и не лестными словечками разве что свою родную мамочку, хотя и ту пора, «приголубить» учитывая, как она готовит, последние томатные борщи.
Стилистика игрового процесса «Пиратов» – растянутый за щеки лица Far Cry. Но если в последнем нам приходилось играть за Джека Карвера, коверкая симпатичные мордашки подопытных монстров, ученых-наркологов и чокнутых профессоров (которые, обколовшись, получали незнатную силу) по линейным и заскриптованным коридорам, пещерам, тропинкам и даже открытым пространствам пытающиеся пародировать независимую свободу действий, то в детище DIOsoft все гораздо веселее, словно в те детсадовские года, когда молоденькая воспитательница кормила нас из ложечки кашей «Малыш». В «Пираты XXI века» Вы – вольная птица, которой режет веселиться. Прежде чем нашему главному герою придется пойти туда, не зная, куда он остановиться, когда его зрачки зацепят кадр-шедевр с морем, закатом и кирпичным городом. Редакция UAplay забирает все свои слова обратно касательно пенистой, пышной и самой красивой виртуальной воды  которую мы присудили, еще одному тропическому FPS Just Cause. Теперь этот громкий титул переходит, в руки Пиратов современного века. Даже новым проектам, вроде «Морской охотник», «Корсары 3» (сосед снизу) и «Одиссея капитана Блада», хваленой компании «Акелла» объевшись, коробочкой с допингом не удается, составить достойной конкуренции сегодняшнему гостю.
Весь тот неаккуратный и наляпистый бамп-маппинг часто встречающийся в последних боевиках использован в игре в меру. Сразу же видно, что к моделям персонажей разработчики относились с душой, то есть бережно. Красивая шейдерная водичка способная возмутить Ваших аквариумных друзей, которые самостоятельно поднимут температуру в воде равной 60º и превратятся в уху как раз вовремя к супу. Также в игре будут погодные эффекты (идут дожди; видны сливочные закаты; после семи часов вечера наступает, райская ночь и за ее протяжение Вы загадаете, кучу желаний наблюдая, за тем как маленькие звездочки падают с далеких небес), настоящее время суток и т.д. Кстати, дизайн городов и дикой растительности теперь уже не хамское творение методом «copy/paste», а действительно порождение искусства: красиво расставленные разнообразные деревья, цветастые кустарники, высокие памятники. В городах все проработано со вниманием к мельчайшим деталям, но по слухам DIOsoft создала еще не весь задуманный материк, так что если разработчики хотят, чтобы все остальное выглядело, таким же шиком и новым писком в моде – им придется изрядно попотеть. Еще стоит отметить что все игровое пространство не нашло в «Букваре» слова «раздражительная подзагрузка» да и оптимизация движка должна быть выполнена с лучшей стороны.
В начале игры как это не, звучало бы, вторично нам предложат присоединиться к одной из конкурирующих между собой сторон попутно затягивающие нас в свой водоворот головокружительных событий. Это будут хранители порядка – спецназовцы, современные покорители морской глади – корсары и люди, ломающие замок и калитку ворот правил – бандиты. Выбрав, одну из сторон Вы получите, кардинально отличающиеся друг от друга квесты, разные сюжетные повороты и остальные отличающиеся от оставшихся группировок действия. Миссии должны внести свою изюминку в общий исход игры. Здесь Вам и тайное проникновение в виллу Дона Педро в стиле stealth и уникальнейшие подводные миссии (о подробностях DIOsoft помалкивает; похоже, нас ожидает удивительный сюрприз) и увлекательные погони на катерах/джипах/водных мотоциклах и динамичный экшен и дополнительные задания, разбросанные по всему огромному архипелагу. А если устали от жизни, проведенной на секретных заданиях, то возьмите на прокат акваланг и устройте подводную экскурсию или провидите наблюдение за  городскими NPC. Следите, как они прогуливаются по паркам, точь-в-точь как Вы, получают прочухана от жены за то, что переспал с другой женщиной, надзирайте, как профессионально водят машины и сражаются. Все скрипты по поведению жителей были безупречно прописаны. По настоящему живой мир. Боевые действия также выглядят весьма интересно. ИИ не делает грубых ошибок: в данной ситуации ведет себя адекватно, вызывает подмогу и может запрятаться, куда подальше от дула вашего автомата.
