Совсем недавно UAPLAY в лице, Олега «DoubtNot» Тищенко, провела беседу с молодой и очень перспективной компанией, Ailen Workshop Studio в лице, Артура «Slam the Jolie Lover» Якубова - результат беседы вы можете лицезреть перед собой на ваших мониторах – приятного чтения!
UAPLAY:
Расскажите немного о компании, в которой работаете и о себе?
AWS(Ailen Workshop Studios):
Меня зовут Якубов Артур Шамилевич aka Slam the Jolie Lover, я предстваляю компанию Ailen Workshop Studios.
Наша компания была организована год назад, выходцами из нескольких ведущих украинских студий. Тогда мы приступили к работе сразу над двумя проектами, разработка которых осуществляется и по ныне. Команда насчитывает 6 человек.
Я лично занимаюсь геймдизайном и менеджментом. В последнее время больше менеджментом, уделяя внимание организационным вопросам.
UAPLAY:
Как зарождалась ваша компания - не могли бы вы вкратце описать историю зарождения:
это был экспромт или вы уже давно собирались создать что-то подобное?
AWS:
Большинство из нас были знакомы уже немалый промежуток времени. Остальные подтянулись уже по ходу процесса.
Как только в команде сформировалась организационная структура, то есть было понятно, кто и чем в руководстве занимается, мы начали нанимать штатных сотрудников. Первым проектом было решено разрабатывать игру в жанре тактической стратегии. За примером далеко ходить не надо - серия игр Тотал Вар.
Как вспомогательный проект - игра в жанре файтинг.
Тогда мы только притирались друг к другу и по этому каждый день мы сталкивались все с новыми и новыми каверзными ситуациями. Порой бывало не до смеха.
UAPLAY:
Но теперь команду можно считать полностью сформированной?
Я имею ввиду - основной состав :).
AWS:
Да, конечно!
Мы понимаем, друг друга, научились помогать и что самое главное чувствовать один одного. В данный момент я даже не могу назвать нас командой, скорей нечто большое, одно целое - семья.
Нет, это конечно не означает, что мы не имеем никаких противоречий или же разногласий, но это не то, что может стать у нас на пути.
UAPLAY:
Можно ли назвать какой-то жанр игр для вас приоритетным, или же у вас широкий круг интересов?
AWS:
Нам главное делать продукты высокого класса. Причем основной упор всегда делаем на ИИ. Так как данная область нас интересует очень сильно и хочется достичь в ней чего-то более "грандиозного" чем это было прежде у всех и всюду.
UAPLAY:
Что вы подразумеваете под словом «грандиозный»? Какими, по вашему мнению, должен обладать параметрами компьютерный оппонент?
AWS:
Это когда компьютер становится "человеком". Думает как он, поступает как он, даже переживает. Допускает ошибки и прочее. И все это не должно строиться на таком понятие как "скрипт", а должно жить своей, ничем не принужденной жизнью.
UAPLAY:
Это что, как у фильме "Я, робот"?
AWS:
"Постараюсь не допустить этого я" (с) Мастер Йода из серии фильмов "Звездные Войны"
UAPLAY:
:)
Существует ли такая кампанию, в играх которой присутствует хоть частичка "грандиозности" ?
AWS:
Не знаю. Я не играл во все существующие игры, соответственно и заявлять что-либо по этому поводу будет несколько не целесообразно. Но знаю то, что те игры, которые я видел и лично в них переиграл, и то, что куется в нашей мастерской небо и земля.
UAPLAY:
Насколько нам известно, вы сейчас работаете над двумя проектами - это файтинг и Тактическая стратегия, не могли бы вкратце рассказать про оба проекта?
AWS:
Файтинг для ПК, как сказало большинство из наших коллег, работающих в других компаниях - мертвая штука. Мы же с этим не соглашаемся, так как на руках имеем различного рода сведения о том, что проект данного жанра и на данной платформе будет на достаточном уровне востребованный публикой. По крайне мере если брать ПК, то здесь явных конкурентов не предвидится.
Собственно, я отвлекся. С технологической точки зрения продукт будет выполнен в традициях таких игр как Tekken и Soul Calibur. Единственное отличие – это другое окружение – в нашем случае это фэнтези в стиле того же Warcraft.
UAPLAY:
Примерная дата выхода, когда можно будет его уже ждать?
AWS:
Гм... На Игрограде 2006 мы уже продемонстрируем демо-версию проекта.
UAPLAY:
Будет очень интересно взглянуть. Все же главный вопрос, который интересует нас и наших читателей - это ваша тактическая стратегия Phantom of Glory : Revolution, не могли бы вы вкратце рассказать суть самой игры, основные особенности - все то, что мы можем ожидать в релизе?
AWS:
Пока не возьмусь ничего говорить по этому проекту. Дело в том, что справившись с самыми тяжелыми и новаторскими аспектами в проекте (гейм-дизайн и ИИ), мы таки не смогли потянуть графическую составляющую часть проекта. Проще говоря, игра представляет из себя скелет, который требуется "обложить мясом". По этому, думаю не стоит спешить рассказывать что-то по проекту, не знаю точно, что войдет в финальную версию игры и войдет ли вообще.
UAPLAY:
Но тогда расскажите про основную идею игры.
AWS:
Возможность показать ИИ нового поколения. А так как игры такого жанра очень популярны, то мы имеем возможность соотвественно и удовлетворить большое количество геймеров .
UAPLAY:
Все же пару вопросов по файтингу “The Monastery: Initiation”
Как вы собираетесь решить проблему с манипуляторами, ведь известно, что очень мало людей обладают геймпадами - вы собираетесь предложить что-то кардинально новое в управление или все же будете равняться на "отцов" файтинга – Tekken и Soul Calibur?
AWS:
Если осуществлять управление с клавиатуры, то мы его постараемся сделать максимально удобным. Игроки в Контр-страйк и Фифа это оценят, безусловно.
UAPLAY:
Будет ли возможность играть вдвоем на одно компьютере?
AWS:
При наличие геймпада – да.
А так возможное участие в игре бойцов - до 4 человек (как с компьютером, так и с живыми противниками).
UAPLAY:
Будет ли в игре присутствовать сюжет и сюжетные миссии?
AWS:
Обязательно. Вся игра будет строиться на определенной сюжетной линии, которая в степени от вашего углубления все глубже и глубже в игровой процесс, будет становиться более запутанной и интересной.
UAPLAY:
И последний вопрос, что значит ваш ник - Slam the Jolie Lover?
AWS:
Обожаю Анжелиночку Джоли. Считаю её самой совершенной женщиной в мире. Вот так вот! :)
UAPLAY:
У нас все, спасибо вам за ваши ответы, что бы вы могли пожелать нашим читателям напоследок?
AWS:
Желаю чаще ходить в кино на фильмы Кустурицы. Спасибо и вам! Всем удачи!