Если 2004 год разродился Святой Троицей Шутеров, то 2005-й поразил, в первую очередь, уймой кинематографичных, экспериментальных и неординарных проектов. И пусть некоторые компании переживали не самые лучшие времена, зато геймеры всего мира получили массу качественных проектов, причем сразу же на обоих фронтах – на PC и консолях. Итак, подведем игровые итоги 2005 года – мы назовем лучшие проекты в 20 категориях Games Awards и одну игру разочаровавшую нас. А начнем, как обычно, с жанровых номинаций…
Лучшая игра жанра Action: Brothers in Arms: Earned in Blood
Выбор лучшего представителя второго за популярностью игрового жанра на PC проходил особенно тщательно. Пожалуй, это единственная номинация, в которой наш коллектив уже как два года подряд отмечается разногласием: на этот раз одна половина поддерживала «монолитовский» sci-fi шутер F.E.A.R., а другая двухсерийную военную драму под названием Brothers in Arms. Детище Monolith, несомненно, отличный шутер, не в последнюю очередь благодаря потрясающему AI и умопомрачительной графической начинке, но практически полное отсутствие сюжета, посредственный дизайн уровней, неубедительные элементы хоррора и неоднозначная атмосфера дружно оттаскивают игру от награды. Поэтому мы решили остановиться на Brothers in Arms: Earned in Blood, самом реалистичном и увлекательном шутере о Второй мировой (ну и что?).
Лучшая игра жанра Adventure: Fahrenheit
Хорошим 2005 год выдался и для поклонников adventure. Конечно, почитатели классических квестов могут быть недовольны заметным регрессом со стороны сериала Myst, но, скажите честно, кто обращает внимание на опостылевшие игры Cyan Worlds, когда балом правят кинематографичные и неординарные концепции? Наверное, такого же постулата придерживалась и студия Quantic Dream, приготавливая для нас триумфальную Fahrenheit. Рассказывать об этой мистической игре, названной всеми игровыми изданиями лучшей адвенчурой 2005г., а более несдержанными и вовсе «Игрой года», просто не имеет смысла.
Лучшая игра жанра Action/Adventure: Peter Jackson’s King Kong
Что можно ожидать от авторов фееричной Beyond Good & Evil? Когда за курирование проекта берется сам Мишель Ансье, а его пациентом становится лицензия по любимейшему кинофильму «Кинг Конг» все скептические сомнения по поводу исхода игры мгновенно растворяются. Как следствие, Peter Jackson’s King Kong стал одним из самых необычных (и уж точно самым кинематографичным) проектов года, мощная визуальная часть которого дополнила и без того удачный сплав непревзойденного survival action и динамичного beet ‘em up. Браво, Ubisoft Montpelier!
Лучшая игра жанра Arcade: Psychonauts
Уникальная Psychonauts, разрабатываемая на протяжении четырех лет студией Double Fine Productions, сдула с плеч жанра аркад толстый слой пыли. Дизайнер культовых Full Throttle и Grin Fandango Тим Шефер явил миру одну из лучших игр минувшего года (более десятка самых разных наград от игровой прессы лишнее тому подтверждение). Как и в случае с Beyond Good & Evil или Scrapland Psychonauts – специфический проект, обладающий редкими достоинствами (от великолепного сюжета и игрового мира, до неотразимой озвучки и анимации монстров, пришедших из фильмов Роланда Эммериха), которые ставят детище Шефера в один ряд с самыми концептуальными проектами последних лет. К сожалению, тираж Psychonauts оставляет желать лучшего – всего 50 тысяч копий…
Лучшая игра жанра Real-Time Strategy: «Казаки II: Наполеоновские Войны»
С утверждением, что «Казаки II: Наполеоновские Войны» – RTS года, не согласны только те, кто не играл в нее. Пусть игра и не продавалась настолько успешно как ее знаменитый оригинал, но GSC Game World сумела создать гораздо более чем еще одну реалистичную RTS на историческую тематику. К слову, пресловутые Age of Empires III, Black & White II, Earth 2160 и др. даже рядом не стоят с киевским шедевром.
Лучшая игра жанра Turn-Based Strategy: Sid Meier’s Civilization IV
То, что бóльшая часть игр великого Сида Мейера получают массу наград, оставляя своих так называемых конкурентов в не удел, давно стало притчей во языцех. В 2005г. Firaxis Games традиционно взялась за реинкарнацию своих основных сериалов. После возрождения классических Pirates! черед дошел до лучшей глобальной стратегии мира Civilization. Как это ни удивительно, в кузнице авторитетного разработчика был создан очередной шедевр. Четвертая часть всемирно обожаемой TBS обзавелась честным 3D, упрощенным микроменеджментом, но самое главное – она не растеряла увлекательный геймплей и атмосферу. Вне всяких сомнений хит и по совместительству победитель (еще одна награда в ипостаси Сида!) в номинации «Лучшая игра жанра Turn-Based Strategy».
