компьютерные игры ]     скачать игры ]     обзоры игр ]     коды для игр ]     релизы игр ]    
UAplay.com - Игры. Портал компьютерных игр. Скачать игры, обзоры игр, новости игр. Лучшие компьютерные игры.  Вход
  Логин     
  Пароль 
Забыли пароль?
добавить новость регистрация поиск
    Навигация

    Реклама

АХТУНГ!
Фашики наступают!!!


Новая онлайн игра

    Поиск по сайту

[октроется новое окно]

    Наш опрос
Играете ли Вы в браузерные онлайн игры?

Да
Нет



Результаты
Другие опросы

Ответов: 3440
Комментариев: 5

    Лучшие игры
King's Bounty
STALKER: Чистое Небо
Mass Effect
NFS Pro Street
GTA San Andreas
Gothic 3
Civilization 4
The Sims 2
World of Warcraft
Battlefield
Far Cry 2
Call of Duty 4




UAplay.com / Обзоры игр / Action / FPS / F.E.A.R.

Обзор F.E.A.R.





Жанр: Action / FPS    
Разработчик: Monolith    
Издатель: Vivendi Universal Games    
Похожесть: Pariah, DOOM 3, The Chronicles of the Riddick – Escape from Butcher Bay, Chaser    
Кол-во носителей: 1DVD    
Сист. требования: Минимальные: 1.5 GHz, 512 mb, 64 mb Video Рекомендуемые: 2.5 GHz, 1024 mb, 128 mb Video    
Дата выхода: 15.10.05    
Автор: Игорь «IGOR» Федоров




