компьютерные игры ]     скачать игры ]     обзоры игр ]     коды для игр ]     релизы игр ]    
UAplay.com - Игры. Портал компьютерных игр. Скачать игры, обзоры игр, новости игр. Лучшие компьютерные игры.  Вход
  Логин     
  Пароль 
Забыли пароль?
добавить новость регистрация поиск
Wizards World
    Навигация

    Реклама

АХТУНГ!
Фашики наступают!!!


Новая онлайн игра

    Поиск по сайту

[октроется новое окно]

    Наш опрос
Играете ли Вы в браузерные онлайн игры?

Да
Нет



Результаты
Другие опросы

Ответов: 2787
Комментариев: 5

    Лучшие игры
King's Bounty
STALKER: Чистое Небо
Mass Effect
NFS Pro Street
GTA San Andreas
Gothic 3
Civilization 4
The Sims 2
World of Warcraft
Battlefield
Far Cry 2
Call of Duty 4




UAplay.com / Обзоры игр / Разное / Конференция Разработчиков Компьютерных Игр 2005 (КРИ 2005)

Обзор Конференция Разработчиков Компьютерных Игр 2005 (КРИ 2005)





Жанр: Разное    
Автор: Автор: Игорь "IGOR" Федоров


«Путешествие украинцев в центр игровой земли»

Конференция Разработчиков Компьютерных Игр – это выставка самых популярных, новых игр (но предельно создаваемых в границах СНГ) и перспективных разработчиков. Наша команда не осталась в стороне и отправилась на выставку и приготовила интереснейший репортаж всех интересных игр, которые были представлены на КРИ 2005. Хочу сказать еще, что кроме представлению толпам зевак новых раскрученных и красивых проектов были уроки программирования, 3D-моделирования и многих других вещей. Итак, приступим 19 самых интересных игр (по нашему мнению) в репортаже от UAplay.com!

1) В Тылу Врага 2 (Best Way/1C/Tactical Strategy)

Начнем, пожалуй, наверное, именно с этой игры. В прошлом 2003 году игра "В Тылу Врага" из города Северодонецк собрала все возможные, невозможные игровые награды от журналов, российских выставок и игровых web-порталов, а также не лишилась Оскара и от нас получивши "горбатого" в номинации "Лучшая Отечественная Игра", причем разработчики можно так сказать мои земляки. На КРИ 2005 каждый Геймер хотел пощупать и увидеть воочию "В Тылу Врага 2" и мы тоже как дети понеслись к экрану мониторов стенда "1C". На мониторах "волшебников" играбельная версия была еще не готова... но зато перед нами красовались, десятки роликов и на всю выставку с микрофоном кричал, главный директор фирмы (является издателем игры) "1C" Юрий Мирошников все связанное о второй части.
Наша команда спешит оповестить все самое интересное: итак что же мы увидим в бесконечной Второй мировой войне (не забыли, хоть кто там воевал?!) но теперь уже в совсем новой обвертке? Во-первых, как мы убедились на выставке (и не только с цифры) В Тылу Врага 2, как ни как не адд-он, а полноценное продолжение, так вот известный украинский писатель-фантаст Александр Зорич на КРИ 2005 объявил о написании сюжете к игре именно им! А это значит, что крепкий и головокружительный сценарий обеспечен и поставит в тупик (хотя и после оригинала поставил) таких старичков как серию "Противостояние" и "Блицкриг", в последнее время последний полностью помещался на адд-онах которые, губят игру – а кто помнит какой последний адд-он по счету? И кто их вообще покупает? Во-вторых, нововведения: в боях нам дадут возможность управлять войсками в составе отрядов, обещают и без того хороший AI, множество нового транспорта, юнитов, всех "гостей" инвентаря, рукопашные бои (!!!) которые мы смогли сами лицезерить на "LCD", впечатления не забываемые – двое "Ванек" не поделившие между собой кружку пива начинают, лупит друг друга до крови, причем из уст "братишек" льется забойная и знакомая нашему родному народу, крепкая, нецензурную лексику (война как ни как).
Графический движок ощутил на себе мелкие косметические изменения – теперь появится углубленный вид почти как из глаз солдат, более прорисованные тени, из-за которых и так подтормаживал компьютер от "1C" и красивые погодные эффекты которые проигрывают разве что недавней "RTS" The Settlers V: Heritage of Kings. В общем, ваш "ПК" будет готов к новым сражениям с "тормозами" но радующей ваши глаза внешним видом графическое оформление.
В-третьих, мультиплеер будет полностью переделан в отличие от недавнего не удачного адд-она. По словам "1C"и "Best Way" В Тылу Врага будет не забываемая в плане "синглплеера" но и "мультиплеер" также не должен пасти задних. Готовьтесь принять вызов от самого Гитлера :)
Дата Выхода: конец 2005 или начало 2006г.

2) Heroes of Annihilated Empires (GSC Game World/GSC World Publishing/Strategy-RPG)

