NEW YORK, NEW YORK
Этот сериал не нуждается в представлении даже, несмотря на то, что его вторая часть обошла лоно PC-гейминга стороной. Приснопамятный Driv3r стал чуть ли не самым ожидаемым проектом прошедшего года не в последнюю очередь благодаря грамотному пиару. Но широко рекламируемый action на поверку оказался мыльным подражанием Grand Theft Auto, следственно, не сумев оправдать возложенных на него ожиданий. Восприняв критику СМИ должным образом, Reflection Studios (далее – RS) решила реабилитироваться и вернуть доверие сотен фанатов…
Разработчики заставляют нас забыть неживые прототипы Майями, Ниццы и Истамбула, настаивая переместиться в Нью-Йорк образца 70-х годов с реально воссозданными Манхэттеном и его основными пригородами. Главный герой игры молодой и донельзя колоритный гангстер, фигурирующий под простецким прозвищем The Kid. В начале криминальной драмы наш протеже зеленый новичок и соответственно пешка на доске мафиози, но постепенно его престиж растет как на дрожжах. А через небольшой промежуток времени адепт распутной жизни и вовсе примется изничтожать заслуженных криминалистов города.
При разработке Driver: Parallel Lines RS учитывает недостатки Driv3r. Это, прежде всего нечеловеческое управление: авторы обещают устранить дискомфорт путем упрощения физики машин и модели ведения стрельбы. Компенсировать предоставляемые игроку преимущества девелоперы собираются неимоверно смышленым AI. Противники, по словам RS, отличаются отменной реакцией, осмысленными повадками и даже бесподобныи уровнем вождения.
Пламенный привет хочется передать апологетам автосимов: гоночной составляющей в Parallel Lines должно быть отведено не менее 80% игрового времени. Что до здешнего автопарка, то его ждет солидное пополнение в семье. Уже сейчас известно, что в ассортименте транспортных средств насчитывается более восьмидесяти разновидностей «колес» (моторные лодки сочли почему-то ненужными).
Следуя лучшим традициям Grand Theft Auto: San Andreas, разработчики внесли возможность тюнинговать бóльшую часть автомобилей. Радует, что данный процесс, сказывается не на одном лишь внешнем виде машины, но и на ее технических характеристиках.
Вслед за множеством ноу-хау потянулась и визуальная сторона. Ощетинившись модернизированным графическим движком, студия горит желанием вывести визуальную часть Parallel Lines на современный уровень. Но как бы RS не приукрашивала (а это она, несомненно, умеет) свою будущую игру, немногочисленные скриншоты, присовокупленные аккурат к пресс-релизу проекта, внушают сплошной скептицизм.
Музыкальное сопровождение соответствует сеттингу игры. Лицензировано около 40 классических хитов, приоритетно диско-стиля. А вот насчет видеоряда авторы распространяться не спешат. Ну а нам лишь остается напомнить, что режиссурой видеовставок предыдущей части занимались небезызвестные Ридли и Тони Скóтты (первый, между прочим, ответственен за такой бриллиант кинематографа, как «Чужой»).