   Доктор: Я знаю, что ты красивая девочка. Пожалуйста, убери свои черные волосы от лица. [в голове пациентки] Убей, убей, убей ее. Каждый из них заслужил на смерть. Пусть страх поглотит их души. Пусть смерть станет их визитером в замкнутом гробу. Пусть им будет страшно оставаться в движущейся темноте, идти по бесконечному коридору, в котором взрываются лампочки. Пусть в отражении крепкого чая они увидят тебя. Пусть они утонут в своем глубоком сне, где льдины замерзшего озера перерезают им шею. Пусть они все умрут.
   Доктор: Что ж это, не подходит ни к каким, мерам. Ты молчишь уже ровно неделю. Кстати, если ты не забыла, вчера прошел, твой одиннадцатый день рожденья. Я знаю, твои родители не смогли прийти к тебе по очень важной причине… Мне очень жаль.
   Вдруг стрелки часов мгновенно остановились, словно машины при виде красного света на светофоре. Входная в палату дверь настолько очумело стучала, что ручка вылетела из резьбы и прокатилась по бетонному полу. А девочка, не вставая со стула, медленно подвигалась к столу лекаря. Приподняв, голову она отмахнула, левую часть немытых волос и уставилась в его глаза. Зрачки опытного доктора закружились будто снежинки. Сосуды стали постепенно расширяться, а затем раковин глаз налились огнем. Он ощущал такую невыносимую боль, что сильно бился о стол головою.
   [месяц назад; отрывок из книги Стивена Кинга «Несущая огонь»] Девочка поднималась в лифте на шестнадцатый этаж небоскреба. На нее с любопытством посматривали – едет девчушка в джинсах и зеленой блузке, одна, в левой руке мятый пакет, в правой апельсин с наклейкой «Санкист». Но у жителей Нью-Йорка есть неписаное правило: занимайся своими делами и не лезь в чужие. Выйдя из лифта, она прочитала указатели и повернула налево. За распашными стеклянными дверями был холл, в конце холла красивая приемная. На дверях она прочла два слова, сообщенные библиотекарем, и девиз под ним: «Все хорошо, что ко двору». Она постаяла секунду-другую.
   - Наконец я что-то делаю, папа, – прошептала она. – Только бы я все сделала правильно.
   Девочка потянула на себя одну стеклянную створку и вошла в редакцию журнала «Роллинг Стоун», куда ее направил библиотекарь. Дежурила молодая женщина с прозрачными серыми глазами. Она молча разглядывала гостю, отмечая про себя детали – измятый магазинный пакет, апельсин, стройненькая фигурка,… пожалуй, это уже не стройность, а худоба, граничащая с истощением… рост уже не девочки, но подростка, и какое-то безмятежное выражение лица. «Красотка вырастет», – подумала дежурная по редакции.
   - Чем я могу тебе помочь, сестренка? – спросила она, улыбаясь.
   - Мне нужно кого-нибудь, кто пишет для вашего журнала, – сказала она. Ее голос звучал тихо, но при этом отчетливо и решительно. – Я хочу рассказать одну историю. И кое-что показать.
   - Как в школе? – спросила дежурная.
   - Да, – сказала она. – Я давно ждала этого дня.
   Компания Monolith уже не один раз подвергалась критика. Похоже пословица «На ошибках учатся» не касается именно этих парней. За логотипом для многих святой студии все-таки скрываются комплекс и отсутствие таланта. По жизни эти разработчики привыкли экспериментировать со своими проектами. Множество проектов, как ни как, но сумели завоевать не малые шеренги поклонников, но оставшаяся часть игр провалилась с треском. Где только не бывали фантазии «Монолит». Они гуляли по внутренним мирам компьютеров, добирались, как и до «чужих» так и до «хищников», прыгали в объятия сексуальной Кейт Арчер и проживали не самые лучшие деньки в избитой матрице. Слава компании спонтанна и удержать ее ребята зачастую не в силах. На этот раз они выпускают один из долгожданных и многообещающих, по мнению многих игровых изданий, шутеров года под названием F.E.A.R.
   First Encounter Assault Recon – элитный спецназовский отряд, зачастую используемый в критических ситуациях. Вечером одного пасмурного дня сложилась подобная ситуация. Неизвестный сумел разбудить войска армий-клонов, которых просто-таки невозможно остановить. Свои первые шаги в серийных убийствах они проявили на ближайшей охране, ужасно изуродовав их тела. После происшествия буквально из постели была поднята именитая элитная группа F.E.A.R. Пред ними повисла миссия, что принесет немалое количество смертей. Главному герою придется столкнуться не только с отрядами вооруженных противников, но и с дивными вещами, что ни как необъяснимы человечеству. После этого краткого описания первоначальных событий, сюжет практически ускользает из подмышки и больше никогда не навещает нас на протяжении всей игры.
