World of Star Wars
Европа – наши дни.… Весь мир болеет, вирусом непонятного синдрома… Доктора не могут ничего понять...

Люди заражаются, с телевизионных экранов не отходя от своего кресла... Заражаются даже возле своего домашнего персонального компьютера – причем уже не один год, и не по одному разу. А дело ведь в том, что на наш мир еще давным-давно (кто-нибудь помнет когда?) упала не виданная вселенная под названием – Star Wars. Дроиды, джедаи, мастеры йоды, скайуокеры и остальные завладели миром! Вы спросите, как от этой болезни избавиться? Никак.… В наше то время, наверное, каждый пятый маленький ребенок знает фильм «Звездные Войны», не говоря уже о многих людях которые жили еще в тысяча девятьсот восьмидесятые года, от «Звездных Войн» просто не куда скрыться. А вопрос: «Зачем»? Каждый год мы можем наблюдать как на полки магазинов «вываливается», очередная PC игра на тему Star Wars – сейчас весьма трудно сосчитать какое, количество игр вышло под этим брэндом. В скором будущем дядюшка Лукас (создатель вселенной «Звездных Войн») сто процентов заслужит, памятник, на свою честь который, простоит, не одни века и Лукаса будут помнить, не менее как у нас в стране Александра Сергеевича Пушкина. Напомню, в не далеком прошлом году у нас имелись, приличные игры про бессмертную вселенную Star Wars. Начиная от
Star Wars: Battlefront который хоть не много но перевернул жанр многопользовательской игры мы могли играть в не менее замечательную но только в online игру
Star Wars Galaxies: An Empire Divided. В сегодняшнем нашем обзоре у нас новая игра
Star Wars: Republic Commando. Еще на прошлогодней E3 Star Wars: Republic Commando удивила многих геймеров. Умопомрачительная графика тактические элементы, не обычный интерфейс, совсем иная атмосфера сериала и многое другое, поставило в тупик других разработчиков по экшенам – ну а мы же ждали во всю игру и надеялись только на самое лучшее – благо это лучшее произошло...
Star squad is ready
Star Wars: Republic Commando – шутер от первого лица с элементами тактики. Как мы знаем, большинство игр по вселенной Star Wars выходят именно жанра Action, но иногда на поле боя является не видимые

революционные бойцы вроде
Star Wars: Knight of the Old Republic 1-2 которые переворачивают не только сериал «Звездных Войн» но и каноны жанра Role Playing – а иногда и получают звание «Игры Года». И так Star Wars: Republic Commando… События игры фокусируются параллельно с великолепным фильмом «Атака Клонов», когда велась война не ржавеющих дроидов и непобедимых клонов республики. Секретное оружие республики – огромная армия клонов впервые брошена против дроидов – сепаратистов, с целью отвоевать как можно больше захваченной дроидами территориями – в числе которой и всеми любимая планет Kashyyyk. Мы же участвуем в одной из группировок клонов (теперь – мы клоны) которая должна выполнять вышеуказанную цель, разобравшись со всеми подробностями. Через несколько секунд появляется информация, по которой можно узнать кто мы или что мы – и так мы избранный воин (избранный – как Нео какой-то) под не выразительным, но стандартным именем для воинов-клонов «38» (что-то похожее на имя мистера 47, если вы не забыли – это Hitman) который должен свершить разгромный путь дроидов и возглавить одну из тактических команд клонов. Приходя в себя, мы узнаем, что в нынешнее время распространяется по всем планетам вселенной звездных войн масштабная атака, дроидов, которые окончательно хотят добить все земли и захватить все под свои имения. Показывая, нам для красоты тренировку нашего отряда мы переходим, к своим

первым обязанностям и первым миссиям. Когда главное правительство выдало, нам отряд мы направились, на первую стычку в Geonosis, добираясь до точки высадки, мы видели на блестящих пейзажах пекущего солнца «Вторую мировую войну» с участием персонажей из «Звездных Войн», как всегда по многим сюжетам корабль разбивается, и мы падаем со своим commando во все разных направлениях. Расставание с нашей командой не дало нам никакой пользы, только ухудшило наше состояние жизни и, конечно же, моральное состояние. Когда наш главный «босс» начал давать задание, чтобы найти всю нашу группу (а их напомню три, если не считать нас), начинается геймплей – и позже знакомство с персонажами, с которыми мы сейчас познакомимся в плотную.
Like toy soldiers
Определивши как можно быстрее, место падения и убивши, как можно больше врагов мы наконец-то по чуть-чуть начинаем находить свою родимую команду. И так рассмотрим их всех:
Имя: 07 (на скриншоте с красной космической униформой). Также как и все является клоном. Кличка, по которой величает его родная команда –
Sev. Прирожденный снайпер и отличный командир таких же не больших отрядов как

