Not this fric soldiers again!
Создание хорошего шутера по мотивам Второй мировой, несмотря на всю кажущуюся банальность, на самом деле весьма сложная задача – в первую очередь, потому что этот жанр находится как бы между двух других – аркадных и реалистичных FPS. Тем, кто с нетерпением ждал выхода Commandos: Strike Force в надежде получить хардкорный геймплей, придется смириться с тем, что игра всего лишь аркадный шутер без малейшего намека на реалистичность. Впрочем, толика аркадности еще никогда не мешала успеху проекта, особенно если речь идет о шутерах по мотивам Второй мировой. Pyro делала подобный продукт впервые. Что получилось?
При взгляде на игру счастливым обладателям топовых графических акселераторов становиться не по себе – в плане визуальной части Commandos: Strike Force опоздал как минимум на два года и сильно уступает лидерам жанра. Архитектура уровней незатейлива, текстуры отвратительного качества, анимация изрядно неуклюжа. От заслуженных трех баллов игру дружно оттаскивают добротные зимние пейзажи, и, пожалуй, приятные погодные эффекты. Впрочем, не будем судить строго, ведь игра базировалась на технологиях ветерана индустрии Renderware, а сделать фотореалистичную картинку при таком движке априори невозможно. А вот музыкальное сопровождение напротив – порадовало. За композиции симфонического оркестра Братиславы Pyro Studios нужно сказать отдельное спасибо. Если же говорить о сюжете игры, то он, как это ни удивительно, неоригинален и встречался в играх десятки раз, поэтому распространяться о нем не стану.
Если Commandos: Strike Force причислялся аналитиками к чистопородным клонам Call of Duty, то игра, сохраняя все признаки вида, заимствует кое-какие ингредиенты у серии Hitman. Типичные миссии на зачистку локаций перемешиваются с примитивным, но оттого не менее интересным stealth-режимом, а удручающая пальба из стационарного пулемета сменяется на своеобразный Serious Sam со стрельбой по-македонски. Есть претензии и к оформлению миссий. Если в первых уровнях затянутости совершенно не ощущаешь, то ближе к финалу напротив – миссии огорчают своей излишней перегруженностью и монотонностью. Благо, их прохождение не составляет особого труда: размеры уровней вышли небольшими, к тому же, местонахождение врагов любезно демонстрирует радар.
Что же до самого отряда радикально хороших персонажей, то здесь произошло кадровое изменение. Небольшой состав специалистов в узкой области уменьшился до трех действующих лиц: зеленый берет, снайпер и шпион. И хотя бóльшую часть миссий мы вынуждены выполнять в гордом одиночестве (поочередно за каждого из компаньонов) иногда нас все же обеспечивают посильной помощью в качестве напарников (тогда становиться доступным переключение между солдатами).
Искусственный интеллект противников, к сожалению, хромает на обе ноги одновременно. Пусть в масштабных сражениях это и не особенно заметно, но в скрытном прохождении – мозолит глаза невероятно. Исправить положение дел в такой ситуации можно лишь одним способом – добавить на уровни больше противников, надеясь, что количество, может быть, все же превзойдет качество. Следственно, порой своры антогонистов-фрицев достигают таких немыслимых размеров, что одним хорватским парням остается только утопиться от зависти. Ну а ругать Pyro за бесконечный респаун врагов, который присутствует в каждом втором шутере, думаю не стоит.
Вывод (для тех, кто не любит читать длинный текст и сразу смотрит в конец статьи): Commandos: Strike Force явно худшая игра серии, которой, безусловно, не повезло с релизом.
|