   Сражения смотрятся эффектно и завораживающе. В принципе разработчики задолго до выпуска этого шутера считали своим коньком именно битвы. Всему виной и грамотный искусственный интеллект и неплохая интерактивность помещений. Хотя некоторые предметы напрочь забиты в пол и сдвинуть их невозможно даже после порции ракетных снарядов. С небольшими ограничениями игроку разрешено разрушать помещения. Но если Вы хотите увидеть полную разрушаемость, как и домов, так и собачьих будок, то отправляйтесь в мир Real-Time Strategy, а дабы Вы не заблудились, в этой огромной вселенной состоящей из трех сосен Вам помогут: «В тылу врага», «Блицкриг 2» и Age of Empires III. Любая перестрелка проходит под ряды искорок, пыли, обломков от стен, оторванных вражеских ног и остальных частей тела. Такое чувство, что попадаешь в некий фантастический боевик с горячими боевыми действиями где слияние Чака Нориса и Стивена Сигала уничтожает всех до единого. Но, учитывая, что на уровне очень малое количество сражений, то насладиться битвами нам соответственно не суждено. Отправив на тот свет, прямиком, в ад, приехавший в гости отряд армий-клонов игроку приходиться блуждать по унылым коридорам в поиске панели управления или выхода, что запрятан под извилистыми и ржавыми трубами.
   Еще одним непонятным поступком со стороны разработчиков стало чрезмерное использование только, что появившихся противников. Вспомним хотя бы те же пулеметы. Стоило, нам только потревожить их электронно-механический ум как они пытались, истребить крепкого солдата аж до окончания миссии. И когда становиться тошно при виде все того же врага, охота окончательно выключить игру и больше не вспоминать о ней. Такое небрежное отношение к большинству игровых аспектов F.E.A.R., что только и делает, как подбивает репутацию Monolith в глазах подрастающего поколения геймеров, а что тогда говорить об игроках-ветеранах, которые с ностальгией вспоминают прекрасный FPS Blood. Кажется, молвить такие оскорбления в сторону этих разработчиков равносильно высказыванию нищего крестьянина могучему королю, но что уж тут поделаешь.
   Также не мечтайте о разнообразных, колоритных и красочных врагах. Такое крем-брюле в последнее время заметно лишь в Serious Sam 2, а вот F.E.A.R. с удовольствием помучает нас сотнями однотипных солдат. Похоже, врагов не зря прозвали армией-клонов ведь даже новые противники отличаются от предыдущих разве что в массе и оружии. До самых финальных титров нас постараются вытолкнуть из игры одни и те же суровые парни в пластмассовых доспехах. Лишь изредка на поле боя смогут забежать неуклюжие роботы, явно смахивающие на тех, что мы видели в The Chronicles of the Riddick – Escape from Butcher Bay, неприметные ниндзя и какие-то летающие запчасти из телевизора. Все недруги до того безынтересны, что просто не вериться в то, что когда-то эта самая студия создала No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 и Tron 2.0. Свой бесценный талант девелоперы начали терять как картошку из дырявого мешка.    Когда бой доходит, до протирки штанов в каком-то укромном месте и планирования дальнейших действий, солдаты не прочь вспомнить матный английский что начинается, со слова «Fuck», и заканчивается остальными пестрыми словечками. Но кроме ненормативной лексики или повседневной американской речи, враги могут помочь игроку в собственной скорой ликвидации. Не сдерживая, свой длинный язык они ежесекундно совещаются, между собой раскрывая, дальнейшие планы атаки, что игроку ух как помогает. Кроме того, Вы в любое мгновение сможете разбудить драгоценный запас SlowMo и в замедленном времени имеете шанс расстрелять дремлющих сонь. Тогда все что они смогут сделать, это непременно ме-е-е-едленно выкрикнуть, «Shi-i-i-it». Благо этот эффект замедления времени пополняется самостоятельно. А на высоких уровнях сложности пройти игру без его использования практически невозможно. Кстати, миссия, где главный герой и симпатичная телеведущая пытались, выбраться из здания в лифте напомнила мне, отличный фильм «Мистер и Миссис Смит». Боевой арсенал хоть и видоизменен по всем фантастическим меркам, но его функциональность напоминает все предыдущие шутеры. Потому оружия не преподнесут Вам что-нибудь новое. Все серо и угрюмо.
