Невский титбит
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: VZlab
Издатель: Lite-Project
Похожесть: Серия Ядерный титбит, линейка Duke Nukem, сериал Postal
Дата выхода: 2005 год
Если крыша не на месте…

Постойте! Если у Вас поехала крыша, цепляя столбы, машины, остановки, метро – это не признак конца света и совсем не ситуация для рева и упорного высмаркивания в без того заплывший гадской зеленью, платок. Соберите Ваши зрачки, гланды, сосуды, полипы воедино и задумайтесь, как умело можно воспользоваться своей бурлящей головой. Подсыпьте соли, подкиньте зайчиков и накройте на несколько минут. Ну что прошло время? Чувствуется-чувствуется дробящий обоняние запах, легкую проливающуюся по нашему желудку юшку, лучок и петрушечка, формы канадского герба. А значит – мы гении. И справляемся, более сумасшедшее и концептуальней нежь, простая заросшая обезьяна. Но не отчаивайтесь граждане с крепкой крышей, прошедшая в свою очередь дорогостоящий евроремонт на кануне шумного обвала. Мы можем сделать Вас иными! Как? Запишитесь на сеанс Олега Тищенко по приему ЛСД. Зайдите в наш секретный офис, по проявлению кадров отложенных в ветвистом мозге или проскачите через сессию полной его очистки. Гарантированы новые поврежденные файлы, приводящие слизистое вещество в орган безумия. Сделав такой кольцевой обход – Ваша жизнь заметно повеселеет и обретет новые вышивные рамки. Привычная городская картина измениться в кругообразные коридоры, разукрашенные оранжевой пастилой и смазанные бочком скользкого масла. Ведь всем охота почувствовать кайф и каково быть номером один, правда? Тогда не стойте как пластиковые манекены (на моду тоже плюнем – такие лунатики как мы однозначно будут ходить голышом) и расписывайтесь вот здесь.
Кто в свое время заглядывал в женскую бездну – декольте, норовя, завалить накрашенную брюнетку прямо в баре? Кто читал записочки, написанные отечественными извращенцами о том, как одна душечка хотела сделать м****? Да те, кто в свое время имели тесные связи с играми серии «Титбит» созданные питерской студией VZlab (такая себе мерзкая лаборатория занимающиеся далеко недисциплинированными экспериментами обязательно выползающие на люд под значком «Бяка»). Для многих игроков смысл игр сей компании показался глупым и бредовым, а для некоторых это был своего рода веселый взгляд на совсем оплошавшею и загаженную жизнь (а Вы считаете ее иной?). Оптимистическое действо в кругу людских отходов. Жизнь без цели, которая давно видится безумцам и беглецам держащие свой путь в некуда… в гладкую пропасть, не заботясь о злом завтра. Шальное развитие дня за днем, дня за днем. Что-то сладенькое и заманчивое само упадет на нашу голову, главное быть в центре очередного пустяка плавно перерастающего в трагедию. Но помните – даже если бы в играх марки «Титбит» были сплошные убийства, то они бы происходили в присутствии какой-то безумной и цензурной сатиры.
Современная пора. Место положения: Санкт-Петербург. Вчера была все прекрасно. Скрипящая прогнившими костями бабушка торговала горячими пирожками с квашеной капустой, недавно выкопанной и пожаренной картошкой. Милиция и ГАИ дружно следили за миром, спокойствием и порядок, так изредка собирая взятки и останавливая автолюбителей придираясь из-за отсутствия надувной резиновой женщины в аптечке. Таращащиеся проститутки нахально и сексуально облизывали языком свой работоспособный инструмент – рот, соблазняя расфуфыренных новых русских, которые «в натуре» не оставляют дома своих «чисто корефанов» – мутированных диамантов и трехметровых мобильных телефонов. И каким же подонкам угораздило, портит выдающееся веселье? Нет, не демонам успевшим выскочить, из адской форточки и ни как не мертвым верным слугам и султанам нацепившие на ручонку пески времени. Это – простые пакостные гости любящие прекращать празднование дня независимости, то есть зеленоголовые и немного рахитные инопланетяне. Как и положено незнатным типам они вытерли свои ноги при выходе из летающей тарелки, представились в граммофон, предложили бабахнуть по стопочке, ну, и разъяснили ситуацию, и цель с которой они прилетели в Россию. А мчались столько галактик и звезд они, для того чтобы захватить этот, по их мнению, прекрасный городок и поработить жителей, взяв их в наймы и на пустующие работы (в НЛО-газете начислялись: место для умников – депутат госинопланетной думы и коридорчик для ленивых – маникюр, педикюр пришельцам). Дабы предотвратить кражу питерцев по заплеснувшим и скисшим нотам находится смельчак – Жора Ньюкем (на счет его подозрительной фамилии разберемся ниже). Почему Вам в роли жирного Жоры не остановить UFO нашествие?
