Не откладывая в долгий ящик, сразу хочу сказать: перед вами очередной консольный порт с корявой камерой, корявой реализацией и не менее корявым управлением, правда последний пункт при наличии у вас прямых рук и непрямых извилин подлежит исправлению . Но, внимание! Эти все недостатки тихо стоят в сторонке на фоне остальных вкусностей. О них позже, а сейчас по традиции я расскажу немного о сюжете со стороны двух главных героев игры: Самоносуке Акеши – непобедимого самурая и грозы демонов средневековой Японии, и Жака Бланка – отличного полицейского, байкера, и просто замечательного отца. Кстати, его играет в этой игре никто иной, как Жан Рено, то есть обеспечивает Жаку как внешний вид, так и озвучку (голос).
Самоносуке Акеши: Похоже, войне с потусторонними демонами скоро придет конец, стоит лишь пробраться в храм, где засел их предводитель – Нобунага и разрубить его на части. Мои воины оказали мне хорошую помощь, и я могу входить в храм, чтобы покончить с этими генма навсегда. Но что это? Нобунага думает, что его надменный слуга способен покончить со мной? Или просто хочет улизнуть от меня или ослабить мои силы? Впрочем, неважно. Пару ударов, которых всегда боялись демоны и дерзкий слуга повержен. Осталось выяснить, кого возьмет смерть: меня или демона в плоти человека. Не зря это существо занимает столь высокий пост: его удары и магия почти не оставляют мне шансов, отступать больше некуда… Но что это? Белая сияющая полусфера, растущая прямо из пола…
Жак Бланк: Жизнь полицейского иногда может показаться не такой уж и плохой. Вот взять сейчас, например, дел не так уже и много, можно посидеть в кафе и поговорить со своим сыном. Что, он проспал школу? Ну что ж, у кого не бывает, главное, чтобы это не повторилось. Мне показалось или я слышу крики? И точно, вот опять. Никак для меня появилась работа. Ну, ничего себе нарушитель, такое тяжело представить даже в кошмаре, восточная конусообразная шляпа, отточенные до блеска мечи – это еще мелочи, а вот четыре безобразных ноги заставляют задуматься о происхождении этого создания. К тому же странные летательные аппараты, парящие в воздухе, наверняка мой монстр именно из одного из них. Да он не один, их просто тысячи. Мне становится страшно за Париж, начинается жестокая резня. Откуда же они взялись?!

В игре есть много особенностей, которые просто необходимо осветить, так как все вместе они дают цельное представление о геймплее. Начнем, пожалуй, с боевки: ее не назовешь примитивной, но в тоже время сложной тоже. У нас есть обычный удар, сильный или магический (для него обязательно наличие некоторой порции заряда душ) и блок. При желании можно достать лук и попробовать всадить кому-нибудь пару стрел в места помягче. Теперь перейдем к оружию. По ходу игры мы получаем во владение новые его образцы и каждый из них, как правило, обладает некоторым видом элементального урона, например, ледяным или огненным. Некоторые из них диктуют только стиль ведения боя, другие же еще и намного лучше своих предшественников. При нажатии на определенную кнопку происходит захват цели, оружие приобретает зеленоватое свечение, перемещение происходит теперь по концентрическим окружностям для удобства уклонения от атак врага и успешного его поражения. В сражениях со слабыми противниками, этой особенностью можно пренебречь, но не забудьте про нее, когда встретите кого-нибудь пострашнее.

По мере уничтожения врагов из них вылетают души – маленькие сияющие шарики разнообразных расцветок, которые могут или оказать на героя лечащее воздействие или заполнить магическую шкалу или пойти на счет опыта. То есть прибавить несколько пунктов к особенной шкале, которая позволяет перебрасывать при сохранении опыт с нее на оружие, броню или перчатки героя. Хочу сразу заметить, что я бы не советовал тратить приобретенный опыт на оружие, так как оно меняется по мере нахождения нового, а вкладывать очки в броню или перчатки. Также имеется некоторый шанс получить большую фиолетовую душу, они используются для кратковременной, но очень полезной трансформации в демона, что незаменимо при сражениях с боссами.

По всему миру разбросаны сундуки, в них можно найти, как и не очень полезную мелочь, так и артефакты, правда, такие защищены особыми замками. Чтобы их открыть, вам придется решить головоломку, зачастую совсем непростую. Такой ход, надо думать, сделан, для того чтобы заставить игроков думать не только спинным мозгом, а и тем, что расположен в голове. В принципе если у вас нет желания напрягаться, то их просто можно не открывать, зачастую это не приносит видимых осложнений по мере прохождения игры.
Кроме обычных головоломок в игре есть некое подобие квестов, как с прозрачной логикой, так и с адвенчурной в стиле "перетыкай все что можно". В связи с этим дам небольшую подсказку: когда получите оружие способное уничтожать заросли вернитесь назад чтобы пройти дальше .
Жак Бланк: Где это я? С тех пор как меня спас этот непонятно откуда возникший самурай (и что он делал в Париже?), я ничего не помню. Ладно, остается только пойти по дороге, глядишь, чего-нибудь разведаю. Генри? Сын, что ты тут делаешь? Врочем, не время для вопросов, когда сына атакует увеличенная копия гнолла из Варкрафта. Непонятно откуда у меня взялась эта плеть, хоть и не автомат, да лучше чем кулак. Ну, вот гнолл повержен, но что это: Генри начал таять, словно на глазах и на его месте возникло не иначе как божество. Оказывается, это оно меня затащило в средневековую Японию, чтобы помочь тому самураю (Самоносукэ) разделаться с генма, которые нашли дыру во времени, чтобы напасть на Париж. Хороша задачка, с каких это пор я записан в спасители мира? Но, как я предвижу, выбора у меня не осталось, или я помогу самураю, или весь мир окажется под властью ненавистных демонов. Надеюсь, что он тоже не будет спать и поможет защитить Генри.
Божество: Вот тебе помощник - Ако, она поможет тебе и Самоносукэ понимать чужеземцев и доставать недоступные предметы. Ее небольшой рост и способность летать сослужит добрую службу вам в дальнейшем.
Жак Бланк: Это что же местный вариант феи?
Божество: Можешь думать и так, а теперь помоги остановить генма.

Как вы уже догадались, Жак будет в основном пользоваться цепями и плетями, надо заметить, что одно оружие даже перекочевало в игру из Soul Calibur, а Акеши разнообразными мечами. На Ако вы сможете надеть различную броню для того, чтобы изменять тип захватываемых душ в ту или иную сторону. Чтобы это сделать достаточно захватить определенное количество экодухов, некоторых капель с характерным свечением и, конечно же, найти ее в одном из повстречавшихся сундуков.
Настал черед поговорить о визуальном оформлении. Оно впечатляет, здесь абсолютно все на месте. Боевая анимация персонажей иногда вызывает желание помахать мечом в пустоту, а превосходные спецэффекты вроде огня, маленьких разноцветных душ или сферы портала вряд ли кого-нибудь оставят равнодушным. Как ни странно и текстуры выглядят вполне ничего, пусть это и достигнуто за счет отсутствия возможность разглядеть их вплотную, это нисколько не портит впечатления, тем более что этим, как мне кажется, обусловлена очень неплохая производительность игры. Похвалы заслуживают также и уровни, они довольно разнообразны и не успевают наскучить. Но высшей оценки по этой категории я поставить не могу, так как, конечно же, красиво, но не потолок…
Что касается озвучки, то и тут все порядке, и если от Жана Рено ждать чего-либо другого тяжело, то вот насчет красивой и запоминающейся музыки могут возникнуть некоторые сомнения, ведь игр с хорошим саундтреком сейчас не так уж и много. Но к счастью, они совсем не оправданны, музыкальное сопровождение выше всяких похвал.

Необходимо заметить, что игра обладает некой неповторимой атмосферой, пусть немного грустной, но все завораживающе магической. Благодаря частым и отлично сделанным сюжетным роликам, создается впечатление того, что главные герои живут вместе с тобой, где-то рядом, в другой реальности. Это дает ощущение того, что их цель - твоя цель и как бы немного растворяет вас в игре. Именно атмосфера может удержать Вас как минимум на несколько часов возле монитора.
Кампания: захватывающее приключение
Атмосфера: волшебно-тревожная
Игровой мир: средневековая Япония плюс современный Париж
Дизайн и оружие: отличный арсенал и набор уровней
Реиграбельность: средняя, все-таки история будет повторяться
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Игровой процесс: 8/10
Итого: 8/10
Впечатление: Хотя игра в основном состоит из экшена, этот салат можно порекомендовать каждому, ведь за счет добавления таких приправ как адвенчура, рпг и логика создается совсем новый вкус.