наш, если честно не наша бы персона так бы Sev смог командовать группой. Приоритетное оружие Sev`a это конечно же снайперская винтовка – DC-17 Sniper с которой он легко может убить не одного врага, так что не бойтесь отдавать приказы Sev`y для позиции снайпера если конечно ситуация игры вам это разрешает. Родной клон-брат Fixer`a: между ними вечно можно слышать споры о количестве убитых врагах и количестве использования «бакты» (о ней в геймплее). Sev очень спокоен, тактичен, весьма скрытный и легко справляется с мелкими и иногда большими врагами в бою использую свой не большой нож спрятанный сзади костюма – причем эффект убийства от Sev`a межгалактических молей и зеленых ящуров весьма впечатляющий. Привык говорить только по делу и в отличие от своего брата Fixer`a частенько помалкивает, убивая очередного врага. Признаюсь честно Sev мой персональный любимчик всей команды, когда Sev погибает, я сразу же спишу, к нему на помощь и даже иногда наоборот. А чего стоит его фраза как у великого Дюка Нюкема (мечтательно)! «I Can Do This All Day» – и этим все сказано. Можно смело ставить Джонатану Дэвиду Куку (Jonathan David Cook) пятерку как раз он, и еще раз скажу, именно он озвучивал, этого виртуального персонажа. Браво Дэвид! Переходим к следующему участнику

команды.
Имя: 40 (на скриншоте с зеленой космической униформой). Также как и все является клоном. Кличка:
Fixer. Как вы уже знаете Fixer родной брат Sev`a. Владеет умением без проблем взламывать охранные системы компьютеров. Предпочитает сражаться катаной и виброклинком. Очень сильно болтлив, предпочитает шутить даже в весьма сложных ситуациях. В отряде «Дельта» играет очень важную роль коммандоса (понятно, что кто ничего не делает, того не берут). Озвучивает сорокового – Эндрю Чекин (Andrew Chaikin). Переходим к следующему персонажу.
Имя: 62 (на скриншоте с желтой космической униформой). Также как и все является клоном. Кличка:
Scorch. Scorch – в переводе с английского на русский язык означает «ожог» - его так прозвали так как этот

участник нашего родимого коммандоса подрывает практически все что видит. Весьма полезен, когда нужно взорвать крепкую дверь или толстую стену, также замечательно владеет гранатами. Приоритетные оружия: DC-17 и «бронебойник». Озвучивает – Рафаэль Сбардж (Raphael Sbarge). Вы спросите почему я захотел охарактеризовать каждого персонажа? Потому что впервые в играх ваша команда не просто так бегает, не выразительно стреляет и мешается на пути, а по-настоящему вносит веру в команду – команду республики и относишься к каждому персонажу как к живому. Да, с такими героями можно было бы спокойно снять хороший фильм (надеюсь, Уве Болл меня не слышит!). И реально верится, что один из моей команды в любую минуту сможет выручить и спасти, ну и, конечно же, взаимно... Разобравшись с персонажами нашей команды, мы медленно, но уверенно переходим к следующему абзацу.
Hate it or love it, but it`s our job
Геймплей. Геймплей
Star Wars: Republic Commando разбивается на две части: обычный экшен и с применением тактики, а также как говорится своего ума и наличием трезвого состояния. В начале уровня наш