Итак, фамилия главгероя как это ни странно напоминает Дюка Нюкема, который, по мнению игроков безвыходно накрылся мхом и вообще уже давно похоронен в могиле. Сразу хочется произнести, что нынешний создаваемый зародыш «Титбита» отныне не квест, а чистой воды спинномозговой шутер. Причем стиль геймплея явно позаимствован из нашумевшего ненормального боевика Postal 2 и знаменитой серии Duke Nukem. На игровом складе «Невского Титбита» много разного хлама. Там Вам и насилие за каждой подворотней города и оружие от выстрела, из которого уменьшается любая живность (ну-ка напомните, мне седому, в какой такой игре это было, встречалось впервые?), выпирающая, «запачканная» российская лексика, волшебная палочка – превращающая инопланетянина, во что угодно, но только не в конкурирующего противника, игровой мир создаваемый по реальному прототипу и много разных вкусностей (вот только по вкусу они придутся не всем).
По катастрофически разгромленному и разлагающемуся Санкт-Петербургу все еще бродят NPC: страшные бомжи, искаженные милиционеры, огромные отряды войск, борющиеся с кучей недругов, уцелевшие мирные жители и зеленомордые путешественники собственной персоной. Благо бродить по таким недружелюбным местам есть с чем. VZlab уже постаралась создать пятнадцать разновидных огнестрельных оружий. Для ценителей нечестного рукопашного боя

присутствуют кирпичи, ножи и топоры. Поклонники убойных средств уничтожения людей, сразу же прихватят многим приглядевшийся автомат Калашникова, еще несколько новых пистолетов-автоматов и разрывные гранаты. Каков бы Вам не представлялся игровой мир «Невского Титбита» – это все те же полюбившиеся коридоры. Разниться в том, что эти душные и узкие бетонные построения сверхудачно замаскированы. В соответствии игрок, проводящий время за будущим мародерским продуктом должен ощущать всеми органами, пированье целого обширного мира. В конце каждого уровня нас радушно встретит босс, причем не самых малых размеров (нет-нет Painkiller может спать спокойно). И тогда к Вам придет на крыльцо и постучится в дверь ностальгия шутеров старейшей закалки. Также разработчики довольно умело выставили игровые скрипты, так что наблюдать, пусть даже вечно повторяющееся, смешные сценки будет весело.
Визуальное исполнение детища питерской студии, похвально, хотя есть свои минусы. Подобно российским компаниям, необязательно девелоперской сферы, ребята из VZlab напичкали игру всевозможными спецэффектами и остальными премудрыми красотами, так что большинство кадров сморятся, как-то нелепо и скажем, нереалистично. А анимация персонажей, наверное, самый зараженный аспект сего FPS.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Даня Шеповалов (великий гуманист всех времен и народов)

Я думаю каждый из вас хоть немного, но слышал про эту столь неординарную личность игровой индустрии. Он начинал свою «карьеру» в журнале «Хакер», где вел раздел «Юмор». Также он был очень активным участником журнала «Хулиган». Его тексты всегда отличались свежестью мысли и оригинальностью изложения. Даню частенько называют «моральным уродом», обвиняют в излишнем стёбе и тотальном извращении. Хотя это далеко не так. Среди всего этого мусора можно найти правду про тупиковую современную реальность и современное общество. Правду про облеванные улицы, раздолбанных и загаженных городов. Правду про гнилое и никчемное общество. С другой же стороны – это просто весело и смешно. Первой его игрой была «Ядерный Титбит», которую игровые издательства встретили на ура! Хотя то был стандартный квест, но все же там присутствовал довольно оригинальный сюжет. Даниил ясно дал понять – бред тоже может быть искусством. Но он не хочет останавливаться на достигнутом – работает и работает, готовя новую порцию «дерьма» (прим.ред.: к примеру «Невский Титбит») для наших спящих умов.
