Drop it like it`s hot, drop it like it`s hot

Несколько лет назад мы убедились, в том, что дважды войти в одну и ту же ванилевую реку все-таки возможно. Это было доказано не только заядлыми пловцами и свихнувшимися учеными, но и крепкими хорватскими парнями. Опосля трех с чем-то лет непоседливые хорваты вновь надумали проведать водные глади. Но трижды войти в одну и ту же реку, увы, не суждено. Даже если Вас зовут Сэм, даже если у Вас в руках грозная пушка и даже если Вы чрезмерно серьезный. Вода не любит халтуры.
Новое пришествие старика Сэма Стоуна, откровенно говоря, не ждали. После того как в 2004-м году игровая индустрия не знала, в какой чулан засовывать очередной боевик, в 2005-м году игроки даже не желали слышать о шутерах, ну разве что о Quake IV и F.E.A.R. Не замечая достойных конкурентов, компания Croteam уверенно работала над Serious Sam 2. Но, к хорватскому сожалению и к геймерскому счастью в предыдущем году неизвестная польская студия People Can Fly явила миру Painkiller. Нет, я не спроста завел речь об этом шутере. Ведь польский шедевр вмещал в себе все те достоинства, которые зачались в DOOM и имели развитие в сериале Serious Sam. Но обычным клоном игра не стала. Кроме отличного графического оформления и наличия физика, «Летающие люди» обеспечили проекту великолепный игровой процесс (с реиграбельностью в Painkiller, мягко говоря, все в порядке), создали один из лучших боевых арсеналов, потрясающие композиции (именно после этой игры ваш покорный слуга стал переваривать рок музыку) и хороший мультиплеер, который пользуется огромной популярностью на российских чемпионатах. Такой нешуточный успех, по мнению многих, погасил все шансы на создание более-менее нормального сиквела к Serious Sam: First Encounter.
Даже на чуточку не постаревший любимчик детей Сэм продолжает спасать мир от главного злодея Ментала. Но, как и в старые добрые времена, дабы добраться до заклятого врага, нам придется иметь дело с миллионами его глупых слуг. Стоит отметить, что количество миров, в которых мы собственно и будем весело проводить, свое время, возросло. Три славные азиатские страны сменились на семь совершенно новых миров, которые и в подметки не годятся былым локациям.
Что отличало Serious Sam: Second Encounter от обычного однодневного шутера так это талантливый юмор. К сожалению, во второй части его стало на порядок меньше. В памяти отложились всего несколько приятных шуток. Сев за баранку воздушного транспорта Сэм с иронией произносит «Я забыл дома мои водительские права, хэ-хэ», заметив летающую ведьму, наша сексуальная помощница, произносит «Get ride of the evil bi… I mean witch», а, увидев, яркие инопланетные лучи она выговаривает, «Вау! Какой красивый свет! Давай подойдем, посмотрим», ну а в туже минуту главгерой комментирует сказанное «Женщины! Они такие подлизы за что-нибудь сверкающее». Реже стал радовать и Нетриск, который буквально закидывал нас шутками в Serious Sam: Second Encounter. Вообще большинство юмора придется по вкусу именно детям. Но маленький геймер

некогда надрывавший живот от фраз Сэма, перерос в ворчливого дядю и сейчас недоумевает, что же случилось с его любимой игрой. Вам встретятся маломасштабный футбольный стадион с плакатами «Динамо (Загреб)», кукла Вуду созданная по образу Сэма, а иногда даже само фото сотрудников Croteam. В общем, хорваты старались развеселить нас самыми разными способами. Но, увы, не смешно, хоть убейте.
Помниться после выхода «Второго пришествия» многие жаловались на излишнюю аркадность игрового процесса (приходилось прыгать по всяческим батутам и т.д.). Разработчики явно не стали прислушиваться к критике и как назло пропитали всю игру, аркадной стреляниной, которую, мы будем проводить при помощи воздушного транспорта. Управление транспортом очень сильно похоже на то, что было в «Scrapland: Хроники Химеры». То есть простое и без малейших признаков симуляции. В середине игры возникает такое ощущение, что попадаешь в Air Strike и тому подобные примитивные игрушки. Оседлав, космический корабль Вам приходится уничтожать орды противников до самого окончания уровня. Все что требуется от игрока это зажать левую кнопку мыши и изредка лавировать посудиной, дабы не попасть под лазер, что струится из пушек противников. Причем это безобразие длиться в течение пятнадцати-двадцати минут. Хотя уже после нескольких секунд возникает, желание выключить, игру и «поблагодарить» Croteam за низкосортную аркаду.
Кроме всяческих космолетов есть и кристальные шары. Чтобы перемещаться на них Сэму приходится выполнять быструю пробежку как белке в колесе. Присутствуют уровни и с простым отстрелом врагов из прикрепленных пушек. Устали летать или бегать – садитесь вон за тот двуствольный пулемет и стирайте с земли все, что движется, ползает и дышит. Враги получают, заветную огневую очередь и красиво цепляются за ступеньки оставаясь, в таком положении пока их тела не исчезнут. Если бы в игре непрерывно звучала старая рок-н-ролл музыка и перед нами все время стояли зеленые шеренги джунглей, то честное слово попутать, Serious Sam с Men of Valor или Vietcong было бы как раз плюнуть.
Даже если Вы будете, находиться в новом мире Вы не раз вспомните, недавно пройденные миссии, так как специфика построения уровней однообразна. Дабы игроки не обращали внимание на такие проколы и бездарное отношение к детищу, им обязательно выдают какое-нибудь новое оружие или показывают парочку свежих монстров.
За что я еще любил предыдущие части этого сериала, так это за оригинальных монстров. Но как не странно компания Croteam смогла угробить и их. Все новые виды тварей напоминают какой-то дешевый кукольный театр, а всяческие вертолеты и самолеты вообще кажутся здесь неуместными. Убогие клоуны с тортами, залатанные заводные носороги, взбесившиеся американские футболисты, корявые кентавры, инопланетные капсулы размером с губную помаду, колючие шарики, космодесанты сверху зеленых зубастиков и т.д. являются

