Тотальная аннигиляция
Честно говоря, я не ожидал этого проекта, но когда вышел фильм Land Of The Dead (картина не хитовая, но всё же оригинальная по своей задумке) то начал поглядывать на западные ресурсы в поисках информации, авось и появиться одноимённая игра? И таки действительно, разработки такого проекта велись небольшой студией Brain Box Games. Релиз Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green должен был состояться через месяц после появления фильма в кинотеатрах США. А значит, через пару месяцев обязан был доехать и до нас. Кстати, режиссёром кинокартины стал Джон Ромеро - лучший в мире режиссер треш кинематографа.
Прошло несколько месяцев и Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green добралась до моих загребущих рук. Конечно я не питал больших иллюзий относительно этого проекта, но поиграть в него хотел, вдруг стоящий выдался продукт? Ну, это мы сейчас и узнаем…

Сюжет разворачивается следующим образом. Наш протеже, обычный американский фермер, работающий на благо и процветание своей страны. Живёт он на ферме не зная бед… до тех пор, пока одним чудесным вечерком, перед фасадом его дома не появляется странный незнакомец. «Что за безобразие?» - крикнул обескураженный хозяин непрошенному гостю, а в ответ…тишина. Не долго думая фермер выходит на улицу. Подходит к незнакомцу (тот естественно стоит к нему спиной), и начинает попутно покрикивать на него, как вдруг проходимец медленно, еле-еле переставляя ноги, поворачиваться к оратору. Всё лицо незнакомца было окровавлено, местами весели куски гниющей плоти, веки едва приоткрыты, а от носа осталась лишь небольшая вмятина. Увидев “милый фейс” этого товарища, фермер чуть в штаны не наложил. Мужик испугался этого чудовища до чёртиков и с квадратными глазами побежал в свой дом, быстро запер двери и рванул на чердак, на котором хранил старенькое помповое ружье. С этого момента мы и переймём все бразды управления в свои руки. Главная задачей нашего героя - попадание в город Fiddler Green. Скорее даже не город, а непреступная крепость, окруженная с одной стороной полноводной рекой, а с другой трёхметровыми стенами, это прибежище людей остается единственным местом на земле, где не совали свой нос живые мертвецы. Путь к Fiddler Green’у сплошь и рядом усеян несметными толпами зомби, которые только и поджидают свежую “заблудшую овечку”. В общем, сценарий не ахти, но мы та с вами знаем основной принцип игр подобного плана – раздобыть пушку побольше, да помощнее и вперед, кромсать всех кто не прямо смотрит или неровно дышит.

Первым делом в глаза бросается графическое оформления этого “чуда”. Такое ощущение, что переносишься в 2001-2002 года, спрайтовая растительность, угловатые модели персонажей (в данном случае зомби), корявая анимация, минимальное количество спецэффектов и т.д. Вы будете удивлены, но в качестве игрового движка используется Unreal Warfare от Epic Games. Видно немного “модифицированный и доработанный” (что-то похожее мы видели в Vampire: The Masquerade Bloodlines от Troika Games, когда из «Валвовского» движка Source сделали непонятно что).
Игровой процесс настолько монотонный, что уже через двадцать минут игры хочется выйти и забыть о Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green навсегда. Но всё-таки что-то подталкивало меня не делать этого, не знаю, толи на меня подействовал одноимённый фильм Джона Ромеро, толи ещё что-то. Вы просто ходите от точки А до точки В и проводите массовые чистки. Есть в этом проекте один нюанс, который мне очень понравился, Вы будете смяться, но это продолжительность. На максимальной сложности она проходится за пять-шесть часов. Атмосфера в Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green отсутствует напрочь. Что самое интересное девелоперы позиционируют свою игру как экшн с элементами хоррора. Допустим с первым ещё можно согласиться, но вот со вторым я категорически не соглашусь.

Что касается самих зомби, то я просто не знаю, кого Brain Box Games хочет испугать своими живыми мертвецами? Взять хотя бы поведение AI противников, тобишь живых мертвецов, ничего кроме ухмылки он не вызывает. Таких “деревянных” врагов мне ещё не доводилось видеть. Когда зомби подходит в упор, вместо атаки они на пару секунд останавливаются, а уж потом начинают действовать. По идее их же должен пробирать голод? Они как голодные хищники обязаны кидаться на первый попавшийся кусок живого мяса, но нет, про такое в этом проекте можно и не говорить...

За всю игру мне удалось встретить только двух живых людей, с одним из них даже пришлось немного побродить. Хорошо хоть немного, потому что уровень его интеллекта заставляет “порешить” беднягу при первой же встрече с врагом.
Разнообразие противников кроме как словом «скудно» не назовёшь. Убивать по 150 раз одних и тех же зомби-полицейских, зомби-фермеров или ещё каких-нибудь “модификаций” очень утомляет. Хорошо хоть есть возможность расчленёнки, можно так сказать провести свою модификацию вражеского супостата. Выбор огнестрельного оружия относительно невелик: ружьё, кольт, автомат, снайперка, гранаты, коктейль Молотова. Есть и арсенал для ближнего боя: молоток, бита, клюшка для гольфа, труба и самое полезное, на мой взгляд, оружие – пожарный топор. С его помощью лучше всего обезглавливать лишённых эмоций противников.
Звуковое и музыкальное оформление выполнены также похабно, как и вся игра.
Неестественный рёв зомби и такие же неестественные звуки выстрелов огнестрельного оружия - единственное, чем может “похвастаться” игра в звуковом оформлении.
Что касается музыки, то здесь существует одна единственная мелодия, которая будет “доставать” Ваши уши до самого завершения игры.
Кампания: тусклая, унылая, серая…ещё эпитеты необходимы?
Атмосфера: в Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green это нонсенс.
Игровой мир: абсолютно не живой (в прямом и переносном смысле).
Игра персонажей: в кукольном театре естественнее будет.
Оружие: выбор хороший, но баланс и дизайн оставляет желать лучшего.
Реиграбельность: без комментариев.
Графика: 5/10
Звук и Музыка: 5/10
Игровой процесс: 4/10
Итого: 4.5/10
Впечатление: Land Of The Dead - Road To Fiddler’s Green оставляет желать лучшего. Играя в игры наподобие этой, начинаешь понимать, что пол года на создании игры это абсолютно бесполезная трата времени, особенно для такой маленькой студии как Brain Box Games.