- Олег Тищенко, психоаналитик UAplay
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Процент готовности: 80%
Идея построения: Стилистика серии «Титбит» + Duke Nukem и Postal 2 + «День независимости» в Санкт-Петербурге = «Невский титбит».
Ожидаем: Неплохая жесткая идея, которая может реализоваться, как и плачевным, так и поразительно-мерзким (именно с хорошей стороны) образом!
Восточный фронт
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Burut Creative
Издатель: Руссобит-М
Похожесть: Return to Castle Wolfenstein, Iron Storm
Дата выхода: 2005 год
По тропе суперсолдата

Упрекать будущее или какую-либо персону, совершившую никчемный и унижающий его собственную, ранее незатемненную, честь поступок – строго воспрещается. А вот изучать, ценить, гордиться или наоборот пылать дьявольским огнем от невыносимого провала – необходимо. Но понять ли это большинству не уважающих собственных братьев люду? Скорее всего это так и останется загадкой которую способно разгадать неукротимое время что часто движется без оглядки оставляя молодого парня с сединой, а стройную барышню с горсткой целлита. Я не повелеваю Вам доверять истокам, ценным запискам библии и выцарапанным, явно длинными когтями погибающего человека, посланиям превращая Вас из современного проходимца в православного католика или сумасшедшего Иегову упорно толкающий книжечку со своего рода оккультизмом или обреченностью судьбы.
Помимо простой и распространенной пословицы о том что «на ошибках учатся» есть много интересно развернутых и перевернутых вверх тормашками мышлений. Ошибка – это своего рода порог, по правилам принадлежащий лестнице, которая в свою очередь присоединена к многоэтажному кирпичному строению. Выходит, что не от одних нас зависит итог следующего или прошедшего дня? Именно так. Как было сказано в художественном фильме с участием Киану Ривз «Константин»: «Жалкие и глупые людишки Вы просите помощи у бога лишь тогда когда Вы попали в явную и открытую беду. Почему же Вы не вспоминаете об облике и духе всевышнего, когда Вы в радости и достатке?».
Намекая на недочеты в определенном искусстве, я хотел свести один конец с другим далеко отставшим, дабы припомнить Burut Creative. Каким бы апофигеем, абсурдом и вздором это не было, но даже такая не чтящаяся среди журналистики студия имеет право на вторую попытку, позволяющую ребятам реабилитироваться. Причем все пункты успеха ну или на крайний ошметок жизни «так себе» проекта имеются.
Избрала на сей раз воронежская компания концепцию Второй мировой войны, причем не называя определенную игру которую бы «Восточный фронт» мог заколоть на шашлык или «убить» рикошетным образом как в свое время было с Kreed и Doom 3. Франчайз наклоненный на изрядно потрепанные 40-е года используется девелоперами всего земного шара. На территории бывшего СССР были известны несколько заманчивых проектов по WWII, но жанр их не вылезал за стратегические рамки. Создать инновационное и оригинальное игровое творение в нашем СНГ под силу лишь нескольким отшельникам и людям не от сего мира: Ice-Pick Lodge, «КД-ЛАБ», да KranX Production. Но когда за орудие труда берется Burut Creative и постепенно выделяет начинку, создает никому даже в голову неприводимые эксперименты – диву даешься. Кажется прошлогодний аддон к Kreed, («Битва за Савитар») научил сотрудников не спотыкаться о старые неубранные камни и не наступать на оставленные в огороде грабли, а то, знаете ли, по лбу бьет весьма, не приятно, оставляя вмятину или постепенно синеющий синяк.
Итак, второй по счету FPS о Второй мировой в отечественной игровой индустрии (первый напомню украинский проект – «Werewolf») не норовит забросить юного румяненького бойца на адский пляж именуемый как Омаха Бич (да-да мы без раздражения можем произносить это название в отличие от всей остальной прессы), что зачастую происходит в Западных продуктах. Забудьте об исторических фактах и о затертом до дыр реализме. В мире «Восточного фронта» балом руководит чрезмерная фантастика и неудавшееся профессорское баловство (head crab`ы и hell night`ы остались за кадром). Я так и знал, что Вы сразу же задумаетесь об отменной Return to Castle Wolfenstein, но разработчики отвергают хотя бы минимальные связи их игры с «Возвращением в замок Вольфенштейн», а зря.
Главный герой игры – Карл Штольц (нет, «Бурут» не предатели – просто они захотели показать Вам ужасающую историю глазами лихого немца). Он родился в столице Германии – Берлин. Детская пора была не очень веселой, зато парень рос культурным, отважным, внимательным и целеустремленным. После весьма непосредственного окончания школы Карл подался в берлинский Университет имени Гумбольдта. А когда настало время голодного волка и в воздухе запахло свежей кровью, разрывными патронами и взрывающимися крыльями поршневого самолета, Штольц, надев каску (причем, явно не по размеру) и прихватив фотографии возлюбленной, ушел на фронт… Немецкий парнишка ни то чтобы просто выживал в тяжелых поединках, а действительно зарекомендовал себя как ведущего специалиста по организации и ведению диверсантской войны. Правительство видело в Карле потенциального лидера и великого воина, а если Вы слышали, что во время войны немцы не просто так увлекались, экспериментами, то должны догадаться что в дальнейшем могло приключиться с долей главгероя. Естественно Штольц отрицает то, что он хочет быть суперсолдатом и убегает в «Организацию сопротивления». С ними-то мы и будем проводить все игровое время.
В отличие от тех же Call of Duty, Medal of Honor геймплей «Восточного фронта» не будет представлять собой тотальное истребление движущихся мишеней. Помимо того, что мы будем уничтожать шпионов (причем не только русских, но и родных ведь не забывайте мы – немцы),

моряков, офицеров, полковников, созданных чудищ игрок разведет омут однообразия игрового процесса благодаря «системе решения». Когда Вы отправитесь на важное задание, то ли это захват профессора, который может изменить ход войны, то ли это освобождение союзников из плена, у нас будут приключаться следующее ситуации: за считанные секунды (не больше десяти) Вам следует сделать решения, скажем, казнить врага-предателя или оставить счастливчика в живых, отвлечься на спасение отряда, что осажден в тылу врага или не отвлекаться от начальной миссии и т.п. Причем каждый вариант кардинально изменяет сюжетный поворот комнаты, делая каждую миссию альтернативной. Что до локаций, где мы собственно и будем терять своих людей и патроны к своей единой винтовке, то здесь также не слабый вариант: подводные лодки, лаборатории, военные фронты, секретные штабы, научные институты и т.д. Арсенал оружия недостаточно велик, но и близко не скромен: четырнадцать реалистичных стволов в обнимку с которыми не заскучаешь. Разработчики открыто заявили, что некоторые виды оружий еще не были использованы за всю историю игр жанра экшен.
За визуальное оформление игры красноречиво отвечает порядком помолодевший и возмужавший движок Kreed, о чем свидетельствуют приложенные к статье скриншоты. Теперь он с удовольствием познакомился с мистером DirectX и выдает, куда более реалистичную картинку нежь, во все том же давно вышедшем боевике, что потерпел похоронный исход.
Процент готовности: 88%
Идея построения: Return to Castle Wolfenshtein глазами Burut Creative + несколько украшенный геймплей = «Восточный фронт».
Ожидаем: Сложно сказать. Учитывая предыдущие проекты студии вроде «Златогорье 2» и Kreed то, кажется, что у Burut Creative нет и малейшего шанса создать игру, дотягивающую хотя бы до трех баллов, но, судя по их FPS «Восточный фронт» можно смело заявить – надежда умирает последней.