вчерашним днем в сравнении с врагами из того же Painkiller. О боссах лучше вообще умолчать. Пластмассовый китайский принц, отрыгивающий невареную еду, божья коровка вызывающая своих меньших сыновей/дочерей, обезьяна, словно сбежавшая из Black & White 2, а также остальные страшилы, выполнены безобразно.
Оружие осталось практически прежним. Но после замены движка возникло ощущение, что боевой арсенал будто взяли с прилавка игрушечного отдела. Из новинок стоит отметить взрывающегося попугая, plasma gun и гранаты. Еще мне показалось, что модель снайперской винтовки из Serious Sam: Second Encounter была куда лучше, чем в Serious Sam 2.
Serious Sam 2 не лишился трудных ситуаций. Иногда Сэм попадает в корень отломанного дерева и в нем как загнанный тушканчик носится по всей пропахшей листьями оси выпуская, залпы ракет и одновременно метая правой рукой пакетик с самодельными гранатами, дабы не стать фаст-фудом для бешеных церберов. Жизни опускаются до «+25» и в действие входит культовая ракетница. Раздается, серия залпов экран наполняется, белым туманом, а впереди уже неслышны ехидные хохоты и звуки вылетающих из обойм патронов. Нервничая, Сэм опускает, базуку, резко смотрит, сквозь дым и когда он рассеивается, не видит ни единой прислуги Ментала. «Я ем сопротивление на завтрак».
Хорваты очень часто заявляли, что Serious Sam является переосмысливанием DOOM. Что ж, перед тем как вышел, Serious Sam 2 id Software сумела, порадовать нас DOOM III. Croteam не утеряла свой шанс и создала несколько локаций по мотивам третьего «Дума». Вообще если они хотели сделать пародию на DOOM3, то ее следовало бы исполнять с долею юмора, а примером всегда послужит The Bard`s Tale, игра, которая великолепно надсмеялась над многими RPG.
Отсутствие профессиональности в работе с дизайном проявилось в последнем мире. Индустриальный город, выполненный, неким хилым дизайнером мгновенно отталкивает, и отнимает желание пройти игру до конца. Единственный уровень после, которого у меня осталось хорошее впечатление это Giant Junkyard. Некая смесь «Алисы в стране чудес» и одного оригинального уровня из провалившейся игры Psychotoxic.
Очень хорошо, что Croteam не поленилась создать уйму всяческих секретов. В игре можно найти, большое пианино и весело попрыгать по ее клавишам наигрывая, знакомую мелодию. Не сложно отыскать и секретную пушку с большими черными ядрами (просто обожаю её), которую Вы получите еще очень не скоро.
Не лишились мы и полезных бонусов. Насобирав, определенное количество очков Вы получаете, дополнительную жизнь. Кроме этого имеются такие весьма полезные вещи как «serious gold» (получаете вдвойне больше очков) и «serious damage» (напомнило мне режим «Демона» в Painkiller; конечно Сэм не будет изображать из себя дьявола, но сможет поражать противников с подобной львиной мощностью). Да и вообще в свободную минутку можно лихо

подурачиться благодаря баскетбольному мячу и кольцу. Но не ждите спортивного имитатора в стиле NBA, физика в Serious Sam 2 самая простенькая.
За графическое оформление игры отвечал движок Serious Engine 2. Конечно, хорватское изобретение не обогнало время, но картинка вполне приемлемая. Солнце по-прежнему метко стреляет своим лучом в сетчатку, а невеликие жители невеликих деревень хоть и похожи на резиновых кукол, но всё же очень милы и не вызывают отрицательных нареканий.
Жаль, что таких лестных слов не заслуживает анимация. Держу пари, что разработчики сэкономили, именно на ней, ведь таких неестественных движений не было, даже в Serious Sam: Second Encounter.
Музыкальное оформление вновь не отыгрывает должной роли в игровом процессе. Как и раньше из акустики доносятся неуклюжие стуки барабанов и пластиковых покрышек в стиле Drive3r.
***
После выхода Serious Sam 2 игроки не познали для себя что-либо новое. Мы просто в очередной раз убедились, как разработчики умеют губить наши любимые игры низкосортными продолжениями.