Прошедши, чуть дальше мы встретили, знакомые лица – GSC Game World стояли возле стендов их же созданной компанией-издателем GSC World Publishing. После сильного перевозбуждения от "В Тылу Врага 2" мы с трудом могли смотреть на иные игры, хотя Евгений все равно рыскал игры похожие на жанр racing. Киевляне представляли на выставке один уже старый проект, но сверхпопулярный, а другой новый, но новый, скорее всего для Россиян, так как украинцы давно уже знали о нем. Так вот эта совсем новая игра – Heroes of Annihilated Empires (далее HoAE). GSC Game World давно хотели сделать свое Diablo, свой Warcraft, свою Age of Empires и наконец-то таки свою незабываемую вселенную о героях. Уверяю, это у них получается, и, скорее всего, получится. Стратегия скрещенная, с чисто на чистой RPG получает, коктейль названия "Diablocraft" (шутка). И выглядит как ни странно это все замечательно! В игре имеется шесть рас: империя людей, друиды, гномы-механики, волшебники, нежить и ледяные народы (типа, таких как в моей любимой Disciples II). GSC обещают нам три части своего будущего сериала о "Героях Уничтоженной Империи". В первой части сериала, которую как естественно мы в первую очередь и увидим, будет разворачиваться сюжет над баталиями и кровавой войной между ордами нежитью и войсками мудрых друидов. Геймплей будет разделен на два варианта игры, которые нужно будет обязательно завершать: "резня" с ордами врагов под звуки рева улучшений скиллов и уровней героя, а также полный плавный переход в RTS составляющую. Как же GSC Game World будет умудряться скрещивать два жанра? Сейчас объясним! Множество уровней будут проходить в подземельях типа как в Armies of Exigo, а множество на боевой поверхности, где нас встретит стратегия. Киевляне обещают совсем разных юнитов к RPG и RTS, что заводит до дрожи в коленях. Графическим движком послужит моторчик "Казаки II: Наполеоновские Войны", которые, недавно ушли на "золото" (ждите наш обзор!). Так что "Герои Уничтоженных Империй" смотрелись на выставке одной из самой красивых игр, уступая разве что второму ими представленному проекту (о котором ниже), да и конкурентов больше не припоминается... Даже Vivisector: Beast Inside & Xenus: Boiling Point выглядели слабее "Героев" в графическом варианте! На скриншотах это можно рассмотреть. Так что ждем-с...
Дата Выхода: III квартал 2005г.

3) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (GSC Game World/Руссобит-М/THQ/FPS)

После прошлогодних наград сверхожидаемого "Сталкера" в этом году по правилам он ни как не мог участвовать в игровых вручениях. Но главное что киевляне не поленились показать мистера "перенос даты выхода" на КРИ 2005. Но как ни как проект рода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl для GSC Game World весьма сложен, так что будем их уважать (в отличие от некоторых на форумах itc.ua/forum). И так что же нового мы воочию увидели на выставке? А вот сейчас и узнаете. Подошедши к стендам наши рты, открылись как можно шире, так как на экранах блистали новые возможности движка "Сталкера" наконец-то таки полностью перешедший на новый уровень DirectX9. Киевляне показывали возбужденной толпе завершенную физику, теперь в отличие от бывшей играбельной бета-версии огонь жжет, прыгая с моста, мы погибаем, а что самое завлекло так это проба новой бета-версии, где нам разрешили сделать эксперимент над тем как отважный и бодрый "Сталкер" лечил свои раны с помощью (не менее бодрой) "русской водки"! Зрелище впечатляемое! А когда же мы испробовали вторую участь – прокат на "Москвиче" и "Ниве" то я после тестов с "русской водкой" устпуил место нашему великому гонщику Евгению Округину который, и испытал на все "вкусы" наши машины. Евгений Округин: "Замечу, что каждая машина при езде вела, себя по-своему и также мне понравилось, физика – это что-то!". Также нашим прыгающим зрачкам показывали ролик как тактический отряд "Сталкеров" очищал зону от монстров типа "карликов и крыс". Причем все солдаты действовали, слажено что, наверное, похожие отряды из Tom Clancy`s Rainbow Six могли бы чем-нибудь поучиться у них. Не знаю, как это будет реализовано в игровом процессе, так как видеоролики были сделаны вручную, а если и даже будет тактический вариант, то нужно создавать множество комбинаций клавиш для получения приказов и не отставать от той же Tom Clancy`s Rainbow Six – что смотрится не весьма реальным.
Впечатляет правда? Но вот огорчу Вас, что игра не выйдет в мае и вообще еще не известно когда выйдет – но мы авторы и Геймеры ждем ее во всю.
Дата Выхода: неизвестно.

4) You Are Empty (Digital Spray Studio/1C/FPS)

Digital Spray Studios показывали на КРИ 2005 свою единственную игру – You are Empty. Как и все прошлогодние показанные проекты и это "детище" по правилам не могла участвовать в игровых наградах. Напомню, если кто забыл игра сделана во всех прелестях жанра FPS и может потягаться с таким гигантом как Half-Life 2 (по словам разработчиков). Про игру многие знают еще с прошлогодней выставки, но так как наш сайт стал стабильно работать лишь в этом году и мы не имели возможности рассказать про игру раньше – тогда навострите уши. Если честно, то после частых просмотров и интервью мы об игре полностью ничего не поняли. Но одно лишь внятно. Сюжет игры таков: действия игры будут, происходит в наших родных локациях, некоторые места будут сделаны точь-в-точь с улицами Киева и остальных "таунах" нашей независимой страны. Так вот на дворе СССР (как не смешно), на страну напала жуткая альтернативная история гиперсовковая тоталитарная реальность. Начинается все с экспериментов... СССР становится впереди всей планеты (хе-хе) и создает, не приходящие даже многим людям на ум секретные эксперименты, а апофеоз ученых – работа над созданием суперсознательных и супертрудящихся (наверное, повымирали все неленивые люди) роботов-комсомольцев, но (Вы, наверное, уже догадываетесь?) эксперименты пошли не на лад. Ученые, сладко замечтавшись как роботы-комуняги, будут, выполнять за них всю работы нечаянно спились, и забросили работу – закончилось, одним словом провалом. И как говорится "монстры перли через лес", причем в не определенных количествах, и как полный апофигей во многих играх – мы единственные и неповторимые должны разбить орды зомби и тому подобных отродий.
На КРИ 2005 разработчики показали несколько скриптовых сценок и красивых видеороликов, но вот удовлетворится, игровым процессом не разрешили. Также можно было лицезреть уже доработанную графику, прекрасное музыкальное оформление: СССР ритмы, рок и техно композиции (вот если бы рэп...). Каждый персонаж наконец-то таки обрел озвучку, которая вела себя на приличном уровне, больше всего нам запомнился дед то ли охранник то ли дворник, но его анимация и озвучка потрясает, сцены на главной улице СССР также запомнились. Анализируя, все игра, должна выйти весьма скоро...
Дата Выхода: конец 2005г.