«босс» выдает нам различные задания, причем практически все время разные. Начнем, пожалуй, с Geonosis. Когда Вы попадаете на эту планету, заполненную, межгалактической молью или как говорит, Sev "жуками" Вы ощущаете настоящую войну. Развиваю, воздух на нас с неба несутся, десятки сбесившихся жуков, впереди мчаться «стая» не ржавеющих дроидов скрепя и, журча что-то в своих механизмах, а тут еще "супер боевые дроиды" расстреливают вам своими ракетами, что полностью вам мешает истребить всех врагов за одну минуту – реальная теперь уже «Третья мировая война». Так вырисовывается не большая ячейка геймплей – иногда порой хочется взять видеокамеру и снимать, что происходит на боевом поле: жуки хватают, союзников унося, в небо и больше не возвращаясь, дроид отстреливая, врагов через несколько секунд теряет, от сильного выстрела снайпера свою металлическую голову и пытается все равно стрелять! А бой с дроидом-пауком Вы запомните на долго! Пытаясь, прятаться за каждой скалой Вы также пытаетесь одновременно наблюдать за членами вашей команды, надеясь об их живом состоянии, а в это время наш дроид-паук стреляет сверх мощными зарядами, и, замечу, причем, имея, всего только одну уязвимую точку на своем механизма так он часто получается, неуязвим. А когда, умудряясь, терять в бою практически всю свою команду Вы смотрите, в их сторону и просто охота так и сказать (не смотря, что это все происходит по ту сторону экрана) «ребята подождите я сейчас, вам помогу!» и тому подобное. Это война, геймеры – от которой, не скрыться! И на закусочку – теперь, когда Вы начинаете отдаляться от матушки земли, а точнее когда уже умерли, Ваши друзья-клоны могут, вас оживить (если только по близости нет врагов) – такая вот реанимация на боевом поле. Успевши

отправиться к праотцам у Вас появляется меню дать приказ и отступать, что дает вам возможность выжить, давая команду вашим супостатам они, бегут на всех своих двух к родному капитану вытянуть на этот свет и, разумеется, вылечить! Вот это так Lucas Arts дает да? Фишка за фишкой! Лечиться можно также и в «трезвом» состоянии – даже нужно. Только теперь за место аптечек и т.п. у нас родная «бакта» - вещество, расположенное в объекте висящий на стене, активизируя его, выходит небольшая табличка вашего состояния и тому подобных вещей. Ну и, конечно же, бакта выполняет основную задачу – лечит наших солдат и вас в особенности! После всех этих историй Вы, конечно же, подумаете, а где же тактика? Где же баланс? Реализм? А я вот сейчас все растолкую уважаемые геймеры – все здесь имеется. Кто вам не разрешает проходить то же поле битвы в тактическом плане? Не знаете как? А хотите

разобраться хотите? К примеру та же ситуация на планете Geonosis: на вас несутся куча жуков, дроидов и все остальные, что бы не изображать из себя «Серьезного Сэма», скажу, что Lucas Arts создала специальные контрольные точки, на которые можно отдавать приказы для атак, чтобы не потерять за несколько минут Ваш "squad"; тактические действия для вышеуказанной ситуации:
1) Видя на камне точку для одинокого снайпера Вы должны ее сразу же активизировать, и солдат получает приказ для своей любимой позиции – теперь жуки, летящие с неба не проблема!
2) Видим еще одну точку (предназначена для атакующего воина)! Под марш звездной республики на нас мчаться все те же дроиды. Активизируя точку для атаки, очередной наш коммандос становиться за камень для нормальной защиты, и расстреливает «бегущий металлолом», причем используя камень как броню.
3) Видим последнюю точку – предназначена для гренадера, а нам как раз она и подходит, усаживая, последнего коммандоса за скалу или камень он выполняет, функцию "канонира" и закидывает гранатами самого сильного врага! В нашей же ситуации это супер боевые дроиды и, конечно же, не разлучный дроид-паук. Вот и все, а Вы боялись! Таким образом, можно легко добиться приемлемого результата, причем более качественного, чем в первом случае, а также Вам меньше придется «наведываться в гости» к «бакте».
Продолжая шляться по геймплею перейдем к миссиям в зданиях там игра предоставляет также новую обвертку. Хотели ли вы когда-нибудь себя почувствовать героем (хотя там была героиня) фильма «Чужие»? Есть и такая возможность! В одной из локаций мы попадаем в пещеру, где весьма темно и странно тихо. Продолжая, путь мы видим, множества коконов, паутин, слизи и странных шумов. Напоминает небольшой хоррор, не правда ли? Смотря, на коконы Sev со странным голосов говорит: «что это за гадость»? Через несколько минут они начинают открываться и оттуда выскакивают маленькие твари похожие из фильма «Чужие» только в меньшем варианте, но не думайте, что они не могут