   AI врагов на данный момент является самым умным из всех имеющихся шутеров. Но не волнуйтесь, по мере прохождения Вы быстренько освоитесь, и отыщите свой стиль прохождения. Противник, как и главный герой не хочет, обратиться в мертвеца, и начинает явно чудить с окружающими предметами, используя, их как щит. Так им подвластно перевернуть, диван и присесть за ним или завалить шкаф создав, хотя бы малейшую преграду пулям. А, убегая от нас, они найдут не мало вариантов, дабы помешать, Вам добраться, до своей шкуры. Во время атак клоны ведут себя подобно людям и сев где-нибудь в уголку офиса, когда заклятые враги ломятся и сзади и из дверей и из окон становиться чертовски страшно. Тогда обезвредит смертельную ситуацию лишь заветное SlowMo. Но, к сожалению уже где-то к третьему-четвертому интервалу искусственный интеллект перестает, воспроизводить ошеломляющее впечатление как это случалось поначалу.
   Помниться разработчики не один раз упоминали о хоррор-элементах в игре. Так вот они имеются. Но не думайте если в ней есть одна темноволосая девчушка, сбежавшая с художественного фильма «Звонок», то угнетенная атмосфера кинокартины без повреждений перейдет в виртуальное развлечение. Все пугающие моменты без стеснений слизаны из DOOM 3 и уже при втором своем проявлении не сумеют запугать игрока. Обваливающийся потолок, пробегающая, смазливая девчонка в самых темных углах и появляющиеся из воды скелеты кажутся, настолько вторичными, что лучше бы девелоперы совсем не пользовались долею ужаса. После всех попыток украсть у геймера мензурки с нервными клетками заезженную даму можно смело отправлять в дом престарелых. Ведь плохой актер не нужен публике так и она когда уже не в состоянии напугать нас должна не путаться на экранах хотя бы ближайший год. Правев за F.E.A.R. одиннадцать часов (длина сюжетной линии) игрового времени мы с улыбкой вспомнили заявление сотрудников «Монолит» о том, что их игра ни что иное, как шедевр от Джона Ву. Да и вообще для захватывающего дух ужастика следует иметь при себе головокружительный сюжет и интересную предысторию. Как ни странно, у проекта Monolith нет ни того, ни другого.
   Дизайн уровней одна из главных дыр проекта. Заметем что за несколько месяцев до релиза F.E.A.R. Monolith выпустила MMORPG Enter the Matrix, так вот в ней был не менее убогое оформление локации. В последнее время «Монолитовцам» не дано нарисовать широкий круг для прогулок своей фантазии. Они словно иссекли свои возможности после поразительного Tron 2.0 и как кроты зарылись куда-то в землю. Годы берут свое.    Сделав обход нескольких комнат, возникает ощущение, что находишься в одном и том же месте. Вот он тридцать третий деформированный кактус, вот серый зацветший диван (и никаких Вам подушек и узоров, ни-ни), вот очередной телефон, компьютер за компьютером, ящик за ящиком, пустые бочки и за ними всякий там мусор и еле заметный хлам. А некоторые локации вообще поражают своей простотой. Честно говоря, даже тот приснопамятный stealth-action Stolen в чем-то, но выигрывает у F.E.A.R. В то время как у последнего уровни преобладают пустотой такие проекты как SWAT 4 или Painkiller радуют нас божественной красотой художественной и архитектурной работы. Разработчикам удалось настолько испоганить дизайн окружающего мира (хотя слово «мир» это, скорее всего ругательство в сторону этой игры), что через полчаса становиться отвратительно. Тональность цветов клонит ко сну, а изобилие пустоты напоминает мультиплеерные карты для Counter-Strike. Ниже всякой критики.    Стоит отметить, что один раз был замечен рисунок, напоминающий символ рок-группы Nirvana. Всего бы ничего, если бы не вышеупомянутый тактический боевик SWAT 4 в котором студия Irrational Games также использовала этот рисунок, таким образом, изображая уважение к этой развалившейся музыкальной команде. Не будем делать из этого трагедию, но в итоге F.E.A.R. представляет собой копирование других, куда удачнейших произведений.
   Графическое оформление на должном уровне. Текстуры радуют глаз, спецэффекты очень даже красивы, но ведь невесту выбирают не по одной сногсшибательной внешности. Жаль, что Monolith послужила, совету Crytek снабдив, своих персонажей толстым слоем бамп-маппинга. Вследствие они стали пластмассовыми и довольно-таки не симпатичными. Хотя их анимация заслуживает высоких похвал. Говорить в наше время о том, что за красоту следует платить высокими системными требованиями, скорее всего, глупо.
Что же до звука, то здесь он весьма неплох, хотя почему-то отодвинулся на самый последний план. Все приемлемо и не режет слух. Особо порадовал взрыв стекла – очень даже реалистично. Вот только звук падающих ящиков или банок ужасно громок. Еще один элемент запугивания?