«Пираты XXI века» действительно навевают западно-игровыми истоками. «Сырость» проекта была успешно истреблена, в геймплее нет жирных помарок, даже как раз наоборот все выглядит, к месту и без осечек и в итоге осознаешь, что DIOsoft норовят сделать как минимум расширенный Far Cry, ну а как максимум новое слово в соответствующем жанре. Если такое течение продолжиться до самой отметки релиза, то вся наша редакция будет только «за»!

Процент готовности: 65%
Идея построения: Раздутый Far Cry + 50% GTA + порода Xenus + фанаты пеинтбола = «Пираты XXI века»
Ожидаем: Очень даже неплохой First Person Shooter с некоторыми уникальными заданиями, свободным игровым миром и качественной графикой!
Корсары 3
Жанр: Role-Playing Game/Simulator
Разработчик: Акелла
Издатель: Акелла
Похожесть: Серия Корсары, Морской охотник, Одиссея капитана Блада
Дата выхода:2006 год
Возвращение блудного корсара
Нежная Марго не с проста, предупредила меня о предвиденных опасностях в морских окрестностях. Она умоляла меня остаться и предлагала выпить еще по стаканчику рома. Но как бы красавица не завлекала меня своими вуальными рассказами и веселила своей обезьянкой, которая также хлыстала с горла алкоголь и воровала у членов пиратского союза боевые заметки, яблоки и наворованные на судне проворного Стефана Гильяса драгоценности вроде прекрасного ожерелья, за которое бы любая, бездельничая, дивчина решилась выйти за Вас замуж постепенно превращаясь в мисс черных пиратов. Мы никогда не брали пленных, но именно Марго являлась заключенной. Среди всех беззащитных наглецов выжила, лишь она. Когда жирный психопат Билли перерезал их всех, оставив на десерт мою девочку, я всадил ему в лоб осколок бутылки… Он выжил, но больше никогда не издевался над людьми и целыми портретными семьями нанимающиеся нами для работы (вроде таскание ящиков с порохом, постройка новых помещений, небольших шлюпок для принципиальных контр-атак) и вечерних развлечений. Каждый морской пес нуждался в гульной и на все согласной девке иначе на следующий день он будет сам не свой, погибая от выстрела пушек разрывающие его на граммовые кусочки. Попрощавшись с Марго, я все-таки собрал свою команду. Черт! Как же я мог забыть оплатить им услуги за последние два месяца проведенные со мною в угнетенном бою,… Скорее всего им когда-то это надоест, и они заколют меня глубокой ночью вынесши, все мое награбленное добро, но я буду, только рад ведь жизнь вне закона не имеет, права длиться вечно. Слуги заправили толстые пушки, моряки подняли паруса, рулевой поправив усы, был готов крутить свое «колесо» и я с некоторой неохотой отдал приказ об отплытии. Первый же удар воды о мое старое корыто нагнал хмурые и заплаканные черты Марго… Мы плыли без цели. Ради интереса мы хотели проверить дальний остров, после того как отправили посыльного с целью разузнать о союзе с Англичанами. Прошло не мало дней, а его так и не видать на нашей земле – не порядок! [через 47 минут проведенных в море] Шестнадцатилетний юнга промолвил: «Капитан, что-то странное творится в организме моря! Мы словно попали в бермудский треугольник, то есть сбились с пути и плывем в некуда». «Вы лучше посмотрите туда… Что это?» – сказал разукрашенный головорез. Капитан: «Что ты видишь юнга? Подскажи моему гниющему мозгу и опиши фон вырезанному глазу». Юнга: «Суша-суша. Нам чертовски повезло!». В это время с левого фланга на сей великий корабль, упорно шла черная посудина… Через мгновение она оказалась в метре от их и из нее поползли