плеваться кислотой и лазить по стенкам – это все здесь есть. И вы еще думаете, что Lucas Arts только по слухам знали о «Чужих»? А хотите, вы уровни не менее страшные и загадочные нежь в Doom3? Здесь это есть также! Снова же Lucas Arts прыгнула выше себя, и замечу очень удачно! В одной из миссий в порту космических самолетов мы попадаем в здание, где мы разделяемся с командой (снова же влияние фильмов?) по одному и направляемся в разные части космопорта. Работающая рация только и успевает принимать сообщения от нашей команды: «Черт! Что это было?», «Я что-то видел в том углу!» и «А снимите это с меня!». Но не думайте, что наших героев убьют – мы живее всех живых! И вот такими великими фичами игра наполнено по горло – просто кино какое-то или одним словом (не побоюсь этого сказать) игра года! А что на счет битвы на планете Kashyyyk?
Kashyyyk – планета Вуки (слушайте, а что этого кто-то не знает?), а если кто-то не знает кто это такие и "с чем их едят", то двумя словами – это очень не стриженые медведи, с двух метровым ростом. На этой планете

сплошные леса да деревья, на которых расположены дома, наполненные всей планетой. Здесь же нам наш «босс» снова выдаст задание. На этот раз спасение моих любимых Вуки! Хотите снять второй фильм на камеру? Предлагаю! Kashyyyk – наше время.... Во всю ведется борьба между Вуки, клонами, дроидами и ящерами-наемниками (хотя и ящеры бывают). Начало битвы камера хватает кадры с Вуки бьющего нагой врага и откидывающего со своей головы ящера (это все в игре Вы еще не забыли?), запрыгивая, на шею к Вуки наемник-ящер не подумал, что Вуки увидит сзади шипы и просто облокотиться с ящером на спине на них – мне кажется, что было дальше с ящером объяснять не надо? Не говоря еще о прекрасных борьбе на высоких сложностях – с ними вообще бы вышел 100% блокбастер. Особенно на самой последней сложности борьба разрастается, так что вам не хватит даже дорогих 25 минут! Вы будете не раз бегать за аптечкой, боеприпасами, которые вскоре закончатся и тогда пистолет ваш верный друг! И так я считаю, что достаточно рассказал о геймплее и все убедились о его находках и оригинальности! Идем дальше...
We all do what we got to do
И так догадавшись, что не одним геймплеем игра жива нужно, вспомнить о графическом оформлении.
Графика в Star Wars: Republic Commando "одета по последней моде" – шэйдеры версии 2.0, бампмэппинг который сводит вашу видеокарту и ваши глаза (от восторга конечно же) с ума, сглаживание которое предают супер реалистичность самым натуральным текстурам, спецэффекты, а какой же здесь прекрасный лес и дождь в Kashyyyk`e – скажу честно жили бы мы в вселенной «Звездных Войн» взял бы путевку и поехал бы в (не в Комарова) Kashyyyk и не воевать конечно же, а отдыхать в лесу. Спецэффекты выполнены в игре просто замечательно: слезоточивый и удушающий газ сделаны так великолепно красиво, что даже движок Doom3 «покраснеет» от такого изобилия, а чего стоят слепящие взрывы! А какие здесь красивые космические сражения, правда, они видны только из кабинки корабля, когда мы отправляемся на очередное задание, но все равно это словами не описать! А как падают капельки дождя на экран монитора (мечтательно), а как красиво прорисованы все наши солдаты, внутренности зданий, хотя дизайн не всегда удачный – иногда кажется, что дизайнеры Obsidian Entertainment и дизайнеры Lucas Arts работали вместе и создавали один и тот же дизайн для двух игр:
Star Wars: KOTOR2: The Sith Lords & Star Wars: Republic Commando, правда все равно Obsidian по дизайну на много отстает. А на счет системных требований – здесь все мне кажется все гладко! Разве, что на открытых пространствах игра может побаловаться вашим количеством FPS, при отсутствии современного видео акселератора.
Звуковое оформление и музыкальное сопровождение. В последнее время разработчики во всю стараются оснастить свою "игрушку" самыми новыми саундтреками от самых модных и популярных (но не всегда) артистов или групп, но в
Star Wars: Republic Commando все иначе. Вся по