***

   Обследовав, игру вдоль и поперек мы просто-таки вынуждены, в мыслях отослать ее Monolith на тщательную доработку. Чтобы из F.E.A.R. вышел игровой мегаблокбастер нужно потратить где-то года два для упорной работы (но стоит не забывать, что у разработчиков под крылом Condemned: Criminal Origins). А дел-то кучи: нанять приличного сценариста, обзавестись двумя-тремя художниками, создать намного больше скриптовых сценок и как-нибудь разнообразить сражения. Задание не подвластно выполнению. Тем не менее, если оставить все, так как есть разработчики будут ходить с еще одним мыльным пузырем в игрографии. Но не думайте о плохом – я совсем не намекаю на сиквел.

P.S. Если кто-то сильно нервничал за мультиплеер, то, скажем что, несмотря на слабый однопользовательский режим, он вполне ничего.










Играбельность:
Графика:
Звук:
Итого:

Эффектные сражения; AI; графика
Примитивный сюжет; убогий дизайн миссий; вторичность и многое другое
Полнейшая посредственность, которую мы в очередной раз получаем от Monolith!
Совет. Лучше всего провести время за: DOOM 3, The Chronicles of the Riddick – Escape from Butcher Bay, Xlll, Half-Life 2, Far Cry, Painkiller, «Вивисектор: Зверь внутри».
Опубликовано: 2005-10-29
© UAplay.com





[ Назад | Начало ]



Комментарии:

Гость_OpitiothCok - 26.11.2008 07:21:53
Завод по производству ограничителей перенапряжения в полимерном и фарфоровом корпусе от 0,22 кВ до 220кВ
Ищет дилеров по сбыту своей продукции.
Для дилеров огромные скидки и минимальные сроки изготовления и т.д.
после Вашего запро

Гость_калдырь - 13.07.2006 15:13:52
ИБО АВТОР 4МО ГАЛИМОЕЕ

Гость_сантехник - 13.07.2006 15:11:09
ЛУ4ШАЯ ИГРА 2005 ГОДА В ЭТОМ ЖАНРЕ

Гость_xyz в гавне - 13.07.2006 15:09:13
а ваши сундуки та обсераются на "средних" настройках потому вы и пиздите на фир/ да в халфу я играл на джи форсе 5200 и не лагало а в FEAR????

Гость_FENAZIPAM - 13.07.2006 15:05:09
Half-life2 это xyzНЯ ламерская игра для малолетних анонистов

Гость_marsian - 13.07.2006 14:45:49
халфа xyzня дум 3 шняга фиар-вот ето тема страшно просто дец!!!

Гость_Alex - 21.05.2006 16:10:16
F.E.A.R. Лучшая игра 2005 года и точка , я несогласен с мнение Игоря и автора стий.

Гость_месный xyz - 08.04.2006 13:28:40
всё xyzня!!!!

Гость_punisher - 29.03.2006 11:11:09
ЛЮДИ!если хотите резануться в класную игру играйте в Халфу или в дум 3,а Фиир гавно для лхов!

Гость_VooDoo - 16.02.2006 08:11:42
Игра оболденная! Счас сам играю, пробил лиЦензионную версию с русским переводам!!! Уже около недели в неё играюсь и надо сказать захватила она меня :))) Советую всем! Действительно достойная игра!!! А как там действуют AI это вообще абзац ))) Бывает свали

Гость_Crazy_Master - 15.01.2006 05:23:12
Ну Хочу я ету Игру,хочу и все!!!!

Гость_5YFFER - 02.01.2006 13:03:50
ОЧЕНЬ ЗРЕЛИЩАЯ, НО СКУЧНАЯ ИГРА

Гость_Andron - 23.12.2005 20:02:02
Одни однообразные корридоры и беготня по оффису с одинаковыми уровнями, изредка разбавленные стычками с пласмассовыми солдатиками. Фуфел какойто.