5) Vivisector: Beast Inside (Action Forms/1C/FPS)

Кто не знает Vivisector: Beast Inside?! Да все его "мохнатого" знают. Вот и мы, встретивши снова же на стенде "1C" знакомые лица, а именно Action Forms не удержались отыграть минут так двадцать в сильно ожидаемую игру. Правда, если честно я играл в нее один – Евгений проводил все это время, не отдавая никому место за игру Lada Racing Club. Так вот дорогие мои читатели, юзеры, Геймеры, что изменилось в "Вивисекторе: Зверь Внутри": во-первых сюжет разработчики переписали полностью заново, во многом из-за того что еще давно вышедший хит Far Cry использовал половину сюжета игры Vivisector: Beast Inside в свою игру – Вы спросите а как же они его узнали? Так как несколько человек из Action Forms ушли, именно к немцам в CryTek создавши, шутер Far Cry, но это не главное. В то, что я играл, мне до сих пор не верится... Такого зубодробительного и "живого" экшена я не видел никогда, а порой встречаются, такие скажу, уж не приятные моменты похлещи, нежь в DooM3. Небольшая, комнатка забитая различными предметами темна и опасна, из угла слышны различные рыки, и виднеются тени монстров, прошедши, чуть-чуть дальше выбивши вентиляционную шахту на меня сверху, свалился то ли монстр, то ли гигант переросток, я выпалил все, что смог в "красавца". Впрочем, геймплей "Вивисектора" бодр и не дает заскучать, учитывая то, что еще в игре множество бонусов и секретов придает больше оптимизма. Расчлененка доработана до ума, в геймплее я сумел отбить не одну голову и сломать не одни ребра, а бочками покидаться успел в самый конец, причем иногда ими даже можно кого-то отправить на тот свет! Скажу, честно дизайн игры не выглядит, однообразно подобно DooM3, Star Wars: Republic Commando, Star Wars: KotOR 2: The Sith Lords, а показывает настоящие красоты с помощью хорошенького движка. Причем открытые локации должны покарать Far Cry!
И так до выхода этого "зверя" осталось совсем чуть-чуть, так что ждем-с...
Дата Выхода: II квартал 2005 г.

6) Искусство Ограбления (1C/Stealth Action)

Игра клон или прорыв в жанре stealth action.… Так можно охарактеризовать парочкой предложений игру "Искусство Ограбления". "Детище" от "1C" представляет собой смесь самых последних проектов жанра stealth action, а именно смесь великолепных игр серии Splinter Cell, Hitman и Thief. Сюжет будет нам рассказывать о нашей нелегальной работе на фирму, а именно наша миссия ежедневно заниматься грабежами банков и устранений ненужных людей, которые будут мешать различным заданиям секретной фирмы. На выставке были представлены множество видеороликов, которые поразили меня до слова: "вау!", слаженные действия команды (причем женской!), с применением различных шпионских предметов, которым Сэм Фишер сильно бы позавидовал, имея в своем инвентаре менее количество предметов, чем у красивых девушек в игре "Искусство Ограбления". Пробираясь в здания мы наблюдали практически такие же захватывающие действия как и в Splinter Cell: Chaos Theory, а вот ролики в домах напоминали нам нашего родимого мистера "47", великого героя не менее великой серии игры Hitman. Но вот графического оформление сильно не порадовало, слабенькое качество текстур, убогий дизайн по сравнению все с тем же "лысым убийцей" – но не будем придираться, ведь игра сделана менее чем на 30%. Но россияне не побоялись представить толпам свое музыкальное оформление. А оно именно и пошло по душе нашему Евгению – рок композиции въелись ему в душу на долго. Как все знают, жанр action и все смежное с ним выходит, у Российских разработчиков из рук вон. Если же Украинские разработчики создают одни из самых ожидаемых шутеров года то Россияне создали ни то игру, ни то ужас Kreed + захудалый адд-он и не давнюю игру для полных унылых людей и для тех, кому просто не на что тратить свое время и, разумеется, деньги – Чистильщик. Но, я лично волнуюсь за "Искусство Ограбления" и хочу, чтобы игра не пошла тропою всех предыдущих российских игр жанра экшен. Но единственно радует, что вместо злобных дядек со штрихом на затылке типа мистера "47", а также вместо здоровенного мужика, который называет, себя агентом Сэмом Фишером мы видим, настоящих полногрудых красоток – сразу же становится интереснее играть...
Дата Выхода: I квартал 2006г.

7) Lada Racing Club (Lada Racing Club/Racing)

Пересмотревши, множество проектов я все-таки отправился, на поиски Евгения, который должен был, где-то находится, под очагом игры Lada Racing Club. Как всегда я был прав... Мой второй автор по команде во всю проводил время за вышеуказанным авто симулятором. Причем, так что ждущая очередь хотевшая поиграть устала стоять целые тридцать минут, которые она прождала и наконец-то таки жадный "Zheka" уступил им место и дал также позабавиться игрой. Причем хочу сразу сказать Евгений "Zheka" Округин установил, новый рекорд в одной из трасс улучшивши, результат самих разработчиков! За что и получил поощрительные призы вроде футболки с логотипом КРИ 2005 и пакет с такой же надписью. Но давайте перейдем все-таки к игре, а все, что было на КРИ 2005 об Lada Racing Club и расскажет сам Евгений. Евгений Округин: "Ух, дорогие друзья как же я люблю авто симуляторы! После продолжительной игры в LRC я влюбился в игру как это вообще возможно и, конечно же, не мог уйти, не выигравши что-то в качестве поощрительного приза за свой труд. Итак, Lada Racing Club игра многим схожая на Need for Speed: Porsche имеет такую же примерно систему повреждений, и похожий игровой процесс разве что разница в них марки машин разные. На КРИ 2005 нам дали, как следует "поживать" четыре трассы с разными погодными условиями, которые меня, кстати, и само больше впечатлили, так как графика на высоте хоть и некоторые текстуры машин смотрится игрушечными. Но главные драйв друзья! Который и присутствовал в этой игре. Я практически по три раза проходил эти хваленые четыре трасса, улучшая и улучшая рекорд. AI противников смотрелся на высоте но увы не на уровне человеческого мозга, поведение автомобиля на дороге смотрелось вполне хорошо – все удобно и как бы сделано со всеми лучшими планами для Геймеров не только профессиональных но и начинающих. Итак, встретившись, вместе мы все-таки собрались, и решили сходить посмотреть остальные игровые продукты.
Дата Выхода: конец 2005г.