пираты в сумерках превращающиеся в костлявых и хрустящих скелетов. Капитан: «Держите дисциплину. Полнейшее спокойствие! Это будет еще один бой, возникающий у нас как минимум три раза в неделю». Враги стали переходить, на капитанское судно и их силы заметно были, сильнее союзников знатного пирата. За какие-то десять минуть его братья по шпаге были перерезаны как розовые свиньи. И самую важную персону бандитского архипелага стала окружать стая скелетов. Он сумел лишить черепа некоторых противников, но мертвый кардинал задел своей рапирой его глотку. Капитан хотел вытянуть пистолет с пороховой начинкой, но кровь текла до такой степени быстро, что его состояние стало, ухудшаться и мир был, смят как бумага. Он умер… Несмотря на то что владыка глубин пал в неожиданном бою и скорее всего станет новой позорной темой в ночных тавернах он останется легендой для своего островка. И все без исключения знают что верные волки отомстят за капитана с кем бы им не пришлось сражаться и сколько бы не пришлось потерпеть потерь… Перед тем как его душа улетела в небо она тоскливо и любовно пропела: «О Марго, почему я тебя не послушался…».
Почему я как мальчонок влюбился в морскую серию «Корсары» от отечественной студии «Акелла»? Да все, потому что в детстве у меня не было возможности стать пиратом, захватывать целые государства, осаждать порты. Все это упущенное удалось, нагнать благодаря идеальным играм, сей российской компании, которая сама по истине является почитателем и великим фанатом всего, что связанно со словами «пираты», «море» и «корабли». Не взирая на то, что вторая часть корсаров (также именуемая «Пираты Карибского Моря») вышла несколько кастрированная и обскобленная благодаря великой ослиной упертости Disney, которая загубила кучи идей и революционные новаторства в таком симуляторе, она оставила в душе не мало тепленьких воспоминаний. Основной целью иностранной конторы была не сырая и вполне пригодная игра как раз не для эстетов флага с черепом и двумя костями, а для тех, кому пригляделся художественный фильм Pirates of the Caribbean Sea по которому собственно, и была создана игронизация. Но грандиозная «Акелла» мечтала о нечто большем и не могла просто так остановиться, почмокивая жевательные резинки, после второй части, прославившейся линейки.
Прежде всего, хочу Вас предупредить: докучливых скелетов, загадочных амулетов и всей этой мистичной заварухи действительно не быть в игре «Корсары 3». У разработчиков уже взрослые и более правдоподобные замыслы, так что ожидайте один из самых реалистичных и суровых симуляторов пиратских будней за всю историю компьютерных игр.
Если Вы еще не забыли, то в двух предыдущих частях мы играли как за прекрасный пол, так и за ворчливый предпочитающий смотреть ночные передачи по TV-ящику. В третьей части нам на выбор выпадают два персонажа: молодой, рослый и надежный парень Блэйз и сногсшибательная девушка Беатрис (разработчики именуют ее рыжим дьяволенком) которая прежде чем проткнуть одноглазого воина со своим попугаем до смерти очарует их своей шикарной, аппетитной и пропорциональной фигурой, рыжими волокнами и кудрями волос (чумовая и в то же время довольно эффектная прическа кровожадной корсарыни). Характерной разницы между ними собственно никакой: оба умело овладевают оружием, метко стреляют в дальние цели и тактически ведут морские сражения. Но на мое мнение настоящей игрок, несомненно, мужской стати, должен выбрать себе в приключение шальную Беатрис, а так по желанию.