Гость_Грызун - 04.12.2005 09:55:27
Мне сказали что она маленькая сильно я не люблю маленькие игры не стал покупать...

Гость_neos - 24.11.2005 15:13:30
ну ты блин и автор,обычно люди обсирают игру если гдето немогут что то пройти или камп говно и на макс графу не тянит .я прошел игру и меня она очень впечатлила а твоему обзору грошь цена ,и ваще какого черта ты пишешь обзор если ты играл не на максимальн

Гость_Pablo - 22.11.2005 23:31:12
Да, игра средняя, но ровная ( ровнее не бывает). Однако вполне годная, чтобы скоротать пару вечеров(если бы не цена в 650 р).
Однако автор статьи явно читает журнал "Игромания", я имею ввиду "пластмассовые модели,
было бы хор

Гость_Older - 22.11.2005 19:56:00
А FEAR достойная игра, сам прошол и знакомые с удовольствием проходят. Сама игра кстати довольно разнаобразна и приносит массу ощюшений !!
НА СВАЛКУ ТАКИХ АВТОРОВ, ДАЖЕ ЧИТАТЬ ПРОТИВНО !

Гость_Older - 22.11.2005 19:53:55
Автор полный кретин и идиот не разбирающийся не капли в играх. Весь его обзор сводиться к сплошному обсиралову притом докапываеться даже до таких мелочей что если также разбирать к примеру HL2 то она вообще дермом полнейщим окажеться.
А FEAR достой

Гость_Ha1fer - 10.11.2005 21:20:14
Мне тем и понравился FEAR, что он чем-то похож на Half-Life...

IGOR - 10.11.2005 16:56:36
Ведь за ее историю сущ-ния были такие великолепные проекты, которые вспоминаешь с ностальгией и, поиграв, еще раз в них не веришь, что F.E.A.R. был создан одной и той же студией.

IGOR - 10.11.2005 16:56:01
Чтобы создать те игры, которые я перечислил выше нужно: старание, талант, благородность и в первую очередь работа для игроков. Также я не удивлюсь, если все играющие в «ФЕАР» не пробовали Blood и вообще не знакомы с игрографией Monolith.

IGOR - 10.11.2005 16:55:34
прям на клавиатуре. Ведь Вам даже не дают побывать в разнообразных комнатах или почувствовать ежеминутно меняющуюся атмосферу как это было в HL2. Ничего свежего или нового.

IGOR - 10.11.2005 16:55:05
прям на клавиатуре. Ведь Вам даже не дают побывать в разнообразных комнатах или почувствовать ежеминутно меняющуюся атмосферу как это было в HL2. Ничего свежего или нового.

IGOR - 10.11.2005 16:54:22
После Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Far Cry, DOOM3 или Half-Life 2 мне становиться смешно играть в F.E.A.R. и Q4. Никакой доли атмосферы иль книжного сюжета. Сплошное удовольствие, от клацанья по клавише которое, я должен получать, когда засыпаю,

IGOR - 10.11.2005 16:53:34
За один искусственный интеллект дать «ФЕАР» звание игра года куда смешнее, чем сказать, что Олег Газманов поехал получать «Грэмми». Не все так гладко и со звуком: на встроенных звуковых карточках аудио составляющая скрепит и хрипит.

IGOR - 10.11.2005 16:53:00
Вас пугает/поражает бегающая из угла в угол девочка? Боже, вернитесь в Silent Hill 2-3, ведь там настолько страшная и непременно интересная история, что не один кинофильм не сможет сравниться с нею, а детище «Монолитх» так тем более.

IGOR - 10.11.2005 16:52:35
Для такой показухи вскоре будут выпускать обычные программы с демонстрац. Физики и графики.

IGOR - 10.11.2005 16:52:02
и все остальное искусство. А что бы игры назывались, искусством Вы должны, в них ценить: постановку, сюжет и развертку событий, то бишь геймплей. А не то, как он упал, завалив за собой коробки, показав какая, там физика и т.д.