старым традициям – музыка, сливающаяся с хором поющий что-то похожее на оперу (не сильно соображаю в этом жанре, сам вообще гангста-рэппер), под геймплей подходит на 100%. Даже треки из предыдущей серии фильма Star Wars не так меня впечатлили, чем в игре. Так что наслаждайтесь музыкою по полной. Причем к концовке игры в титрах играет рок композиция группы (извините, ее не знаю) которая вроде бы как подошла к игре. Звуковое оформление готовилось и делалось по всем планкам стандарта. David Connins – главный дизайнер по звуку и Jana Vance сделали звук как можно реалистичнее. Раскрою секрет по ходу прохождения игры и по окончанию игры открываются такие вот бонусы: клип к все той же рок песне выполненный под рок жанр и ролики
Star Wars: Republic Commando, процессы создания игры в плане звука (обязательно посмотрите!), анимации, озвучки и т.д. А вот как Jana Vance делала звуки удивляться всем – не буду раскрывать все секреты посмотрите в бонусах когда пройдете игру!
Искусственный интеллект в последнее время в PC играх страдает тупостью и глюковатостью, из-за чего

разработчики бегут сразу же делать патчи, а иногда бывает, что создатели своих "детищ" делают патчи, когда игра еще не поступила в продажу (удивлены? это проблемы издателя!). В нашем же сегодняшнем хите на счет AI практически нет жалоб, правда есть одно «но»! Полнейшие багги с AI противников! Которые причем замечу, встречаются довольно часто – ждем патч! Приятно ли вам было, если вы обходите противника с тыла, позже стреляя ему в спину, а он стоит и даже не поворачивается?! Или когда противники застревают в стенах?! И такое замечу, еще раз бывает, часто. Но с AI нашей команде всем просто на пять баллов (по пятибалльной системе). Наши солдаты прячутся за различными выступами, обходят врага с тыла, не путаются в своих же ногах, спокойно и точно выполняют заданные приказы. Отмечу еще, что всему зрелищу помогла отличная анимация – скажите большое спасибо David`y Bogan`у & Co!
Как говорят, многие люди – "смех увеличивает, длительность нашей жизни" (а у нее уровней так 88, хотя Папа Римский прошел больше!). Смеясь, мы поднимаем в себе настроение и хоть на минуты, но забываем о сложностях жизни. В
Star Wars: Republic Commando разработчики как можно лучше подобрали диалоги и

различные фразы веселя нас и делая игровой процесс еще более увлекательным. Множество фраз у меня еще до сих пор крутятся в голове – забыть их невозможно. Некоторые смешные моменты: когда мы атаковали, в Geonosis жуков Sev говорил: «Эй, смотри Scorch, а этот жук чем-то напомнил мне твою мать». И еще некоторые: «Сэр, вы не могли, бы умереть позже, нам сейчас только этого не хватало!»; «Это тебе за 23-го или за 32, я уже точно не помню». А как вам вечно такие фразы Sev`a вроде различных правил об убийствах? А видели, ли вы кадры как Sev проверяет, жив ли враг? Толкая его и говоря: «Смотри, а этот еще шевелиться!». А как вам ящеры, которые практически «играют в футбол гранатами»? Или еще вот кое-что: Fixer: «Если мы все клоны так почему же я только один с чувством юмора»? В самом разгаре битвы такая вот фраза: «Может, кто какую историю расскажет, а то так и заснуть можно»! И так далее и тому подобное. Вот так-то игры делать надо!
War does not have end….
Перебирая все факты, хочу сказать, Вам честно мы получили, самую лучшую игру во все вселенной

Star Wars (не побоюсь этого слова)! Из вроде бы нормального игрового блокбастера, который не плохо смотрелся на Electronic Expo Entertainment (E3), мы получили игру шедевр! Редко сейчас встретишь игру, которая выходит без особой помпы такой замечательной. После замечательных прогулок в недавней
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords мы имеем новые похождения, о новых героях и вообще свежие идеи в казалось бы "заезженном" жанре. И если честно скажу
Star Wars: Knights of the Old Republic II проигрывает во многом Star Wars: Republic Commando начиная от графического оформления и заканчивая геймплеем, даже не смотря на то, что первый RPG, а второй Action. Как видим
Star Wars: KOTOR2: The Sith Lords, Xbox как и все догадывались не пошла на пользу, а только загубила в плане графики и однообразного дизайна (все от того же графического движка). Вселенная Star Wars разрастается на глазах до таких размеров, что даже не представляешь, какой она будет, через лет пять. В завершении скажу, что
Star Wars: Republic Commando – 100% хит! И у Lucas Arts есть все шансы выиграть в номинациях: "Лучший Action" и "Лучшая Игра Года" (и не только) в наших будущих "Игровых Оскарах 2005". После нашего огромного обзора, нужно сворачивать все окна, и запускать "Команду республики" и по полной наслаждаться игровым процессом – чего я Вам и желаю.
P.S. А судя по концовке у нас может быть сиквел!
