Half of Game Life

Valve Software чем-то подобна еще одной легендарной компании Konami – не так ли? Кто как не эти две компании любят поиздеваться над Геймерами, делая недоговорки в сюжете и создавая аутентичную атмосферу, так что игрок просто не знает куда деваться и хочет понять, что же это все-таки, черт возьми, было. Ходить несколько недель и думать, разгадывать сюжеты игр
Half-Life 1-2,
Silent Hill 2-4Half-Life 2 естественно не сделал новое слово в жанре или не внес сверхнововведения которые бы поставили на колени любого компьютеромана. Игра было просто чертовски хороша и шикарно разнообразна. Одним глазом видим жуткий хоррор, другим таки великолепный симулятор водных скутеров, другим типичный шутер, а иным фильм «Звездная пехота». Да «Полураспад 2» мог кого-то и не удовлетворить, но настоящих профессиональных то ли игроков, то ли авторов он полностью завлек и не выпускал со своих сетей. А Вы знаете, сколько эта игра получила наград? По подсчету многих игровых веб-ресурсов и игровых журналов
Half-Life 2 получила более ста наград! Замечу, что и наш сайт не был крайним и отдал
Half-Life 2 приз в номинации «Игра Года», «Action Года» и «Лучшее музыкальное оформление» вместе с
True Crime и
Painkiller. Неукротимый и странный G-Man все также полон недосказанностями, наша напарница Alyx наоборот же полна не тем, чем G-Man, а полна истинными женскими достоинствами, дружок Alyx – Dog один из самых оригинальных персонажей второго плана, а то что жуки теперь подчиняются Гордону так это вообще всех сразило наповал – разве этого мало? В
Half-Life 2 было все. И мы прощали Гейбу их недоработки с игрою и постоянные обновления через Steam, хотя может это и есть эволюция будущих продаж компьютерных игр. Серия
Half-Life – история.
Half-Life: Raising Bar доказывает это. Не что иное, как Raising Bar это как бы книга, которая создана по вселенной Half-Life. Истинные фанаты «Лямбды» уже давным-давно скупили книжонку. В ней Вы можете узнать, что же все-таки случилось с Black Mesa через стольких лет, а также распознать многие неоткрытые тайны из двух частей игры. Такие недосказанности как город City 17 – почему весь город заполненным разъезжающимся по нашим городам автомобилями, откуда взялись солдаты «комбайны», и так далее. Valve не остановилось не достигшем они без особого мышления начали разрабатывать дополнение ко второй части а позже оповестили и о третьей части самого загадочного шутера. Как Вы, скорее всего, знаете «буржуи» планировали создать похождение Алекс и назвать свое «детище»
Half-Life 2: Aftermath. Ну что взять с непоседных покорителей игр – с простенького названия
Half-Life 2: Alyx Story нам предложили
Half-Life 2: Aftermath. Да и притом доложили, что сексапильная Alyx уйдет с главного подиума героя, а ее место займет старичок в очках, то есть Гордон Фримен. Пролетело уйма времени с того, как Valve создают Адд-он и естественно информация начала капать. Итак, в сегодняшнем нашем превью мы постараемся объяснить Вам какой он рогатый и поддатый «Aftermath», а также с чем его едят.
«Проснитесь и пойте доктор Фримен – скоро так и певцом станете» – G-Man

Итак,
Half-Life 2: Aftermath не будет заворачивать какую-то новую историю. События будут происходить четко после конца второй части. После наглой рожи человечка с чемоданом мы все-таки будем выбираться на жилплощадь. Если Вы не забыли, мы пытались нанести критическое повреждение Цитадели. Но это не так. Цитадель будет повреждена на половину, – какой же ее смысл рушить? Лучше же оставить хоть кусочек, чтобы на адд-он хватило! Как я уже и говорил, главный герой будет, Гордон Фримен, а с Аликс нам придется лишь бегать, теснясь и мешая ей отстреливать врагов. Что же нового мы увидим в
Half-Life 2: Aftermath? Всего понемножку! Сразу хочу сказать опасную новость – Адд-он к игре может распространяться только через Steam. Так что обладатели версий от Vivendi Universal Games и Softclub каким-то образом завладеет игрой нестандартным образом. Владельцы «гоблинских» версий будут молиться, чтобы их «Пираты заглюченного залива» смогли что-нибудь сделать и продавать игру за углом. Стоит учесть, что Vivendi Universal Games лишилась издательства игр Valve, так что здесь еще не все решено. Разработка кишит полным ходом. Уже почти готов уровень под названием «Lost Coast» который выйдет примерно через месяц как демо-версия. Итак, о нем родимом: в этом уровне мы сможем подружиться с новым персонажем – Fisherman (не Сэм Фишер). Он будет исполнять роль по стилю сумасшедшего Отца Григория. Только вместо двустволки он вооружен сетью да удочкой. Некоторые комментарии людей, которые уже видели этот уровень: «Самым ярким моим впечатлением осталось посещение офиса Kelly Bailey – звукорежиссера Valve. Именно он создает все звуки и музыку, которую мы слышали в игре. Kelly поставил только что законченный кусочек музыки, написанным им специально для сцены в Aftermath. Эта музыка начинает играть тогда, когда игрок с Alyx прокладывают свой путь через туннель, заполненный ордами зомби. У вас нет никого оружия, однако оно есть у Alyx. Единственным источником света служит фонарик Гордона. Вы должна помогать, Alyx прицеливаться, освещая противников лучом света. Когда у костюма истекает заряд батарей, наступает кромешная тьма, длящаяся ровно восемь секунд – время уходящее на подзарядку батарей. Дизайнеры уровня обещают расположить зомби так, что засветившийся вновь фонарик, высветит не одну страшную гримасу прямо перед вами. Ну а Kelly Bailey поможет дополнить момент включения фонаря устрашающей мелодией». Весьма похвально! Valve протестировала самые мощные возможности «мотора» Source. На уровне Lost Coast Вы увидите множество красивых домов, пейзажей, берегов, пляжей наполненные влагой, местностей с замечательной игрой света и великолепную церковью. Чем действительно гордится Valve: «Мы хотели мощного впечатления – тщательно проработанные скалы, много воды, крайне детализированной и органичной архитектуры, вплоть до последнего кирпичика». Вся архитектура действительно поражает, каждая текстура наполнена bump mumping`om очень высокого расширения, а сделано это все при помощи High Dynamic Range (HDR). HDR динамически симулирует интерпретацию света глазом и подстраивает картинку в зависимости от количества