Перед тем как заявить о существовании «Корсары 3» разработчики детально продумали и проанализировали ролевую систему и намечали, как бы вернуть в действие те отменные морские боя из «Корсары» вместо аркадного побоища из второй части, где частенько замечались некоторые ошибки в характеристиках оружий из-за чего стычки в море с неприятелями были несколько сумбурными (этот огрех «Акелла» скорее всего, допустила из-за поджатого срока для разработки). Итак, как и в большинстве случаев в ролевых играх наши герои растут ввысь с помощью накопленного опыта. Достается он им не за даром. За пиратским уставом нам придется размазывать по стенам кучи пиратов, топить/захватывать судна, выполнять сюжетные и дополнительные квесты и пытаться свергнуть надоедливые нации огромного архипелага. За такие грандиозные и славные поступки герой/героиня смогут, продвинуться дальше улучшая, множество характеристик. Все довольно стандартно: если определенное количество опыта было, успешно набрано, то Вам стукнет, следующий годик, то есть уровень и Вы в состоянии развивать свои умения (навыки капитана; рукопашный бой; стрелок; управление кораблем при дикой погоде; мощность пушек и прочее-прочее-прочее) и получать неплохие профессии. Что до профессий, то здесь все зависит от расставленных Вами умений. Если Вы постоянно поднимаете, уровень торговли то герой непременно станет, торговцем тухлой рыбы, лоцманом или мясником. Подобная ситуация произойдет в том случае если Вам приходилось не один раз связываться со скиллами «сила», «владение холодным оружием» и т.д.
Отныне игроку разрешат нанимать офицеров. Естественно стирать белье и чистить картошку они не захотят, а вот помочь в самых разных функциях корабля это запросто. Кроме того, они в состоянии обойтись совсем, без Вас в адском сражении заняв, некогда Вашу должность, в которой они соображают, куда уж лучше и трезвее чем Вы. Причем это самостоятельное творчество может продолжаться и на суше. В неожиданных боях за высокими скалами офицеры словно волки вцепятся в противника лишь бы действующий персонаж не получил и пореза. Получается, что офицеры выполняют треть наших забот (вот бы было хорошо, если бы они еще заменяли наших матерей… Или я переборщил?). Но это еще не все. Если Вам все-таки удалось, путем многочасовых страданий, отнять ценный корабль у неких неудачников, то офицеры-помощники без проблем его возглавят, и поплывут, на нем прям, за командиром, то есть за Вами. А если на палубе захваченного корабля сохранилась колония, то она начнет приносить доход (при умном использовании). Кстати, захват поселений никто не отменял, так что Вашим слугам можно прибавить еще одну работу – контроль этих поселений. Причем офицерам подвластна прокачка и если они выживают в течение нескольких месяцев и накапливают массу опыта, то Вы даже не заметите, как они станут на Ваше место короля пиратов. Конкуренция растет и процветает. Но как это не парадоксально во всем мире встречаются оловянные болванчики. Вот таким вот и придется отдавать бесконечные приказы. Мы сможем выкрикивать разнообразные команды, начиная «покинуть опасную зону» и заканчивая «взять судно противника на абордаж».
Вторая составляющая всех игр под брендом «Корсары» – морские поединки. По заявлению сотрудников «Акелла» сражения станут, куда более эпичными и реалистичными нежь, во всех предыдущих частях вместе взятых. Во-первых, разработчики повсюду расхваливают полностью переработанный и доведенный до высшей планки AI противника. В следствии мы наконец-то больше не должны видеть себя как одного в поле воина, который ломает все и вся как детские изделия из конструктора LEGO.
Во-вторых, авторы хотят, поразит нас масштабностью всего происходящего. На водяном боевом клочке смогут не по дружески сойтись восемь кораблей. Причем игроку придется мыслить, как стратегу, а не просто управлять клавишами управления и выстрела. На исход сражения будут влиять параметры кораблей, их расстановка, наличие пушек, их мощность и остальные условия. А когда отправитесь, в долгое морское путешествие не забывайте, уважать погоду. Вы ведь не хотите увидеть всю свою опьяневшую команду на дне моря, где их будут съедать акулы и мальки? По-прежнему подкравшийся шторм или сокрушительная и мощная волна будут наносить повреждения Вашему судну, а если при такой непутевой погоде Вы останетесь, в море более чем на пять минут (выйти из режима мореплавания можно очень быстро), то от здоровяка-корабля потихоньку отпадет мачта, паруса, а через мгновение погибнет и сам капитан, который как принято последний покидает палубу, часто обретая неминуемую смерть (но кто говорит, что они погибают зря?). Подобно серии «Космические Рейнджеры» в «Корсары 3» будет таблица-статистика о самых выдающихся пиратах виртуальной современности.