8) Периметр: Завет Императора (K-D Lab/1C/Strategy)

В прошедшем 2003 году, который называли годом шутеров породил нам оригинальную, сложную, но в тот же момент и увлекательную "Real-Time Strategy" – Периметр. В принципе нет смысла рассказывать об оригинале, так как каждый уважающий себя Геймер и Фанат стратегий реального времени не смог бы даже и в не трезвом состоянии пропустить этот шедевр. И так о сюжете адд-она... События игры Периметр: Завет Императора разворачиваются одновременно с сюжетом оригинальной игры, но в другом месте. На этот раз мы выступаем в роли де-Легата – командира имперской автоматической базы – Имперского Наместника. В условиях постоянных и очень мощных атак Скверны игроку предстоит воплотить в жизнь самый грандиозный замысел Императора – создание механического Спирита, о котором мельком упоминалось в оригинальном Периметре. Вышеназванный должен помочь в открытии новых миров и расширении Империи. Однако механический Спирит – штука чрезвычайно хитрая, мощная и не всегда работает так, как задумали создатели, к тому же работа Механического Спирита есть грубое вмешательство в тонкую природу Спанжа. В момент перехода происходит сбой, и Спирит отправляет нашего героя в неизвестную и изолированную от других миров часть Спанжа, не связанную с Цепью Миров, подальше от основных событий. В результате перехода Механический Спирит осознал себя и из аппарата превратился в сверхразум – Механического Мессию. А основными нашими врагами становятся Спириты, обладающие супер оружием. Активное участие в событиях принимают упомянутые в первой части «потерянные» фреймы - Орган, Пионер и Банч, однако на этот раз переключения между враждующими сторонами не будет и играть, предстоит только за Механического Мессию, (хотя и разными базами – игроку предстоит управлять захваченными Фреймами Спиритов). Вот так то...
В адд-оне как всегда все разработчики (K-D Lab не исключение) пытаются сделать те же щи только чуть-чуть погуще, если не считать Serious Sam: Second Encounter, War Craft III: Frozen Throne и еще не скольких проектов. И так сам "КранК" кричавший в микрофон, привлекал, толпу зевак рассказывая, о нововведениях. На видеороликах игра выглядела хорошо – мультиплеер доработали, AI еще более улучшили, баланс отточили, юнитов добавили, строений также – а что еще нужно для хорошего адд-она? Правильно подсказывает мне Евгений – это низкая цена игры или как говорится в простом народе "нахаляву". Ну что же мы ждем-с... А Вы?!
Дата Выхода: III квартал 2005г.


9) Axle Rage (Акелла/Action)

Игра от "Акеллы" Axel Rage была представлена людям еще на прошлогодней выставке. Но нашей команды, увы, не было тогда и мы с удовольствием ознакомились с игрой и узнали самые свежие нововведения. Как и раньше мы будем "жить" в мире, в котором как ни странно правит хаос, покруче, чем на улицах игры Manhunt. Игра будет напоминать и даже более того слизывать все идеи великолепной серии Grand Theft Auto. У нас будет небольшой мир, который по дизайну нам с Евгением показался захудалым и смешным по сравнению с мирами от Rockstar North. Но в отличие от вышеупомянутой игры, в Axle Rage в место умопомрачительного количества автомобилей будет всего лишь несколько мотоциклов. Улицы будут заполнены бандюгами наркоманами и в общем "российским" народом. Выжить, как сказала "Акелла" будет сложно, причем оружия будут также смешны по количеству снова же в сравнении с незабвенной серией GTA, так как кроме бит палок цепей и всякого остального "мусора" почти ничего и не будет. Зато нам с Евгением реально понравились, бои на мотоциклах сначала это напомнило, Road Rash со старых консолей, но когда на дороге десятки байкеров и хулиганов это я Вам скажу настоящая "война на колесах"! Своих "коней" можно будет тюнинговать, апгрейдить и ставить на него все радости беспредельной жизни. Но самая свежая информация, которая просочилась на КРИ 2005 сквозь наши уши это то, что город будет поделен и, конечно же, будут под загрузки... В одних районах живут грязные, вонючие бездомные бродяги, ночующие прямо на улицах. В других обезбашенные банды головорезов, которых хлебом не корми, дай кого-нибудь порезать, - здесь без биты за пазухой лучше не показываться, в-третьих, обитают богатые толстопузы, разъезжающие на лимузинах и сорящие деньгами направо и налево. Сам город будет жить своей жизнью. По улицам будут разъезжать автомобили и мотоциклы, по тротуарам ходить прохожие, которых очень весело давить или избивать битой, а в подворотнях можно будет встретить в лучшем случае нищих и бродяг, в худшем - вооруженную до зубов толпу негодяев, которые давно мечтают оторвать вам голову. Графическое оформление, увы, нас не поразила, при таком изобилии красивых игровых проектов Axle Rage похвастаться ничем не может. Задания в игре будут выдаваться практически таким же образом, как и в GTA только вот вопрос соберет ли "Акелла" профессиональных актеров для озвучки стольких персонажей?!
Дата Выхода: 2005г.

10) Магия Крови (SkyFallen/1C/Action-RPG)

В России каждый год непременно рождаются игры "убийцы" хитовых проектов из запада и не только. Вспомним Kreed а-ля убийца DooM3 и сейчас же Магия Войны обещает нам разорвать на части легендарную серию от одних из лучших разработчиков мира Blizzard – Diablo. Магия Войны это сумасшедшая смесь красок магий, блеска стальных мечей, Шейдеров версии 2.0, геймплея а-ля Diablo и хорошо проработанных, но не все-таки не без недостатков героев. Магия Войны построена практически, в упор магии и улучшать, ее Вам придется не раз, притом если считать что герои будут видоизменяться, по дальнейшей прокачки то магия им придется, как раз по нужде, так как чем больше наш "малыш" тем же ему нужно больше уровень магии. А вот на счет обычных оружий в роде топоров алебард и т.д. они здесь, конечно же, будут тоже, но применять вы из будете, увы, крайне редко. Видя на выставке ролики из игры (почему ролики? Не успели мы "пощупать игру" и в физическом плане и во временном) можно подумать, что у разработчиков (известных в весьма узких кругах) все-таки серьезные намерения, а не крики "посмотрите на нашу графику, посмотрите как наш монстр генерал "Гена" отбрасывает тень на майора "Чебурашка"!. Геймплей ураганен и даже не заставит Вас зевнуть, если разве что Вы за этой игрой проведете недели две и захотите спать. А герои поражают: Толстый монах – невысокий, в меру упитанный мужчина средних лет, чья хорошая жизнь заметно отразилась на размерах его живота. Он одет в коричневую монашескую сутану и стрижен тонзурой. Недостаток интеллекта компенсирует хорошим ударом кулака; Рассеянный школяр – худенький пацанчик который позже может превратиться в хорошего мага, так как сражаться нормально он не сможет, а интеллект у него дай боже; Жена булочника (а ну не смеяться) – настоящий таки гладиатор который уложит не одного орка и не одну алкашью морду уложит спать навсегда, но интеллект у дамочки таки практически отсутствует; Цыганка-гадалка – высокая стройная и, конечно же, черноволосая гадалка. Спокойно справляется с магией, так как удача всегда на ее стороне а также имеет скилл предсказание будущего момента. Улучшаться наши "супер герои" будут, как и во всех стандартных RPG проектах, но вот система магии ставит в ступор даже самого о ветерана RPG. Магии огня, земли, воды, призыва, костей, пентаграмм, алхимии, света, (фух), благословления, проклятия и наконец-то таки крови будут нас сопровождать до конца наших дней – ну игры естественно. Вроде бы список знаком но вот система улучшений и дальнейшая прокачка великолепна – не будем раскрывать секреты! Пожелаем удачи дебютантам, а именно фирме SkyFallen.
Дата Выхода: II квартал 2006г.

11) Parkan 2 (SoftLab-NSK/1C/Mix)

Компания со стажем SoftLab-NSK "родившая" еще в далеком 1997 году свое детище Parkan поставила всех на уши. В то захудалое время (IGOR: "господи, сколько же мне тогда было 7, 5+3 нет... а = 9 лет, ужас, боже мой, как я состарился) Parkan был как Иисус, явившийся с небес. Parkan сделал революцию в 1997 году, по словам многих людей, но мне кажется, он внес просто масштабность и какую-то оригинальность среди всех "серых" проектов. Основная концепция Parkan II осталась практически такой же, как и с оригинала – смесь космического симулятора на подобии X²: The Threat, бодренький шутер и прогулки на свежем воздухе и даже "кусочек" стратегии (сразу есть шанс передать привет Евгению "Hawk" Бондареву). В рамках игрового мира у нас будет наконец-то таки полная свобода, как ни как не на одних фанов серии GTA действует она. Также у нас будет шанс порулить роботами на подобии серии MechWarriors и в открытом космосе прокатится (я даже не догадываюсь как!) на дроиде! Компания-спонсор КРИ 2005 "Intel" вообще очень хорошо "насладилась игрой" и дала приз (не буду говорить, какой сами внизу посмотрите). Движок Parkan II поддерживает все современные спецэффекты и на выставке нормально. Правда в нее я так и не успел поиграть вот Игорь, кажется, и играл, но Вам уже ничего не скажет. Как говорится: "используй, свой шанс до конца пока он у тебя, имеется, а если уже стреляешь, то стреляй, когда я скажу, а если познакомился с девушкой, то занимайся с ней... уроками, когда я скажу". Не уместный, но весьма похвальный комментарий. К Parkan II лишь относится одно, чтобы игра, а точнее разработчики использовали свой прекрасный шанс.
Дата Выхода: II квартал 2005г.

12) Морской Охотник (Акелла/Simulator)

Акелла проглотивши "собаку" на создании игр морского плана делает анонсы за анонсами, например прошлогодняя игра "Морской Охотник" представленная вкратце, в этом году раскрылась полностью, а вот игра "Одиссея Капитана Блада" также анонсированная в прошедшем году уже практически завершена. И так о "Морском Охотнике" – игра создается на основе движка Storm, причем, если опустить наш обзор ниже можно увидеть награды к игре Морской Охотник, и Вы все сами поймете, но кроме прекрасной графике (хотя если честно мне и нашему покойному гангстеру графика игры Heroes of Annihilated Empires понравилось на много больше) "Морской Охотник" нам покажет что такое настоящий симулятор моря и военных действий на нем. В игре будут множество кампаний за разные страны: СССР, Германию, союзников и Японию. То, что мы увидели, на КРИ 2005 нас поразило, такие красивые боя покажут всем "где раки зимуют" а наличие кораблей и тому подобных "посудин" поражает. В игре присутствует реальная модель повреждений, которую мы легко опробовали – корабль полностью повреждаем и если в него выстрелить мощным зарядом, то мы увидим, как несколько частиц отвалятся от него. Но кроме кораблей и катеров будут самолеты и подлодки! Про использование самолетов на свои Геймерские планы пока молчок, а вот на подводной лодочке нам дадут "половить рыбку". Что еще порадовал, что эти все корабли и т.д. сделаны по реальным прототипам и еще хорошо, что мы сможем быть не только стрелком, но и даже капитаном! Сюжет будет ненавязчив и в полнее приемлем, ну вспомните для сравнения хотя бы уже измученный адд-онами "Блицкриг" там также был сюжет по истории войны но только по Второй мировой а здесь практически также но в современное время.
Дата Выхода: II квартал 2005г.