света, попадающего на сетчатку. Конечно же, это все впечатляет, но конфигурация компьютера Valve при игре на этом уровне была такой: 3200GHz, 1024 mb, Radeon 9800XT 256mb – не слабо. Благодаря работам над Xbox версией игры, Valve смогла оптимизировать движок Source. Например, теперь на видеокартах худших, чем DX9, различные световые эффекты отображаются намного лучше. Но вот правда обладателям GeForce 4 MX 400 увидеть красивого ничего не светит. Ну, перейдем все-таки к полной игре. City 17 покажет нам совсем иную сторону своей красоты. После огромного взрыва нам будет казаться, что мы играем в приснопамятном
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Пепел, разрушенные строения, погибшие люди и при этом огромные «страйдеры» будут мешать спокойно, двигаться. Сюжетная линия Aftermath будет охватывать эпизоды не одного лишь Гордона, но также и Алекс, Брин и всех остальных новых персонажей. Valve не скрывает что они будут делать еще одну игру по вселенной
Half-Life где Аликс сама по себе сможет показывать где раки зимуют.
Геймплей и нововведения

Игра представит нам дружбу со многими существами, которыми мы так и не смогли сразиться во второй части. Сталкеры – обреченный пленники City 17, которых превратили в непонятно что. В некоторых локациях мы будем сопровождать этих бедняг. Новые монстры не за горами в принципе, как и сами оружия. По слухам у нас будет новые возможности гравии пушки. Самая интересная возможность Адд-она в том, что с помощью созданных разработчиками скриптов мы получаем очумелые сценки. Например, у нас будут такие ситуации, когда один из солдатов комбат все-таки не захочет служить за черный цитадель и обретется в бегство и этому дружку нужно будет помочь. Как Вы знаете во второй части «Полураспада» у нас отобрали возможность сразиться с гидрою. Valve обещают подогнать утерянное и внести этого очаровательного монстра в игру. Напомню, этот монстр представлял собою голубую слизь, находящуюся в воде, а когда эта слизь подымалась, мы могли видеть очертания гидры. Но если же Вы будете рассматривать, ее она за одну секунду затащит, Вас в свое подводное царство. Ichthyosaur – подводные монстры, которые были в оригинале и во всех адд-онах к нему. Этот монстр минул также вторую часть. Его можно было видеть лишь в начальных роликах, когда Фримен снова не смог удачно телепортироваться. Помню себя совсем маленьким, когда я играл в первую часть
Half-Life и сражался в воде с этими монстрами, тогда моя родная мать не раз мне меняла памперсы. Гейб Ньюэл признавался, что и этот монстр перекочует в адд-он. Valve сейчас во всю работает над новыми и оригинальными оружиями: «Мы считали, что игра вообще не начинается до получения гравитационной пушки. Мы не думали о ней как об оружии, способном вытворять трюки с гравитацией, но как о метафоре для повышения интерактивности. Развитие этой мысли, выдумывание новых, ещё более интересных способов повышения интерактивности гравитационной пушки – вот путь, которым мы идем». Кроме старых видов транспорта типа багги и скутера у нас появиться минимашина, которая будет предназначена для битв в узких коридорах города City 17. По словам разработчиков, мы полностью забудем о прекрасном багги. В сети уже распространяются хорошо снятые ролики из уровня Lost Coast – скачавши один, я получил полнейший восторг! Старый дом блещет красивой кухней, блики солнца отменно переливаются на прекрасном кафеле, телевизоры теперь не коробка с минимальным количеством полигонов, а более детализированная аппаратура, на которой теперь модно будет видеть некоторые вырезки из событий после Black Mesa (лишь в некоторых локациях). Дизайнер Valve Робин Волкер

недавно давал интервью PC Gamer, когда я перевел, все подробности меня кое-что действительно заинтересовало: «У нас есть навязчивая идея повторного использования и простого внедрения разных интересных штуковин в наши боевые концепции. Например, муравьиные львы, которые в начале были врагами, а позже стали родными союзниками. Раньше City 17 это была одна вещь – а теперь в Aftermath совсем другая»! Что именно имел ввиду Робин? Какая именно другая вещь City 17? Неужто все жители этого города кинуться к нашим ногам? Скорее всего, нет. Звуковое оформление будет многообещающим – судя по многим видеороликам. Не секрет что игра снова будет полностью отдалена от сюжета, что совсем уж не радует. За что первая часть у меня, ее остается в списке лучших десяток игр так за атмосферу и великолепный сюжет. Итак, что же мы все-таки ждем? По поговорке все тех же щей да похлещи как-то и не назовешь адд-он. Оригинальность присутствует, потенциал есть, а какие-то нововведения стабильно будут. Так что ждем горячего лето притом
Grand Theft Auto: San Andreas наведается к нам все в ту же пору. Лето оно и есть лето – игровая жара. Затаим дыхание, отсчитываем дни и ждем. Искренне ваш, IGOR!
Комментировать