Добившись звонких успехов в своей карьере, Вы не на шутку прославитесь, и об Вас заговорят в городах. Но стоит и не забывать о своей команде. Теперь попутно с выплатой зарплаты за их бесценный труд в придачу Вы должны их кормить и поить, то есть обеспечивать провиантом. Со временем команда будет получать важный опыт, и «расти» вверх во всех необходимых аспектах. Если вспомнить игру «Корсары 2», то можно сказать, что асов и ветеранов на судне у Вас явно не будет, ведь весь военный состав гибнет, как мухи. Ну а чтобы залатать те возникшие дыры в составе следует покупать добровольцев в таверне.
Накопив умеренную сумму кровных игрок сможет расщедриться на обновление/улучшение какой-нибудь части своего корабля в соответствующем магазинчике. Это могут быть и новые более мощные орудия, улучшенные паруса, полноценный ремонт судна, а если совсем надоело нынешнее судно, то можно прикупить новенькую посудину за весьма кругленькую сумму. В принципе Вы и бесплатно сможете покупать всю эту дребедень, но лишь в том случае если форт того или иного острова захвачен. Тогда по старой привычке игрок сможет оставить за «главного» одного из своих офицеров. Пополнять боеприпасы для орудий можно, в отведенных лавках или забирая их, когда уже вражеский корабль будет успешно захвачен.
Хотя если утомительные войны Вам не по душе, то займитесь просчитанной и умной экономикой. Исследуйте все городки, соберите воедино цены на товары, вычислите, и узнайте, где есть, свои плюсы и минусы и по приемлемой цене продайте купленное/награбленное добро (кофе, зерна и другое скромное и не очень сырье) с целью получения прибыли.
Главной задачей игры является захват всех возможных наций. Как и в предыдущей части, юный корсар может записаться нет, не на секцию, а на службу к одной из четырех европейских держав. Естественно они его не будут учить хорошим манерам, культурному поведению и в какой, руке держать нож и вилку. Игрок будет получать интересные квесты, а после их выполнения повысит свой ранг. Кроме четырех стран присутствует пиратское Братство, но давать какие-либо задания они не будут и сами в силах одолеть кого угодно.
Если в предыдущей части большинство квестов представляли собой задачу «сопроводи губернатора и вернись за наградой» или «уничтожь пиратское судно и вернись за наградой», то в третьих корсарах все будет иначе. Разработчики написали огромное количество, как и сюжетных, так и случайных квестов разной сюжетной и ситуационной начинки. Также задания варьируются от зависимости всяческих умений и способностей игрока. «Акелла» обещает, что игрок не окажется в такой ситуации, когда ему нечего будет делать. Местные NPC с радостью завалят Вас свалкой поручений, на выполнение которых уйдет не мало времени. Продолжительность сюжетной тропинки составляет 90 часов, а это эдак в 10 раз больше, чем в «Пираты Карибского Моря».
Игровой интерфейс был перестроен по полной. По заявлению он будет румянее, покладистее, удобнее и доступнее. Косметические изменения коснулись визуального оформления. Текстуры всех зданий, людей и кораблей стали немножечко краше. Погодные эффекты и остальные спецэффекты выше всяких похвал в принципе, как и раньше.

Процент готовности: 59,9%
Идея построения: «Корсары» + развитые морские боя, ролевая составляющая + улучшенное баловство с колониями + умопомрачительное количество нововведений = «Корсары 3»
Ожидаем: Если не игру года, то хотя бы лучший pirate-sim!
|