Мало кто из любителей шутеров не ждали Prey - обещанная революционная графика, раскрученная марка, несколько оригинальных идей взяли свое. Оправдал ли ожидания долгострой? В ближайшие несколько минут мы это выясним.
Перечень оригинальных идей можно начать с сюжета. Но давайте присмотримся и увидим через туман мистической мишуры один большой штамп: похищение главного героя таинственной светящейся тарелкой уже не тянет на шедевр мысли сценариста. Добавьте к этому операцию по спасению любимой девушки из рук чужих и получите заурядный комикс 80-х.

Все остальное уже детали – история про краснокожего парня, который хочет уехать прочь из резервации и погрузиться в жизнь большого города, его пререкания с шаманом-дедушкой, боязнь признаться в любви Дженни и уютный бар-казино… - вы забудете об этом через двадцать минут и уже вряд ли вспомните, как все это начиналось.
Корабль чужих встречает нас кровавыми подробностями – на наших глазах товарищей по несчастью превращают в фарш, пытаясь донести до игрока атмосферу отчаяния, но, увы – то ли рецепт не тот, то ли мяса оказалось слишком много – ничего кроме скуки эти сцены не вызывают. Готовая навернуться на глаза слеза при виде аналогичной участи дедушки, решительно смахивается при получении первого настоящего оружия.
Местный интерьер встречает рядового землянина рядом непривычных вещей: то тут, то там разбросаны гравитационные дорожки, которые позволят поменять местами пол и потолок, порталы, готовые перенести главного героя в совершенно другое помещение и вмонтированные в стену исполинские чужие, исполняющие роль санитаров. На поворотах можно наткнуться на торчащие из стен щупальца, которые уходят на второй план после встречи с отверстиями, периодически изрыгающие окровавленные человеческие останки. Список далеко не полон, но главное здесь не разнообразие, а то, что все эти изощрения (или извращения? :) ни капли не способствуют появлению у вас страха. Оно и правильно, ведь мы пришли сюда не бояться, а убивать.

А вот об инструментах, которые помогут вам в этом деле здесь стоит поговорить отдельно. Все они представлены оригинальным сочетанием органики и классических футуристических прототипов. Ваше оружие постоянно напоминает вам о своем биологическом содержимом: то покажет неизвестно откуда взятое щупальце, то пошевелит наполненными газом колбами. Гранаты заслуживают особо уважения – в игре они представлены в виде жуков с зеленоватым свечением. Отрываем лапу и бросаем несчастное насекомое в толпу врагов, после чего любуемся эффектом, который оказывают на них внутренности жука. Другими словами дизайн и концепция оружия выше всяких похвал.

Игра ненавязчиво предлагает вам возможности индейских шаманов-чероки. После первой и далеко не последней смерти главного героя, мы оказываемся в некотором таинственном месте (надо полагать, что в индейских верованиях ее называли "страной предков"), где мы встречаем дух жестоко убитого дедушки. Столкнувшись с отсутствием выбора, Томми, наконец, решает прислушаться к советам дедушки и познать науку предков - впереди небольшое обучение и первое практическое применение. Итак, что может сделать наш герой при виде силового щита? – нажимаем волшебную кнопку и его дух отделяется от тела, легко преодолевает преграду и выключает ее на пульте управления, в то время, как изогнувшееся тело покорно повисло в воздухе по ту сторону препятствия. Кроме того, наше астральное тело немного предрасположено к стелсу и способно всадить ничего не подозревающему врагу пару магических стрел в самый неподходящий для него момент.

Такие способности сущие пустяки по сравнению с бессмертием, которое предоставили нашему протеже разработчики, дабы не утруждать игрока комбинацией save-load. Став свидетелем и виновником очередной смерти храброго индейца, уже не тянешься к F9, а покорно ждешь поры отстрела духов – именно так, после появления в сияющей таинственным светом локации, осуществляется набор не хватающих очков здоровья. Если в этом деле вас постиг успех (для иного развития событий надо "постараться") – начинаете с места убийства с новыми силами и огнем в глазах.

Теперь настал черед поговорить о графике – как правило, главном достоинстве шутеров. Со времен третьего дума уже прошло немало времени, а его движок до сих пор пытается вырваться из плена темных узких коридоров, какими просто кишел знаменитый хоррорный экшен. И надо сказать, прогресс налицо. Если в Qauke 4 нас иногда радовали просторными полями битв, то в Prey вы будете удивлены непривычным буйством и сочностью красок, обилием шейдерных поверхностей и приличным освещением местных коридоров. Но иногда творение Human Head Studios все-таки мрачнеет до уровня Doom 3 и поневоле вас посетят мысли: "а ни скрывается ли за следующим поворотом "ревенант"? Также налицо прогресс в области текстур – они больше не оставляют ощущения некоторой размытости и радуют глаз хорошей резкостью. Не остались без внимания и легендарные требования движка от ID, теперь он использует гораздо меньше системных ресурсов, и это, пожалуй, главное преимущество для игроков, которые не могут позволить себе high-end компьютеры. Единственная причина, по которой нельзя поставить Prey высшую оценку по графике – отсутствие хотя бы минимально просторных локаций.

Нельзя не рассказать о мультиплеере – отличное средство прибавить игре несколько дней существования на вашем компьютере. К сожалению, ему далеко до шедевров жанра (серий Quake или Unreal Tournament) - геймплей очень медленный и занудный, правда упомянутые выше гравитационные дорожки и прочие детали вносят разнообразие в игровой процесс. Огромные карты совершенно не способствуют игре малым количеством человек, а их бедный дизайн и скромный набор оружия лишь укрепляют скуку.
Графика: 9/10
Звук и музыка: 6/10
Игровой процесс:7/10
Итого: 8/10
Впечатление: Неплохо, но не более того. Несмотря на обилие свежих идей, игра не затягивает, и в итоге создается впечатление, что тебе опять продали Doom, пусть в новой, очень сочной обертке с оригинальным дизайном.