Лучшая игра жанра Role-Playing Game: Fable: The Lost Chapters
Консольная Dragon Quest VIII, которой практически невозможно подобрать равноценного соперника в своем жанре, по праву считается лучшей ролевой игрой прошедшего года. Но, памятуя нашу приверженность к лону PC-гейминга, мы все же не стали вносить детище Level 5 в список номинантов. К слову, претендентов на звание лучшей RPG хоть отбавляй, причем в сворах самых-самых числятся также отечественные продукты. К превеликому сожалению, как «Магия Крови», так и Ex Machina имеют досадные минусы (прямолинейный дизайн уровней, однообразность игрового процесса), которые не позволяют им приблизиться к званию лучшей ролевой игры года. Но само появление таких качественных проектов на территории СНГ – знаковое событие. Ну а сам титул достается «Питеру Молинье и К°» за их чудесную сказку Fable: The Lost Chapters. Обилие разношерстных заклинаний и побочных квестов, отменное визуальное оформление и юмор, возможность прожить жизнь (купить дом, завести жену, сделать пару-тройку татуировок – обычное дело), уникальные находки в игровой механике и многое-многое другое.
Лучшая игра жанра MMORPG: World of Warcraft
Если вы считаете, что миром MMORPG правит страна восходящего солнца и NCSoft в частности, то боюсь, вы глубоко ошибаетесь. Студия Blizzard, автор трех культовых проектов, концепции которых до сих пор копируют миллионы компаний, сумела сделать то, что не удалось ни Anarchy Online, ни Lineage II и даже ни Sony Entertainment с целым взводом дрессированных аддонов к Everquest. А именно создать лучшую MMORPG мира, которая бы могла похвастаться продуманным миром, удобной системой квестов, узнаваемыми игровыми персонажами, голосовой связью и массой уникальных находок в игровой механике, что не дают оторваться от монитора более пяти миллионам геймеров самых разных национальностей.
Лучшая игра жанра Simulator: The Movies
Еще один проект Lionhead Studios, получивший от нас награду в «Игровых Оскарах». Надо сказать, что некоторые аналитики называют The Movies самой лучшей игрой Питера Молинье и, знаете, в чем-то они даже правы. The Movies – экономический симулятор и редактор фильмов, в котором игрок может почувствовать себя как режиссером, так и гримером. Проект вышел невероятно увлекательным, неординарным и легким в освоении, что, в свою очередь, помогло ему превзойти своих целеустремленных конкурентов вроде Silent Hunter III, «Стальные монстры», X3: Reunion и др.
Лучшая игра жанра Sport: Pro Evolution Soccer 5
Учитывая, что компания Neversoft дала отдохнуть своему неугомонному сериалу Tony Hawk’s Pro Skater 2005 год прошел под знаком самого популярного вида спорта в Украине. Выбирать победителя в этой номинации не составило нам особого труда. Сериал Pro Evolution Soccer по-прежнему самый реалистичный и увлекательный футбольной симулятор всех времен и народов. FIFA? А что FIFA? FIFA просто FIFA.
Лучшая игра жанра Racing: Need for Speed: Most Wanted
Самая популярная аркадная гонка на ПК стала еще и самой красивой! Need for Speed: Most Wanted, вобравшая в себя все самое лучшее из последних частей сериала, затягивает с первых минут. Приснопамятный ночной гламур сменился на дневные лучи солнца, игровой мир стал гораздо шире и интереснее, а опасные погони с полицейскими снова в силе. Впрочем, в прошлом году у детища мультимиллионерной EA был достойный конкурент. Нет, не Burnout. GT Legends. Мы бы с удовольствием отдали ему награду, но… народ не поймет.
Лучшая многопользовательская игра (не MMOG): Battlefield 2
Digital Illusion CE продолжает радовать нас своими качественными играми серии Battlefield. На этот раз шведский разработчик создал лучший сетевой шутер современности (Unreal Tournament 2005 и Counter-Strike: Source отправляются на свалку истории!), посвященный бичу XXI века – борьбе с терроризмом. Затягивающий игровой процесс, множество классов солдат, идеальный баланс, обилие транспорта (авиация прилагается) и замечательная графика делают проект D.I.C.E. незаменимым многопользовательским шутером минувшего года.