13) Мор. Утопия (Ice-Pick Lodge/Бука/Survival Horror)

Признаюсь, честно я очень сильно заинтересовался, игрою "Мор. Утопия" на КРИ 2005. Я всегда любил всякие игры про психов и вообще все с отклонениями не в нормальную сторону так "Мор. Утопия" как раз создается для него. Сюжет оповещает о том, как на город пришла напасть не понятным образом в него пробралась какая-то смертельная болезнь, от которой не скрыться и не сбежать (что-то типа аварии на ЧАЭС только пострашней). Заражаться практически начали все и превращаться в необычных существ, нам дадут пожить игре ровно сутки понятно, что они будут идти в плане реального времени. Наша задача – выжить в этом городе. Игра по графическому плану смотрится в полнее прилично но, знаете ли, не без огрехов, а вот геймплей оригинален – смесь The Suffering и серии Silent Hill умноженная на RPG-элементы. Да-да у нас будут скиллы, но они от болезни будут позже опускаться все ниже и ниже, так что нужно не стоять на одном месте. В игре присутствуют множество моментов, которые будут не восприимчивы для слабонервных и могут нарушить психику. Например: хирурга-самоучки, который будет делать эксперименты на всех умерших трупах и даже на живых, а также есть сцена, где зомби просто медленно и со вкусом съедают по частям человека и выглядит это не как в серии Silent Hill и Resident Evil, а на много ужасающе. Разработчик и издатель обещают, несколько концовок что продолжит, и не без того "прекрасную" жизнь в игре.
Дата Выхода: Практически на "золоте"!

14) Ночной Дозор (Nival Interactive/1C/RPG-Strategy)

Все, наверное, видели российский фильм "Ночной Дозор". Не буду выражаться, и говорить похабные слова, но честно скажу фильм не удался, хотя американцам пошло (им всякую бурду подавай и даже для озабоченной молодежи "Американский Пирог"). Так вот Nival Interactive подхвативши идею сейчас во всю "строгает" игру. Сергей Орловский (Nival Interactive) на КРИ 2005 оповестил супер-новость, что их игра "Ночной Дозор" будет похожим хитом как серии Star Wars: Knights of the Old Republic. Атмосфера и мир помогут нам в этом – говорил Сергей. Сюжет же нам придумал вот такую байку: это совсем отдельная история о совсем новом герое, который попадет в мир по фильму "Ночной Дозор" и встретится со многими персонажами. Ролевая система: в начале игры вы будете естественно слабы и ваш главный герой "Светлый" будет с 7 слабеньким уровнем. Кстати специализации, то есть классы героев здесь также не плохи, но уж куда менее смешней, чем в вышеупомянутой "Магии Крови": Перевертыш, Чародей, и Боевой маг – выбор не большой, а при просмотре характеристик на выставке так и вообще покажется стандартным. Максимальная "прокачка" героя будет всего лишь до третьего, но все равно слабы Вы не будете, а улучшаться не так-то и просто. Бои выглядят прилично особенно в "Сумраке", в "Ночном Дозоре" будет физика и разрушаемые уровни типа как в Operation Silent Storm (далее OSS) Графическое оформление так же ничего тем, кто играл в OSS тому она пойдет "по вкусу".
Дата Выхода: Весна 2005г.

15) Telladar Chronicles: Reunion (Mindlink Studio/Strategy)

Mindlink Studio создают continued based стратегия также "помешанную" на исторические события. Серия Total War к этой игре будет как раз, так как у этих игр много общего начиная от хорошего движка заканчивая похожим геймплеем. Сюжет таков: мы будем править империей "Телладар" так как идет полный распад кризис и все тому подобное. В роли молодого человека мы начинаем путь к своей славе и "громким" победам. И так что же представляет геймплей Telladar Chronicles: Reunion? Если честно практически все также как и в Rome: Total War, но только легче. Бои масштабны затягивающий, но упрошены до минимума, причем командовать войсками в бою можно, как и от "real-time strategy" режима так и от полного тактического. В игре присутствует экономику и развитие страны. Вы можете, меняются товаром с различными империями, и устранять свои недостатки в нехватке определенного предмета на рынке. В игре будет множество доспехов – более пятидесяти; качественный AI; весьма "приятные" системные требования (особенно в отличии Казаков II: Наполеоновских Воин) и хороший графический и даже физический "моторчик". Самое что интересное в боях будут маги! И магию использовать Вам никто не запретит. NPC в игре будут присутствовать также но как их и где смогут реализовать это секрет – но догадываюсь точно вне сражений:). Как и во многих RTS – GSC Game World мы сможем безумно управлять более 4 тыс. армиями!!! Самое интересное, что киевские разработчики так и не нашли не смотря на то что у них весьма интересный проект.
Дата выхода: неизвестна.

16) Xenus: Boiling Point (Deep Shadows/Руссобит-М/Atari/FPS-RPG)

Все Геймеры с трудом удерживаются от ожиданий игры Xenus: Boiling Point. Не волнуйтесь, он полностью в работе и весь блестит, в нововведениях. Во-первых, напомню сюжет, Ваш главный герой потерял в Колумбии семью и отправился на ее поиски, но не все так просто история с наркобаронами и остальными "головорезами" не могла обойти стороною нашу персону. Что же свежего слышно от разработчиков: 1) Геймплей так и останется полностью свободным во всех лучших традициях серии The Elder Scrolls: Morrowind, а чтобы было удобно в нем жить по дорогам частенько будут ездить таксисты но не думайте что Вы сможете проехать "зайцем". Чтобы приобрести свою "махину" нужно договориться с местными торговцами или поступить по плану Томми Версетти расстрелять водителя или выкинуть с машины 2) В игре можно будет пить, как и спиртные напитки, вроде водки так и обычную "минералочку" и "лимонад" 3) По словам компании-разработчика игры Xenus-Deep Shadows они увеличили RPG-элементы, достроили практически все модели танков, вертолетов и даже подводных лодок 4) Нашего главного героя будет озвучивать знаменитый актер, снявшийся в фильме "Мумия 1-2" в роли "Имхотепа" – это Арнольд Вослоу (вот постаралась "Atari") 5) В лесах у нас будет полностью "животная" жизнь ну то животные и даже браконьеры. Не исключено что торговцам можно будет продавать кожу леопарда 6) Сейчас Deep Shadows дописывают множество диалогов и оптимизируют движок. Так что ждем, благо осталось, совсем чуть-чуть...
Дата Выхода: Весна-Осень 2005г.

17) Дальнобойщики 3 (SoftLab-NSK/1C/Racing-Simulator)

Вот наконец-то таки мы узнали реальные подробности о вроде бы затихшем проекте "Дальнобойщики 3". Итак, действие игры будут происходить не в привыкшей нам Сибири, а уже в Америке, а еще точнее штат Калифорния. Задумка разработчиков пошла, им же на пользу создавший за несколько лет мир неплохо проработан, но дизайн бы многих домов в доработках не помешал. Графический движок перетерпел, множества изменений по сравнению с предыдущими двумя частями теперь по-настоящему осознаешь, на, что ушло столько лет – хотя есть одно "но" машины сморятся, не естественно и иногда их принимаешь, за какую-то "игрушку". Геймплей будет полностью свободен. Нам предлагают огромный мир, в котором Вы будете продвигаться по-своему рангу, создавать погони от полицейских, продавать товар и попадать в ДТП. Нам обещают сильное взаимоотношение с другими персонажами, да теперь мы будем видеть не только фотки торговцев, но и их в полном 3D, а при большом счастье можете даже сдружиться и создать команду, диалоги уже пишутся во всю... Физический движок – вот чем могут гордиться разработчики, так как у нас в игре будут красивые повреждения, приличное поведения "гиганта" на дороге и полный реализм. Нам обещают, более ста грузовиков и множество деталей к нему и что само больше радует, множество из них будут, сделаны по настоящим моделям и залицензированы! Но самое главное, что Россияне удержали атмосферу и воссоздали геймплей, такой, какой он, был в старых добрых Дальнобойщиках 1-2. Дата Выхода: Осень 2005 г.

18) Корсары III (Акелла/Mix)

На мое мнение "Корсары III" одна из лучших игр, которые были представлены на Конференция Разработчиков Компьютерных Игр 2005. Вспоминаются былые времена первой части "Корсаров" или даже второй я просто-таки не мог вырваться с "объятия" этих игр проводя более месяца за штурвалом корабля или за саблей в путях к сокровищам. Недавно третья серия сериала называлась "Корсары II" но участь "принца Персии" не избежала, и россиян игру переименовали, на простое название "Корсары III". Пожалуй, стоит начать с комментария руководителя проекта Рената Незаметдинова, чтобы Вы утвердились, как отличается третья часть от предыдущих игр этой серии: "Мы создаем проект такой, что поняли — он и близко не похож на Pirates of the Caribbean. Разница примерно как между Fallout и Fallout 2. Мы подумали и решили — зачем обижать иностранцев? Плюс информация с фанатских ресурсов потихоньку начала просачиваться на Запад — они поняли, что мы готовим полноприводный pirate-sim (так мы, кстати, теперь называем жанр, в котором работаем). В результате нам на почту начали сотнями падать разгневанные письма. Люди буквально кричали: “А мы?! А нам?!”. И так что же мы увидели и узнали интересного на выставке: Во-первых, нам так и вернут еще с первой части сложное мореплавание со всем реализмом, а количество кораблей умножится на двое. Во-вторых, мир пиратов будет в три раза больше чем во второй части и представит собой размеры так сказать города "Vice City + Liberty City". В-третьих, продолжительность игры будет составлять 90 часов, а вспоминается также отличная вторая часть, в которой был минус слишком уж короткая продолжительность игры. В-четвертых, абордаж и боя на суши полностью изменятся. Теперь же управление абордажем будет намного реалистичнее, а анимация для боев переписалась заново. В-пятых визуальное оформление выглядит на пять по нашим характеристикам – замечательные погодные эффекты на много улучшенные после второй части, текстурки персонажей и всего остального также на уровне ну а вода как всегда без комментариев...
Дата Выхода: конец 2005-начало 2006г.

19) Heroes of Might & Magic 5 (Nival Interactive/Ubisoft/TBS) (перед ним и после него скрины победителей)

Неужели! Дорогие Геймеры, неужели мы все-таки получим продолжение известной серии под названием Heroes of Might and Magic! После не весьма убедительной четвертой части многие Геймеры забросили серию, но я как ветеран геймерского поста все равно оставался со своим войском, зельями, постройками в замках от "Капитолия" до здания со святыми ангелами. Муть и секреты крутились вокруг нас по пятой части "Героев мяча и магии" и наконец-то таки официально издатель Ubisoft и совсем уж не сильно подходящая компания к игре Nival Interactive анонсировали Heroes of Might & Magic 5. Почему не совсем подходящая – мне кажется, что российская компания не сможет сделать что-то революционное уже в этой серии после многих игр выпущенной ей практически на нашу тему, а тут сразу же такой скачок – конечно же, наш сайт уважает Nival Interactive, но мне кажется такая игра им "не по зубам". И так что же нам пообещали уверенные во всем россияне и, конечно же, издатель. Вспоминайте идиотски разделенные замки в "Героях 4" в отличие от третьей части – не волнуйтесь на выставке Nival Interactive сказала, что они вообще будут переделывать замки и многих юнитов создавая совсем новых – не знаю, что из этого выйдет, но как настоящий Геймер-ветеран я бы хотел вспомнить свою молодость, а точнее третьих героев, но уже на совсем новом движке – вот что всего лишь хочет настоящий героин (не тот, что белый и в пакетиках :) а тот, что любит серию "Героев меча и магии"). Графический движок будет переделанный моторчик Operation Silent Storm. По прежнему геймплей будет сделан на созданию своего войска, собиранию дорогих ресурсов, каранию врагов и устранению многих монстров. Плюс ко всему этому россияне обещают хорошо проработанный сюжет! Наверное, скоро будут многие превью (и если будет и у нас время после написания обзоров, то мы не останемся в долгу) по пятой части и интервью от компании Nival Interactive из которых мы сможем узнать, как же будут происходить боя, будет ли полностью 3D движок, появиться ли новые артефакты (но это 100%) и т.д. Ждем дорогие мои. Это была наша последняя игра в обзоре КРИ 2005 – переходим к наградам.
Дата Выхода: I квартал 2006г.