IGOR - 10.11.2005 16:51:14
Никакой атмосферы, никакого дизайна. Позаимствовав заезженной SlowMo и разукрасив его на новом движке все ахают и охают. То есть я хочу сказать, что игрокам следует переставать жить в играх лишь из-за одной графики. Ведь игры скоро стеснят и фильмы, и все

IGOR - 10.11.2005 16:50:30
Наверное, все помнят Pac-Man? Игровой процесс был прост и т.д. Раньше тоже были шутеры с простым геймплеем (это не секрет). А теперь, пожалуйста: зачем делать мощный флэшбек, если уже сейчас выходят боевики с минимальными действиями в геймплее. Никакой ат

IGOR - 10.11.2005 16:50:01
аплодисменты разве где-то в 1998 году (и то с долей критик). Я специально не стал писать что в ’99 т.к. в том году была изумительная игра, Half-Life которой, нынешний F.E.A.R.и в подметки не годится.

IGOR - 10.11.2005 16:49:00
O’key разберем игру еще одним способом.
Сценарий, написанный в F.E.A.R. является, мыльной оперой иначе и не назовешь. Когда все человечество проглотили такие проекты как «Мор. Утопия», Mafia или Max Payne 2, такой сюжет как у F.E.A.R. соберет ап

Гость_Ha1fer - 09.11.2005 21:25:39
АФФТАР РЕЦЕНЗИИ НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ. FEAR ЛУЧШАЯ ИГРА ЭТОГО ГОДА. ТАКОЕ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСКАТЬ.

Гость_Rhino - 08.11.2005 22:23:55
Не игра а фуфло полное. Посредственная стрелялка после DOOM 3.

Hitman - 07.11.2005 01:03:48
"Posle Half Life 2 ,F.E.A.R.
samaia lychshaia igra,eto priznali samie yvajaemiae
jyrnali mira"
Сколько людей столько и мнений, мы никому ничего н е навязываем, а всего лишь описываем то что видим...

Hitman - 07.11.2005 01:01:49
"Ведь в будущем нас ждут более концептуальные и оригинальные игры."
Последняя надежда на Hitman:Bloode Money и the Movie.
ЗЫ ЖДЕЛКЕР провалится еще с большим треском

IGOR - 07.11.2005 00:29:32
А «Страх» по европейским рейтингам даже был на первом месте. Честно я не понимаю, почему игроки возлагали высокие надежды на эти 2 проекта. Ведь в будущем нас ждут более концептуальные и оригинальные игры.

IGOR - 07.11.2005 00:27:48
...своего качества, но коммерчески прыгнули выше головы. Последний очутился аж на второй строчке уступая лишь великолепной Age of Empires 3.

IGOR - 07.11.2005 00:24:28
Обзывать F.E.A.R. словом «лажа» все-таки не стоит. В отличие от тех же Dead to Rights 2, Stolen и иже с ними проект может понравиться игрокам. Но что, есть то, есть. Что же до стычки F.E.A.R. vs. Q4, то стоит сказать, что оба проекта провалились относи

doom3r - 06.11.2005 22:06:42
Так что же лучше: ку4 или ФИАР??

Демка ФИАРа рулила как и демка Паина, неужели лажа?

Гость_Холег - 06.11.2005 01:45:51
О кирилушка - щенячьи визги!!!

IGOR - 06.11.2005 01:37:44
... настолько глуп и бессилен? Не унижай людей.

IGOR - 06.11.2005 01:36:21
> A vash sait otkrovenno govoria
obosral ety dostoinyiy igry!

Ты так уверен? Зайди еще на ag.ru :) Обс:*?:*: по заслугам.

>Takogo ne mojet bit,chto kakoi-to Vivisektor
Почему? Неужели отечественный народ

Гость_Kirill - 05.11.2005 15:32:17
Takogo ne mojet bit,chto kakoi-to Vivisektor
lychshe F.E.A.R. Posle Half Life 2 ,F.E.A.R.
samaia lychshaia igra,eto priznali samie yvajaemiae
jyrnali mira! A vash sait otkrovenno govoria
obosral ety dostoinyiy igry!