Лучшая игра жанра MIX: «Мор. Утопия»
Мистическая повесть от Ice-Pick Lodge, сюжет которой можно смело называть лучшим за последние несколько лет, снискала невиданную любовь у отечественных игроков, причем не только сильного пола. Поразительный сплав вдумчивой квестовой части, action- и ролевой составляющей, необычные персонажи и действующие лица, мастерские диалоги, своеобразный игровой мир, в котором ежеминутно структурируется хаос, потрясающие звук и музыкальная подборка. В идеале же производить «Мор. Утопию» нужно было в единственном экземпляре, ставить, скажем, в музее и подпускать желающих поиграть за определенную сумму. И пусть тем изданиям, которым не посчастливилось найти общего языка с творением Николая Дыбовского, будет стыдно! Русское чудо! Отечественный культ!
Неожиданность года: Darwinia
После революционной игры Андрея Кузьмина под названием «Периметр: Геометрия Войны» Darwinia, пожалуй, самая оригинальная стратегия реального времени за последнюю пятилетку и одна из лучших RTS 2005 года. Ее создатели, Introversion Software, совсем недавно получили премию Grand Prize на Independent Games Festival, пополнив, таким образом, свой кошелек на сумму в $20,000.
Разочарование года: «Корсары 3»
Российская компания «Акелла» – признанный ас в создании симуляторов пирата. Но их последний проект выдался не таким, как все ожидали. «Корсары 3» поступили в продажу в версии 0.99 и, как следствие, просто кишели багами и недоработками. К тому же, игра вышла на редкость скучной, не в последнюю очередь благодаря «неживому» миру и слабому сценарию. Поклонникам творчества «Акеллы» остается только ждать аддона, в котором разработчики сулят крепкую сюжетную линию, а также третий игровой персонаж.
Игра года: World of Warcraft
Вот мы и добрались до самой ответственной номинации наших «Игровых Оскаров». Рассматривая все события, произошедшие в 2005-м можно с уверенностью сказать, что прошедший год, как никогда, был богат на инновационные продукты но, к превеликому сожалению, снисходителен к некоторым компаниям. Впрочем, это отнюдь не помешало появлению игр, сумевших перешагнуть через саму человечность и предопределить будущие жанровые предпочтения среди геймеров. К таковым, безусловно, относится тотемный World of Warcraft (далее – WoW) от всемирно любимой Blizzard. Как Diablo, StarCraft и WarCraft III WoW стал лучшей игрой в жанре. Как любой шедевр, он приобрел армию поклонников и в скором увидит своры своих чистопородных клонов. Как Star Wars: Knights of the Old Republic или Vampires: The Masquerade – Bloodlines WoW побеждает в номинации «Игра года»!
Специальные номинации:
Лучшее звуковое оформление: SWAT 4
Мы долго колебались между SWAT4, Call of Duty 2 и Peter Jackson’s King Kong. Но, памятуя, что феминистическое детище Ubisoft Montpellier уже было награждено, наша редакция решила облагодетельствовать один из лучших тактических шутеров 2005 года – SWAT4. Причем, звук в игре Irrational Games не менее важен, чем, скажем, в Rainbow Six или Thief, да и на порядок лучше, чем у той же CoD2.
Лучшее музыкальное сопровождение: Grand Theft Auto: San Andreas
Музыкальное сопровождение, впрочем, как и звуковое оформление, уже давно стало для меня самодостаточной частью игрового процесса. И хотя список кандидатов в этом году сравнительно велик наш выбор остановился именно на восхитительной Grand Theft Auto: San Andreas. Ведь где как не в ней на многочисленных FM можно услышать залихватские стихи легендарных N.W.A., 2Pac, Slick Rick, KRS-One, Gang Starr, Rakim & Eric B? Веселое кантри и знакомые мотивы K Jah West, впрочем, тоже радуют.
Лучшее визуальное оформление: F.E.A.R.
Фантастический шутер F.E.A.R., как и ожидалось, стал самой красивой игрой прошедшего года. Потрясающий графический движок от Monolith сумел оставить позади даже графическое ядро Quake IV от такого гиганта, как Id Software. В плане визуальной части в F.E.A.R. великолепно все: от игры теней, легкого бамп-маппинга и потрясающей детализации персонажей до эффектного, но, согласитесь, чересчур заезженного slow-mo, без которого не обходится ни один современный FPS. Ради такого проекта, как F.E.A.R., потратить свои кровные на топовый графический акселератор совсем не жалко.
