Just Cause
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Avalanche Studious
Издатель: Eidos Interactive
Похожесть: Xenus: Точка Кипения; Far Cry; Серия Grand Theft Auto
Дата выхода: 2006 год
Тропический «наркотик»

В тропических мирах скрываются опасности, совсем непонятные человеку, культурно живущему в больших, индустриальных, «рекламных» городах. Пока деловой бизнесмен толкует речь, пускающим бульбы сотрудникам, бравые искатели приключений (или чисто по-нашему – Гринго) отбиваются, от микроскопных змей решетя, из M-16 все что угодно: сырую землю, зеленые деревья, наркоторговцев, но не ядовитое пресмыкающее. Просто так прогуливаются в поисках бананов и ежевики, натыкаясь на злобного, косоглазого леопарда, а, удравши от свирепого, (коль повезет) попадают, прямо на торжество обеда к роям мошкары. Это мы еще не сказали о повстанских базах, где бы Вас не обыскивали, не обнюхивали и не просили показать заживо съеденный паспорт. В них любой бы солдат выпустил в прохожего все свои боекомплекты, вмещающиеся разве что в вагон, обматеривши вдобавок. Кстати, все туристы, мечтающие построить долгий роман (а то и брак) в городах около джунглей – разочаруются. Здесь разве что немного со сдвинутыми показными пропорциями неумелые и безногие танцовщицы, жадно обхватившие холодный шест, старые бабушки, толкающие непутевые цветочки за 20 песо (возможна скидка!), маленькая ребятня («Mister give me two peso»), и занятые рабочим днем, стесняющиеся принять свидание от достойного мужчины, девушки.
Just Cause – новый шутер разрабатываемый шведской компанией Avalanche Studious и издаваемый страдающей Eidos Interactive (компания пытается выйти из бюджетного кризиса при помощи ярких Hitman 4: Blood Money и Tomb Raider: The Chronicles, ну а за тем и скорее всего за счет Just Cause). Недаром мы сделали такое вступление намекающие на одну украинскую игру. Just Cause будет чересчур похожа на
«Xenus: Точка Кипения», как в плане игрового мира так и в понятии игрового процесса. Действие игры разворачивается, в Южной Америке на острове Сан Эспирито (тропический рай и кишащие опасностями джунгли), где главному герою игры – Рико Родригесу, (участник тайного ЦРУ, действующее в специальных намерениях) придется извергать всех плохих парней из острова. Сей остров, владеет которым один мерзкий жулик, подозревается в бесчисленном запасе WMD – что в какой степени может обернуться угрозой всему миру. Как ни странно расправляться со всеми бандами мы будем в одиночку, так что о какой-то командной работе и тактических возможностях здесь даже и речи не идет (уже вольно можете зашвырнуть умный геймплей в бумажный пакетик, что наполняется тошнотворной жидкостью при укачиваниях в самолете.
Прежде чем начать обращать внимание на все аспекты, касающиеся игрового процесса, упомянем графическое оформление Just Cause. Ведь именно этой вещью разработчики дорожат больше всего. Пока игровой баланс, мир, NPC и транспорты находятся еще в стадии разработки и доработки – графика готова и спешит порадовать чувства всех требовательных игроков. Прелестная морская волна пениться, и загребает песочек в море, солнышко легонько нежит людей (в игре будет присутствовать утро, день, вечер и ночь), пейзажи – прям как с картинки и получают фиаско разве что от Alan Wake и The Elder Scrolls: Oblivion. Некогда обсуждаемый движок Far Cry раздавлен всмятку, а «моторчики» DOOM3 и The Chronicles of Riddick – Escape from butcher Bay попытаются составить небольшую шеренгу конкурентов. Хотя все без исключений знают, что два последних славятся отнюдь не красотою открытых пространств. Игровой процесс шведского виртуального дитя – помесь Boiling Point: Road to Hell, серии Grand Theft Auto и Far Cry. Проще говоря – sand box стиль. Игровой мир будет составлять 1,225 миль. Авторы будущего проекта говорят, что они использовали множество усилий при создании города, а также они клянутся, что его просто невозможно будет, отличить от настоящих прототипов (речь идет о симуляции жизни) ну или на худой конец от трех последних GTA. Из всего созданного и увиденного нами мы убедились, что все игровое пространство довольно неплохо выглядит, даже при 40% его готовности. В узких дорогах случаются автомобильные (машины пока не славятся разнообразностью) пробки, по зрелищности превосходящие даже те, что мы видели в
«Сан Андреас», в лесах бродят охотники, в завораживающем небе пролетают вертолеты, а в городах и деревушках течет жизнь во всех ее проявлениях. Подобно «Ксенус» в городе будут расставлены торговые магазины, на прилавках, которых валяются, оружия начиная, пистолетами-пулеметами заканчивая противотанковыми устройствами. Естественно всевозможные бары, аптеки, и т.д. никуда не денутся. Мир Just Cause – велик, но пока что не может похвастаться оригинальным дизайном и особым вниманием к деталям. Леса пока что представляют собой бескрайние локации, выполненные методом copy/paste (боже, за несколько последних статей мы более трех раз упоминаем это слово), а в глуше зарослей еще нет животных и разнообразных растений (одни люди). Что действительно порадовало – так это заброшенные заводы. В сравнении с ними проигрывает даже похожие заброшенные «махины» из любви UAplay-редакции –
Мор. Утопия. При взгляде

на покинутое трудовым коллективом помещение создается ощущение, что мы наконец-то таки щупаем родной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Все что уже давно мертвое, кажется живым и безумно красивым (очень сильно хочется узнать каким же это все будет в финальном релизе).
Помимо всего этого на острове проживают враждующие фракции и группировки (не будем показывать пальцев в сторону Xenus). В самом начале игры Вам предстоит приткнуться к одной из немногих фракций или посвятить игру одиночеству, то бишь принять полнейший нейтралитет. Избравши, последний вариант Вы подвергните, себя опасности. Каждая «бригада» будет точить на Вас зуб, пытаться совсем стереть с лица земли или начнут переманивать героя на свой бок довольно ехидными, извращенными и неприятными способами. Ну а если Рико присоединится к не/плохим парням, то миссии должны разойтись в разные стороны. Скажем, перешагнувши на сторону корпорации «A», игрок получит свои уникальные квесты, а, подписавши союз с бандою «B» иные, но какой бы облик не приобретали задания, сценарий остается, прежним и позже Вы это сможете, понять. Just Cause даст игроку полную свободу игровых действий (что звучит уже совсем неново). Глянув, в сторону популярного FPS Far Cry разработчики добавили, массу транспорта в игрушку. Однако сейчас нам известно только о боевом вертолете, нескольких разнообразных автомобилях и парочке лодок. Огорчаться не стоит – в ближайшем будущем девелоперы обещают, нам что покажут и расскажут о новых экземплярах передвижения (даете мешок спорткаров, работоспособной танк и нормально управляемый реактивный самолет?).
Процент готовности: 40%
Идея построения: Обработанный напильником «Xenus. Точка Кипения» + некоторые аспекты Far Cry + 1,225 миль игрового мира = Just Cause
Ожидаем: Удачный sand-box. По-настоящему огромный живой игровой мир и интересные квесты!
Stabbs the Zombie «Rebel without a Pulse»
Жанр: 3D Action
Разработчик: Wideload Games
Издатель: Aspyr Media
Похожесть: Серия Postal; Серия Resident Evil
Дата выхода: III квартал 2005 года
Dead man walking

Наверняка Вам давно уже завидно, ели волокущим свои пары конечностей, зомби когда они с радостью пожирают целую цивилизацию людей не оставляю им и дня на раздумье и малейших шансов на выживание. Более десяти лет мы наблюдали, как противное шоу разложившихся трупов вламывается к бывшим приятелям в незапертый дом, и мешают обедать вот-вот усевшейся за стол семье, устраивая свой собственный пикник. Может нам пора стать лихими? Неплохая мысль. Собрать кучу вонючих мертвецов, напасть на школу и съесть все внутренности учителей (крайне извиняемся перед людьми устроившееся на эту работу, директоров и собственно давно поднадоевших учеников-забияк – мечта школьника со стажем. А что дозволите сделать с гнусными соседями, что мешают спать, включая в три часа ночи идиотскую музыку и телевизор? Хорошо, приказ ясен. Всего лишь следует набраться ума, дабы выйти в коридор и просто выбить дверь много проживших на этом белом свете «друзяк». Ну а затем по традиции начать плотное питание перепуганными детишками и родителями. И через полчаса кожа безобразных сгниет, в их организме заведутся личинки (разве Вы еще не были на показе «Страна Мертвецов»?), веки приподнимутся, рот приоткроется и произнесется приторное выражение оживающих усопших: «Braaain» (т.е. мозги).
Эдвард «Стаббс» Стабблфилд – поначалу был простым невыдающимся человеком, работающий продавцом канадских ножей. Торговля вышла боком – потребителей вовсе не было. В итоге, вместо того чтобы кошелек фирмы наполнялся, радующей всех, прибылью, он худел, и худел, пока в недрах кожаной ткани совсем ничего не осталось. И не за долго до краха ножевой империи, из-за не раскрытого обстоятельства «Стаббса» убивают парни из родной группировки. Глубоко закопав в тесную могилку, посыпая сверху беззвучной землей, ублюдки все дальше и дальше отдалялись от похоронного места. Через несколько месяцев известный миллиардер по имени Эндрю Мэндэй поставил перед собой задачу построить городок-будщего – Панчбоул. Якобы он должен был показать всем остальным продвинутым странам, что США первая в мире во всех направлениях развития. С большими усилиями город все-таки был построен в 2000-ном году. Все процветало, число населения было несказанно велико и главное что жители гордились своим местом жительства. Но в один прекрасный (для нас) день Эдвард (порядком изгнивший и съеденный червями) просыпается в своем гробу. В отличие от граждан Панчбоула «Стаббсу» не понравилось его место жительства и потому он, подобно Уме Турман в фильме «Убить Билла», разламывает, крышку гроба с целью он выбраться, на свежий воздух и волю. «Где я, черт побери?» – закружилась неслабая мысль внутри его головы. И в правду после 30-ти летней разлуки с жизнью герой сложно понимал все происходящее. В сравнении с людьми, носящие чудные прически, стильные костюмы, катающиеся на роликах и велосипедах, стиль одежды новопоселенца Панчбоул выглядел убого – древние, помятые пиджак и рубашка, шляпа 80-х годов, да и вид бывшего homo sapiens – не ахти (в основном желудок зомби был полностью скушан, осталась лишь пара-тройка органов).
Сразу же хочу всех Вас предупредить – играть за добренького, храброго смельчака, который бы истребил скопления из миллионов поклонников человеческих мозгов, нам совсем не придется. Отнюдь – мы плохие (злее и безобразнее чем даже герои серии Postal). Нам предстоит непосредственно вжиться в роль Стабблфилда, а если не забыли, то он уже давным-давно – мертвец. Ну, признайтесь: разве Вы никогда не мечтали, быть за одно с нежитью и не спеша, питаться оторванными конечностями порядочных прохожих? Вижу-вижу поднятые вверх руки и улыбки на Ваших лицах. В Stabbs the Zombie «Rebel without a Pulse» каждый игрок с замыслами маньяка и зомби сможет реализовать свои мечты (не удивлюсь, если во многих цивилизованных и безмерно порядочных странах запретят продажи этой игры, как некогда случалось с Postal 2, серией GTA, DOOM3, серией Suit Larry и т.д.). Поедайте всех в ранчо, заведениях, домах, деревушках, городках и т.д. Все это мы могли видеть в фильмах от культового режиссера Джона Ромеро. Но, увы и ах – игра о приключениях мертвого «Стаббса» не более чем стёб (недавно мы уже играли в непревзойденную игру
The Bard`s Tale, где мы могли наблюдать талантливый юмор и стёб над жанром RPG) над популярными фильмами, причем не только ужасов.
Укус зеленого героя как это ни странно превращает первого подопытного в зомби. Съевши, порядком ста человек за нашей спиной выстроится, армия тьмы. Вы даже не представляете, как они будут крушить магазины, питаться умственным органом всех людей, раскидывать автомобили, сражаться, побеждая в коротком бою, против полиции, спецназа и танков. Нам и только нам отведена ведущая роль режиссера этого хаоса в инновационном городке. Дабы без проблем овладеть всем земным шаром Эдвард умеет использовать свои уцелевшие органы в качестве гранат, а также научился… извините, пукать кислотным газом. Надеюсь, многие из наших читателей помнят, художественный фильм или мультфильм «Семейка Адамсов»? Почему я упомянул ее? Да потому что веселый «жмура» может отпускать свою руку на различные прогулки, а один из членов семьи Адамсов собственно и была простая себе рука без тела, без ничего. Служит одна из конечностей Stabbs`a следующим образом. Порой нам может, не удастся открыть нужную дверь, а открыть ее нам с удовольствием поможет рука. Отпустив, проныру она теперь самостоятельно пытается проползти через мелкие дырки в стенах и с обратной стороны распахнуть врата. Также ею предусмотрено захватывать разум любого человека.

Для этого достаточно запрыгнуть на головешку двуногого, и он становиться полностью под нашим контролем (кто сказал, что солдаты не убивают собственных союзников?).
Музыкальное сопровождение Rebel Without a Pulse напомнило нам вновь-таки 80-е года. Легкий рок-н-ролл, танцевальная музыка и электро-музыка. Кстати над треками работают неплохие группы: Rogue Wave, Phantom Planet, Rose Hill Drive, The Flaming Lips. Кому творчество этих талантливых ребят не представляет, пустоту те могут купить целый компакт-диск (уже подписан контракт об издании CD) с песнями из игры. За визуальное оформление проекта отвечает движок, популярного шутера на зеленоглазой консоли Xbox, Halo. Вследствие чего картинка выйдет, не очень выразительной и совсем не сногсшибательной как хотелось бы. Но если игровой процесс получиться безо всяких промахов и будет пестрить разнообразием, то мы готовы закрыть глаза на этот пустячок. Ведь главное что? Правильно – кулек мозгов, банки крови, и бесконечная война (иначе выражаясь – трэш). Анну кто там крайний в зомби?
Процент готовности: 65%
Идея построения: Стёб над популярными фильмами + союз с зомби + трэш = Stabbs the Zombie «Rebel without a Pulse»
Ожидаем: Выстрел в игровой индустрии. Стоит поверить, что быть зомби намного приятнее нежь человеком!