Как и всегда все организованные мероприятия заканчиваются наградами. Награды:

Лучшая игра для PC
Номинация от компании Intel. Победитель: Parkan II

Лучшая компания-разработчик КРИ 2005
Победитель: Nival Interactive

Лучшая компания-издатель КРИ 2005
Победитель: 1C

Лучшая компания-локализатор
КРИ 2005: Акелла

Приз от индустрии КРИ 2005
Победитель: Космические Рейнджеры 2: Доминаторы

Приз от прессы КРИ 2005
Победитель: Новый Диск

Лучшая зарубежная игра КРИ 2005
Победитель: Brothers in Arms: Road to Hill 30

Лучшая игра для игровых консолей КРИ 2005
Победитель: American Chopper

Лучшая игра для портативных платформ КРИ 2005
Победитель: Сфера Mobile

Лучшая игра без издателя КРИ 2005
Победитель: Храбрые гномы: Крадущиеся тени

Лучший игровой дизайн КРИ 2005
Победитель: В тылу врага 2

Лучшая игровая графика КРИ 2005
Победитель: Морской Охотник

Лучшая технология КРИ 2005
Победитель: Морской охотник

Лучшее звуковое оформление КРИ 2005
Победитель: Корсары III

Лучший дебют КРИ 2005
Победитель: Сталинград

Самый нестандартный проект КРИ 2005
Победитель: Мор. Утопия

Лучшая игра КРИ 2005
Победитель: Heroes of Might & Magic 5




Все дорогие читатели мы закончили путешествие в Россию, и наша команда надеюсь, преподнесла Вам отличный материал по КРИ 2005. Как видим у нас впереди большое количество интересных проектов, которые не пройдут мимо нас и Вас дорогие юзеры. Искренне Ваш Игорь "IGOR" Федоров и мой соучастник по команде на КРИ 2005 Евгений "Zheka" Округин. До встречи на Electronic Entertainment Expo 2005 (E3)!



Опубликовано: 2005-04-17
© UAplay.com





[ Назад | Начало ]



Комментарии:

Гость_туризм образование
- 22.10.2008 16:03:56
Предлагаю в этом ветке вести речь только об путешествиях и туризме
Я и блог на эту тему создал http://1millionbloglinks.biz

Добавить комментарий:
Имя:
Комментарий:

  


    Реклама
Онлайн игра Wizards World

    Новые обзоры игр
1: Far Cry 2
Жанр: Action / FPS
2: Sacred 2: Fallen Angel
Жанр: RPG
3: Pure
Жанр: Racing/Гонки
4: Devil May Cry 4
Жанр: Action / FPS
5: Flatout Ultimate Carnage
Жанр: Racing/Гонки
6: Mirror's Edge превью
Жанр: Adventure / Приключения
7: Rainbow Six: Vegas 2
Жанр: Action / FPS
8: Frontlines: Fuel of War
Жанр: Action / FPS
9: Lineage II – игра или жизнь
Жанр: Разное
10: Burnout Paradise
Жанр: Racing/Гонки

    Новые патчи
Spore 1.01 Patch
Размер: 90.75 MB
STALKER Clear Sky v1.5.04 Patch
Размер: 55.38 MB
STALKER: Clear Sky v1.01 Patch
Размер: 54.49 MB
Race Driver: GRID v1.2 patch
Размер: 122.78 MB
Call of Duty 4: Modern Warfare v1.7 patch
Размер: 37.24 MB

    Новые nocd
STALKER: Clear Sky v1.5.04 no-cd
Размер: 2.13 MB
STALKER: Clear Sky no-cd
Размер: 8.72 MB
Spore no-cd
Размер: 4.42 MB
GRID no-dvd
Размер: 8.09 MB
Stronghold Crusader Extreme no-dvd
Размер: 4.73 MB

    Новые демки
Sacred 2: Fallen Angel Demo
Размер: 1751.04 MB
Pure demo
Размер: 1699.84 MB
PES 2009 demo
Размер: 1085.44 MB
FIFA 09 Demo
Размер: 767.85 MB
Space Siege demo
Размер: 935.00 MB

    Новые моды
America's Army Special Forces v2.6.0 full instal...
Размер: 897.21 MB
Battlefield Pirates v1.0
Размер: 0 байт
Black & White 2 rus
Размер: 849.61 Kb
Dungeon Siege II rus
Размер: 43.98 MB
GTA: SA rus
Размер: 1.96 MB

    Новые видео-ролики
FIFA 09 видео
Размер: 47.68 MB
Spore видео
Размер: 39.72 MB
Быстрый и Мертвый
Размер: 63.56 MB
Splinter Cell: Double Agent movie
Размер: 7.66 MB
Word of Chaos
Размер: 81.85 MB

    TOP-10 Файлов
1:Prince of Persia: The Two Thrones No-CD
Размер: 732.42 Kb
2:Need for Speed: Most Wanted nocd (NFS: MW no-cd)
Размер: 192.77 Kb
3:The Sims 2 no cd
Размер: 4.49 Kb
4:GTA San Andreas Hot Coffee Adult Mod v2.1
Размер: 1.24 MB
5:Colin McRae Rally 2005 No-Cd
Размер: 6.69 MB

    Ваш аккаунт

Логин
Пароль

Регистрация
Забыли пароль?



    Подпишись!
Получать на E-mail:
Новости компьютерных игр
от UAplay.com


 




Загрузка ...
         Rambler's Top100   

игры | скачать игры | обзоры игр | коды игр, читы | релизы игр | мини игры | онлайн игры | форум | ссылки
Designed & Programmed by Dmitry M. Bulat aka Demon. Content by Hitman, AddSense, DoubtNot, Demetrius. E-mail: uaplay[@sobaka@]gmail.com
Открытие страницы: 0.037 секунды и 29 запросов к базе данных
Все права защищены. © 2005-2007 UAplay.com. Powered by PHP-Nuke © by Francisco Burzi. Protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul.