Трусливый паренёк, убегающий от всех проблем, возникающих на его жизненном пути, съехавший с катушек убийца-священник, уничтожающий всех во имя Господа, куча плохих парней, попивающих виски, главный злодей, сокровища, любовь – всё это ждёт Вас в Call of Juarez, - новом путеводителе по Дикому Западу.

История начинается с приезда парня Билли на ферму своего приёмного отца. Как заведено в последних играх подобного жанра, герой обнаруживает родителей жестоко убитыми, а на двери виднеется кровавая надпись «Call of Juarez». В таком состоянии парня застаёт брат приёмного отца Рей (по совместительству второй главный герой), который поспешно решает, что Билли убийца. И теперь один будет убегать от другого, попутно стараясь найти истинного убийцу, а второй будет пытаться любой ценой отомстить. В целом сюжет производит приятное впечатление. Конечно же, он далеко не идеальный, - это связано, в основном, с его линейностью. Нам не предоставят нескольких концовок, не позволят участвовать в диалогах, не дадут никакого выбора, а будут лишь аккуратно вести под ручку, показывая на экране давно запланированные сцены. Но в целом, если посмотреть на другие игры подобного жанра, то конкурентов по качеству сюжета сейчас просто нет.

Графика в игре выполнена на пристойном уровне. Модели людей и зданий смотрятся отлично, но вот эффекты не вызывают восхищения, - во-первых их попросту не хватает, а те что есть не слишком естественны. Обширные прерии Дикого Запада открываются перед игроком не часто, - тут уже дизайнеры уровней постарались обставить нас узкими коридорчиками из домов, пещер, шахт и ущелий. Но когда появляется возможность вырваться на свободу, то сразу становится ясно чего не хватает этой игре…. Именно свободы….

Что ж, теперь собственно про героев. Игра за Билли напоминает коктейль стэлса с адвентюрой: во многих миссиях нам приходится прятаться в тени, незаметно пробираться сквозь территорию врагов, следом за этим мы скачем по горным тропинкам, взбираемся на высоты, цепляемся кнутом за деревья и перепрыгиваем обрывы. Сразу стоит отметить, что никакой романтики стэлс игре не приносит. Проделан он просто отвратительно и лишь портит общее впечатление. Судите сами: вот нам нужно убежать днём из города, вдоволь заполненного головорезами. Если мы попадёмся врагу на глаза, то он начнёт по нам стрелять, но в случае нашего бегства с поля боя за нами никто даже не подумает последовать (несмотря на то, что мы безоружны, и загнаны в тупик). Стоит герою присесть, и по какой поверхности ни ходи, - враг всё равно тебя не услышит. В целом, слишком упрощенные элементы стэлса не вносят в игру ничего, кроме пары ложек дёгтя. Единственное, что приносит разнообразие – это верный помощник героя, - его кнут. Им он может эффективно отбиваться от диких зверей (волков и змей), лупить супостата со спины, привлекать внимание врагов ударами об разные предметы, а также цепляться за брёвна и ветки деревьев с последующим прыжком. Смущает немного тот факт, что пользоваться кнутом приходится именно там, где это заранее запланировано, и без него никуда не деться. В других же ситуациях он превращается не более чем в игрушку. Присутствуют и квестовые элементы игры, где нам надо немножко подумать. Но и тут разработчики облегчают жизнь роликами с подсказками. Остальные же задачки-головоломки сводятся к банальным «передвинь деточка пару ящиков сюда и заберись повыше» или «не ступай на эти плиточки, а то сдует в пропасть», что уже стало, к сожалению, привычно.

Со вторым героем всё намного проще: обыкновенный вояка в импровизированном бронежилете будет то и дело, что бездумно палить во всё что движется. Тут и начинается всё веселье. За каждый ствол в руке отвечает своя клавиша, т.е. если мы возьмём пистолет в правую руку, то стрелять из него будем, соответственно, правой клавишей мыши. Вооружившись в обе руки, мы способны войти в «concentration mode», - режим, в котором время прилично замедляется, а пистолеты, разойдясь в стороны, медленно сходятся в центр экрана. За эти отведённые нам пару секунд мы безумно крутим мышкой, стараясь раздать каждой твари по паре. Когда же прицелы снова сойдутся в одной точке, течение времени восстанавливается, и приходится искать укрытие, дабы перезарядить стволы. Буквально через минуту данный режим снова становится доступным. Ещё одним новшеством стала возможность скорострельной стрельбы: Рей берёт пистолет в одну руку, а другой быстро его перезаряжает. Получается эдакий автомат, только с обоймой в шесть патронов. Идеально подходит для нескольких врагов в узком проходе. Но не стоит забывать, что длительная быстрая стрельба приводит к перегреву ствола, и его скорой поломки.

Оружия в игре хоть и не много, но достаточно: несколько видов пистолетов и ружей (даже с оптикой), лук, а также местами присутствуют шашки динамитов и пулемёты. Теперь пару слов про изюминку всех вестернов – дуэли. В определённых местах сценария, особо проворных противников необходимо умерщвлять путём дуэли один на один (или два на одного, - ясно, что не в нашу пользу). В таких случаях герой уединяется с врагом (к этому времени все другие противники уже на том свете), и таймер отсчитывает секунды до начала стрельбы. После сигнала мы быстро дёргаем мышку вниз, - на экране появляется прицел, время замедляется, - и тянем мышь вверх, стараясь скрестить прицел с головой босса. Поначалу может показаться данная система неудобная, но вскоре игрок привыкает и просто не знает, как можно было сделать лучше.

Временами героям придётся вступать в рукопашный бой. К сожалению, и тут упрощения сделали своё тёмное дело – получилось слишком криво и неинтересно. Играя за Рея мы прём как паровоз, защёлкивая противника до смерти, а за Билли действует тактика подбежал-ударил-убежал, ибо у одного хит-поинтов с избытком, а у другого катастрофически не хватает для полноценной борьбы. Поэтому, учитывая то, что большинство таких «танцев» мы будем проводить за Билли, приходим к выводу: лучше бы кулачные бои и не делали.

Миссии в игре выполнены далеко не самым лучшим образом, хоть их можно было сделать намного динамичнее. Перестрелок на крыше несущегося паровоза, разборок в окуренных помещениях бара, прыжков на карету с лошади на полном ходу и прочих прелестей Дикого Запада вы не увидите. Вместо этого будут ужасные (по качеству) стэлс миссии, пассивные перестрелки на коридорных уровнях, вялые погони на лошадях с минимумов туповатых противников и т.п. Хотя стоит отметить, что пару заданий всё-таки радуют, особенно охота на зайцев.

В целом, мы получили обыкновенный шутер, в котором попытались совместить многие элементы других жанров. Данное совмещение оказалось не самым удачным, и в результате только ухудшило игру. Некоторые новшества, введённые в игру, заслуживают внимания любителей жанра FPS, а также людей, увлекающихся историей Дикого Запада.
Графика: Детализированные модели, но не самое красивое окружение.
Звук и Музыка: Приятный саундтрек, но весьма посредственные звуковые эффекты.
Геймплей: После нудного начала играется достаточно активно, но после прохождения вряд ли захочется пройти ещё раз.
Оценка: 7/10.