Добавить комментарий:
Имя:
Комментарий:

  


    Реклама
Онлайн игра Wizards World

    Новые обзоры игр
1: Fallout 3
Жанр: RPG
2: Far Cry 2
Жанр: Action / FPS
3: Sacred 2: Fallen Angel
Жанр: RPG
4: Pure
Жанр: Racing/Гонки
5: Devil May Cry 4
Жанр: Action / FPS
6: Flatout Ultimate Carnage
Жанр: Racing/Гонки
7: Mirror's Edge превью
Жанр: Adventure / Приключения
8: Rainbow Six: Vegas 2
Жанр: Action / FPS
9: Frontlines: Fuel of War
Жанр: Action / FPS
10: Lineage II – игра или жизнь
Жанр: Разное

    Новые патчи
Spore 1.01 Patch
Размер: 90.75 MB
STALKER Clear Sky v1.5.04 Patch
Размер: 55.38 MB
STALKER: Clear Sky v1.01 Patch
Размер: 54.49 MB
Race Driver: GRID v1.2 patch
Размер: 122.78 MB
Call of Duty 4: Modern Warfare v1.7 patch
Размер: 37.24 MB

    Новые nocd
STALKER: Clear Sky v1.5.04 no-cd
Размер: 2.13 MB
STALKER: Clear Sky no-cd
Размер: 8.72 MB
Spore no-cd
Размер: 4.42 MB
GRID no-dvd
Размер: 8.09 MB
Stronghold Crusader Extreme no-dvd
Размер: 4.73 MB

    Новые демки
Sacred 2: Fallen Angel Demo
Размер: 1751.04 MB
Pure demo
Размер: 1699.84 MB
PES 2009 demo
Размер: 1085.44 MB
FIFA 09 Demo
Размер: 767.85 MB
Space Siege demo
Размер: 935.00 MB

    Новые моды
America's Army Special Forces v2.6.0 full instal...
Размер: 897.21 MB
Battlefield Pirates v1.0
Размер: 0 байт
Black & White 2 rus
Размер: 849.61 Kb
Dungeon Siege II rus
Размер: 43.98 MB
GTA: SA rus
Размер: 1.96 MB

    Новые видео-ролики
FIFA 09 видео
Размер: 47.68 MB
Spore видео
Размер: 39.72 MB
Быстрый и Мертвый
Размер: 63.56 MB
Splinter Cell: Double Agent movie
Размер: 7.66 MB
Word of Chaos
Размер: 81.85 MB

    TOP-10 Файлов
1:Prince of Persia: The Two Thrones No-CD
Размер: 732.42 Kb
2:Need for Speed: Most Wanted nocd (NFS: MW no-cd)
Размер: 192.77 Kb
3:The Sims 2 no cd
Размер: 4.49 Kb
4:GTA San Andreas Hot Coffee Adult Mod v2.1
Размер: 1.24 MB
5:Colin McRae Rally 2005 No-Cd
Размер: 6.69 MB

    Ваш аккаунт

Логин
Пароль

Регистрация
Забыли пароль?



    Подпишись!
Получать на E-mail:
Новости компьютерных игр
от UAplay.com


 




Загрузка ...
         Rambler's Top100   

игры | скачать игры | обзоры игр | коды игр, читы | релизы игр | мини игры | онлайн игры | форум | ссылки
Designed & Programmed by Dmitry M. Bulat aka Demon. Content by Hitman, AddSense, DoubtNot, Demetrius. E-mail: uaplay[@sobaka@]gmail.com
Открытие страницы: 0.068 секунды и 29 запросов к базе данных
Все права защищены. © 2005-2007 UAplay.com. Powered by PHP-Nuke © by Francisco Burzi. Protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul.